最近火影手游策划鹿丸可谓是不少小伙伴的关注的焦点,都说他成功借助秽土斑翻身成功,人物做的是很精致,基本上是还原了原著,特别是那个出场方式,让人感觉动漫当中的秽土斑,已经是原封不动的进入到游戏中,不过在感慨鹿丸翻身成功之时,秽土斑依旧有很多细节没有做好。
在官方给出的数据中,可以清楚的看到,秽土斑的普攻极其的不流畅,相比于以前的忍者来说,这个细节是没有把控的好,甚至可以说是失败,因为一个忍者的普攻是需要看到细节的,特别是流程方面,而这点秽土斑显然就没有做到,不过,这可能是鹿丸制作忍者的通病,因为他之前做的忍者,也差不多这样。
也许有小伙伴会说,秽土斑在原著中就是这样的,什么流不流畅的,管这么多干嘛呢?这里小伙伴们可以去看秽土斑刚出场的那个情节,可以清晰的看到,原著中的秽土斑,普攻是很流畅的,特别是那句经典台词“你也想起舞吗”,所以秽土斑的普攻的确没有做好。
其次是技能方面,从之前给出的数据来看,在能量条没有满的时候,秽土斑的一技能是八岐勾玉,而当满了之后,就是须佐分身,但是在动漫原著当中,须佐分身是先出场的,之后才是八岐勾玉,所以说这里顺序就被颠倒了过来,细节也是没有把控好。
这里肯定有小伙伴会说,这不是挑骨头捡刺吗?的确,阿旭觉得这个理由不充分,但是秽土斑的压场是没有做的好的,从官方给出的数据来看,不管是普攻,还是技能,范围都打的离谱,说实话,决斗场就这么大,秽土斑普攻就占一半,这叫其他忍者做?不可能说进行全部加强吧。
这里个人而言,阿旭觉得秽土斑,应该做成一个毕竟秀的忍者,对于这种无脑压场来说,无疑是在对决斗场进行一种新的挑战,要换入新的血液,而这个血液就是攻击范围大,但是换入新的血液谈何容易,老一代高招都很乏力,现在又要进行新一轮的改革,那么老一代的高招,就基本被淘汰了,成为仓库忍者。
不过就对鹿丸策划而言,其实已经做的很好了,要求并不要提的很多,而且现在老牌策划都走了很多,鹿丸能做的进行的成绩,已经很不错了,虽然细节没有把控得当,但是没准秽土斑上架之后,细节就很把握的很好呢?毕竟还没有上架,一切也只是猜测。