这动画真不是什么悬疑智斗,前中期还好,后期就是不停加设定加外挂
本来以为就是男主的老婆,结果还是男主的挂前期就是单纯的反派战力碾压主角团从而带来压迫感,这不是什么问题,轮回类作品的精髓就在于通过轮回中的各种信息组合,利用好手中的资源,从而化解本来看似无解的困境,可夏日重现的问题是,主角破解难题靠的不是轮回带来的信息优势,而是主角这边设定的堆叠和战力的提升
前期打起来还有些费力的小怪,后期直接无双了举个例子,影子可以变成别人,虽然变出来的人影子会有问题,但依旧可以设置很多有意思的谜题,比如最简单的,让你看不到影子,或者通过站位来进行遮掩,动画前面的悬疑感很大一部分就来自于这里,敌友难分,你要怎么确定你队友不是影子变的?但是后期呢,潮能直接感应是不是影子
人形雷达了属于是说起潮我真觉得离谱,前面能力设定就是身体能力强能变成影子移动,结果到后面那设定加的,能同化影子,能共享记忆,能提供大部分武器火力,还能感应周围其他影子的位置,战力也是个迷,前期被四手按着打,后期把四手按着打,主角团能跟反派掰掰手腕完全是因为她的存在,以至于后期她暂时下线主角团被反派暴杀时,我居然感觉是如此的合理
“智斗”指正面暴杀还有设定,这动画真的特别喜欢加设定,一集一两个一集一两个的,中期为了让主角团有对抗反派的能力疯狂加设定和战力,后期为了不让实力失衡就两边轮流加设定,你方唱罢我登场,你有挂我也有挂,就互相比挂看谁的挂吊,成死神了
俯瞰到底是个啥呀?神经回路怎么就开了啊?23和24最甚,单单两集加的设定多得人头皮发麻,压根没看懂,就莫名其妙到异界了,莫名其妙轰炸了,莫名其妙单挑了,莫名其妙打赢了,又莫名其妙改写时间线了,看得人一头雾水
慎平这断了只手是怎么做到四手反应前拿好枪,对准,按扳机的?你开了神经回路也不可能比四手快那么多吧?然后到25集它反而什么都不说了,龙之介的女儿是波稻的转世还是什么?真潮为什么有影潮的记忆?为什么历史如此大的变化对主角团却没什么影响?什么都没说,看得人无比难受
这话不是和影潮说的吗?她俩融合了还是咋地?总结:别当悬疑智斗看,不要对标石头门,把它当个热血冒险,对标jojo这种奇斗,你的观感会好很多