dota里面的白牛简称是什么
DOTA裂魂人外文名:Spirit Breaker,简称:白牛,SB。
裂魂人可以当伪核,当肉盾,也可以当真核,当gank。中期是爆发最高的时候,特别是有了BKB疯脸之后,输出能力还是异常恐怖的。裂魂人的缺点在于这个英雄是近战,手很短。现在这个版本的线上压制很暴力,这也就意味着裂魂人很难补刀,没有aoe让骷髅没有办法快速打钱,而且白牛是冲脸英雄的典型代表,所以团队配合难度也是白牛需要掌控好的地方。经常会出现白牛一人冲进对方人群中,而自己队友却并未跟上,从而被围殴致死,那样到这成了一头疯牛了。
巴拉森来自元素领域,他高傲、强大、凶猛且精通元素之力,来到物质世界参与那些会影响到元素世界的事件。为此他准备了一个能派上用处的形态,既存在于我们的物质世界,又存在于物质世界之外。他的物理形态来自于我们的物质世界,又像牛又像人,有蹄和手,这个外表象征着他的力量、速度与狡猾。他戴着的鼻环则暗示了他侍奉于一位藏在幕后的主人,而这个世界对他来说不过是元素世界的影子。
DOTA白牛那么厉害 为什么从来不见有战队比赛用他呢?
1、因为他SB(白牛简称SB)
2、CW意识强了,不要队友说miss都知道谁不在线上
3、白牛gank不强,因为没有什么技术可言,完全靠RP。单抓困难,CW的技术不会这么简单让你单抓的。
4、白牛后期虽然不错,但farm慢,如果不杀人,本身又没AOE,经济跟不上(龙骑有火,水人有W,敌法虚空有blink技能,德鲁伊就不说了,都懂得。)
5、白牛团战作用不大,怕被控,很难切后排,本身也不能打肉,没什么存在感。
综上,其实白牛没有想想中的那么厉害,天梯高端局很少有白牛了
接下来说说小鱼人:
1、首先看看他的三围成长,懂得哈!
2、太脆了。。。。。在团战中会被秒杀的。。。而且小鱼人也不会无聊到出BKB,容易给AOE一套误杀了。。。
3、而且小鱼和白牛一样对线能力不强,而且,白牛对装备需求不是太大,而小鱼人就恰恰相反了。。没有装备谁都杀不了(6级左右时双方都没什么装备时除外)
4、小鱼人虽然技能很好:有一个能较长时间控的E,虽然不太稳定,还有伤害超高的C,超BUG的被动,自带温泉的大。这也稍稍弥补了成长的缺陷,但有这些技能容易给克制和针对。(具体不举例了,太多例子,玩久了就知道了)
5、有点四不像,说他gank,也不错,让他当C,他也勉强可以。。。但都不突出,gank没有那些法师凶,没有那么稳定,farm没有龙骑水人熊快。。。
相对来说小鱼人是很强势,比白牛也更需要操作,比白牛更有作用。但上CW暂时是不可能,除非冰蛙作了较大的改动。但不可忽视小鱼人在路人局(哪怕是高端局)的强势。
死了好多脑细胞。。。手也小抽。。。希望LZ采纳。
DOTA2裂魂人怎么出装
DOTA2裂魂人怎么出装裂魂人技能详细介绍,在DOTA2中裂魂人怎么玩咧,小编带大家一起了解下裂魂人的玩法还有技能加点效果,一起来看看吧~ 基础属性 攻击:45-55 力量:13 智力:15 敏捷:17 移动:295 护甲:5 英雄技能 暗影冲刺(C) 裂魂人紧盯着一个目标向他冲去。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。速度加成会在击晕目标后继续保持2秒。 无视地形 施法距离:全地图等级1 - 极快地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.4秒的晕眩。 等级2 - 极快地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.8秒的晕眩。 等级3 - 极快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2.2秒的晕眩。 等级4 - 极快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2.6秒的晕眩。 等级1: 魔法消耗75点,施法间隔40秒。 等级2: 魔法消耗75点,施法间隔40秒。 等级3: 魔法消耗75点,施法间隔40秒。 等级4: 魔法消耗75点,施法间隔40秒。 暗影冲刺的移动速度提升为(0.5/次),冲刺时间在头顶显示神行太保(H) 裂魂人快速的移动使他的攻击也更加有力,他同时提升附近900范围内的友方单位的移动速度。 等级1 - 提升附近900范围内的友方单位6%的移动速度。 等级2 - 提升附近900范围内的友方单位10%的移动速度。 等级3 - 提升附近900范围内的友方单位14%的移动速度。 等级4 - 提升附近900范围内的友方单位18%的移动速度。 对建筑有效 英雄攻击 普通伤害 巨力重击(T) 在攻击中有17%的几率重击对手,将他推至后方并造成额外的伤害。 无视魔法免疫 巨力重击现在造成的伤害是基于你的移动速度的(具体为移动速度的10/20/30/40%)等级1 - 在攻击中有17%的几率重击对手,并将他向后推送140的距离。 等级2 - 在攻击中有17%的几率重击对手,并将他向后推送180的距离。 等级3 - 在攻击中有17%的几率重击对手,并将他向后推送220的距离。 等级4 - 在攻击中有17%的几率重击对手,并将他向后推送260的距离。 幽冥一击(E) 瞬间移动到目标的身旁,攻击造成额外的伤害。如果你学习了巨力重击,它会被发动。施法时间:1秒 无视魔法免疫 法术攻击 普通伤害 施法距离:400/550/700(550/700/850)等级1 - 造成额外的100点的伤害。 等级2 - 造成额外的200点的伤害。 等级3 - 造成额外的300点的伤害。 等级1: 魔法消耗120点,施法间隔75秒。 等级2: 魔法消耗150点,施法间隔75秒。 等级3: 魔法消耗175点,施法间隔75秒。
DOTA裂魂人出装问题(详见补充)
1.你的出门装还是不错的,草鞋然后护腕也没问题,但是合相位就不太对了,因为有1技能和2技能,所以在速度方面SB不用考虑什么,所以建议出假腿,加攻速还撑属性加攻击力,飞鞋其实也可以,因为他的2技能,速度高了,攻击也高。比较建议假腿。再说散夜,其实也没太多必要,因为裂魂有3技能,加上高速度,建议只出夜叉就可以了,所以留人不是问题,所以散夜的残废就没用了,散夜性价比就低了,建议只出夜叉就可以了。金箍棒也是一个道理。振奋和先锋都可以出,但是顺序不对,先锋到后期的作用不是特别大,如果要出,越早越好,所以这2个顺序倒过来好。
2.再说下我认为好的出装吧。首先,2-3个护腕和假腿,这是必要的,最基础的装备。如果对面限制比较多,就先出个挑战头巾,如果限制不太多的话,就直接奔疯狂,这是前中期的基本装备。到后来,装备的选择就比较多样化了,比如BKB,龙心,振奋转强袭,都是可以选择的。变通就是后期装备的变通,前中期装备基本是不会有什么变化的。
3.现在说下打法吧。前期3技能和2技能先点满,1技能加1点,用SB需要对全地图3路都有随时的了解,学会看小地图,多看队友的标记,GANK一个英雄的时候,C他,然后在地图上提示队友配合,C到对方身上时开疯狂,然后在对方快要跑的时候,开大,基本就OK了。GANK的对象最好是没有控制技能的脆皮后期,这样成功率比较高。再说说团战吧,SB的作用就是快速切入战场,秒杀对面的核心英雄,直接大对面的核心,比如老牛,潮汐,大树什么的。
差不多就这样,都是个人见解,如果有什么不好的,请见谅
最后祝楼主DOTA盘盘超神!
DOTA裂魂人出装
出门我正常带2个150的力量手套、2个树枝、1个药瓶和1个树。为什么选力量手套?因为白牛有一件核心装是疯狂面罩,这个东西有副作用的。力量手套以后合成护腕目的就是减轻这种副作用。
随便一条路,如何对线的都是远程,而且很虎的话,那你就尽量萎缩混经验吧。6级前不是打钱黄金期。混上等级来,以后虐他们是王道。就算虎,你也要抓住机会去补一两个兵。再虎的人也做不到让你一个兵补不到!
期间吃药、啃树的就不说了。下面咱们要出第一件核心装了,那就是假腿1450。假腿是6.64性价比最好的一件装备了。出完假腿,团战差不多也来了,咱这时带个TP。1、没团战咱就混线拉野打钱。最好插眼,这个时候想抓你的人应该不少。时刻注意小地图上,对方GANK英雄的动向!感觉不妙就撤退。2、团战来了咱看时机选择支援(这个完全看你意识了,如何要教你的话,咱估计要写上几万字了-
-)。
下面就是咱要出的第二件装备了,疯狂面罩。试了很多装备,咱还是觉得裂魂人出疯狂面罩配合假腿,护腕。发挥出来的效果,个人觉得最好!咱出了疯狂面罩,咱的春天就来啦!:)
带个TP,抓人的时刻到啦!吼吼
在杀人之前,咱要先普及一下,DotA里面的连招。会用的人打起来就像在打拳皇。废话不多说,裂魂人有两种连法:1、暗影冲刺(C)——
疯狂面罩——顿2s(凭自己感觉也行)——幽冥一击(E)。这个连招下去对方基本挂了。2、幽冥一击(E)——疯狂面罩——顿下(凭触发的重击顿)——暗影冲刺(C)。这两个区别在于第二种连击具有突然性,群战广泛使用。幽冥一击(E)猥琐用法:在别人N个人的抓捕下成功逃跑。具体如何逃了,自己揣摩。应该还有用法,等待大家发掘。
这下咱再讲讲抓人要领,譬如我在抓人在前就有90%的把握是否能杀死他,杀死他之后有没有危险!
有晕或钢背的少抓,尽量不抓。其他咱们基本上都抓,抓人必备:1、抓人要带TP。2、抓隐要带粉。
在中前裂魂人要多抓人,尽量压制对方。压制差不多,咱就要PUSH!有优势一定要PUSH!胜利的保证!
后面裂魂人可以出BKB,其他可以出的装备:刃甲、双刀、大炮。具体视情况定了,一般这时候战斗也差不多了!
德鲁伊的英文怎么写?
关于德鲁伊(druids)一词的原意有着诸多的解释:在爱尔兰语中“Drui”的意思是“橡树之人”;而在希腊神话中也有称为dryads的女性祭司存在,传说每一棵橡树历都居住着精灵,而这些树精通过dryads向人类传达神谕。也有人认为它来自盖尔语中的druidh,意思是……[查看全文]http://game.163.com/game2002/editor/050606/050606_425971(1).html
DOTA各种英文解释以及各个英雄的另外称号
DPS
Damage Per Second,指秒伤害。
而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位
高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。
在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。
其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。
这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。
作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。
Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。
这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。
gank
Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识
其他的还有很多例如:
noob
在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。
补刀
补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。
兵线
在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术
控线
控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处
外塔
外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。
ganker
ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。
一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。
路人
DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub
路人局的特点:
配合水平较低
由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑
拼装备、拼打钱速度
由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用
随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。
黑店
在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。
黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。
ih
IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。
CW
Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等
三刀
指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合
法球
法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.
Combo
2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
IAS
increase attack speed,指攻击速度加成。
Imba
imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。
ks
Kill Steal,抢kill
AOE Heroes
- AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。
精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。
拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。
Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。
这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。
Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。
Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能
强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。
Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。
几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。
Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。
这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。
Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。
某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。
其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。
这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。
Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。
梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。
Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。
此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。
为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。
backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。
dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。
leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。
feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。
ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。
gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。
gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。
n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。
imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。
ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。
mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。
noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:
"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。
某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。
将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。
afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。
3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。
buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。
De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。
Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。
Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。
CM - Clan Match,战队之间的比赛。
CW - Clan War,同上。
PUB - 指路人局。
BLINK - 闪烁 闪耀。
H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。
MC - Micro Control,微操作。
MF - 打野怪练级。
EP - Replay,录象。
OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。
LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。
Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。
stun - 带有眩晕效果的技能的总称。
slow - 带有缓慢效果技能的总称。
ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。
HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法..
Alchemist 炼金术士
am/anti/DH/magina 敌法师
anti/am/DH/magina 敌法师
Axe 斧王
B
Bane 痛苦之源
Bear 德鲁伊
bear/ursa 熊战士
beast/BM 兽王
bh/gondar 赏金猎人
bm/jugg 剑圣
BM/beast 兽王
bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)
bristle/pig 刚背兽(菊花猪)
brood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔
C
cent/warchief 半人马酋长
chaos/ck 混沌骑士
chen 圣骑士
ck/chaos 混沌骑士
clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)
cm 水晶室女
D
destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)
DH/am/anti/magina 敌法师
dk 龙骑士
DK 地狱领主
doctor/wd 巫医(51)
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游侠(黑弓)
dragon/THD 双头龙
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/sniper 矮人狙击手
E
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 谜团
F
furion 先知
FV/void 虚空假面(J8脸)
G
geo/Meeop 地卜师(狗头)
gondar/bh 赏金猎人
J
jugg/bm 剑圣
K
Kardel/DS/sniper 矮人狙击手
kotl 光之守卫(光法)
L
lancer/PL 幻影长矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔导师(火女)
Levi/TH/Tide 潮汐猎人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔导师(火女)
Lion 恶魔巫师
lucy/doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/doom/lucy 末日使者
luna/moon 月之骑士
lycan/wolf 狼人
M
magina/am/anti/DH 敌法师
magnus 半人猛犸
medusa 蛇发女妖(大那加)
Meepo/geo 地卜师(狗头)
MK/Zues 众神之王(矮子)
moon/luna 月之骑士
morph 变体精灵
N
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)
Naix 食尸鬼
Necro 死灵法师
Nevermore 影魔
NS 暗夜魔王
O
OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)
omni/omniknight 全能骑士
omniknight/omni 全能骑士
orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)
P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊猫酒仙
PB/panda 熊猫酒仙
pig/bristle 刚背兽(菊花猪)
PL/lancer 幻影长矛手(猴子)
potm 月之女祭师
priest 暗影牧师
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遗忘法师
Q
qop痛苦女王
R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 复仇电魂(电棍)
rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)
S
SA 隐形刺客(隐刺)
SB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默术士
Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)
SK 沙王
sk/sk king 骷髅王(大骷髅)
Slardar 鱼人守卫
sniper/DS/Kardel 矮人狙击手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/brood 育母蜘蛛
ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)
ss/wl 术士
Sven 流浪剑客
T
TB 灵魂守卫
techies 哥布林工程师(本拉登)
TH/Levi/Tide 潮汐猎人
THD/dragon 双头龙
Tide/Levi/TH 潮汐猎人
Tinker 修补匠
tiny 山岭巨人(小小)
TP/treant 树精卫士
treant/TP 树精卫士
Troll 巨魔战将(绿皮)
TS 受折磨的灵魂(光鹿)
U
ursa/bear 熊战士
V
veno 剧毒术士
viper 冥界亚龙(毒龙)
Visage 死灵飞龙(40龙)
void/FV 虚空假面(J8脸)
VS 复仇之魂
W
warchief/cent 半人马酋长
wd/doctor 巫医(51)
weaver 地穴编织者(蚂蚁)
wl/ss 术士
wolf/lycan 狼人
Z
Zues/MK 众神之王
注:BM一般指剑圣;或者兽王
DK一般指地狱领主
三刀:散夜对剑+夜叉。
碎骨锤:晕锤。
散夜对剑:双刀 SY。
米达斯之手:点金手。
远行鞋:NIKE 飞鞋。
散失之刃:净化刀 消魔刀。
梅肯思姆:MEK MK。
支配头盔:HOD。
黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。
狂战斧:金斧子 溅射斧。
黑黄杖:魔免杖 BKB。
洛萨之锋:风刀 隐刀。
达贡之神力:大根 红仗。
死灵书:40书 小人书。
金箍棒:MKB。
斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。
Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。
Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。
Eul的神圣权杖:风杖。
回复指环:Ring。
逃脱匕首:跳刀。
回城卷轴:TP。
铁树枝干:Branch
dota裂魂人怎么玩
出门看阵容和路线,如果走劣势路且对面远手多就买点力量全套和吃喝撑属性,走优势路压力小的话直接就假腿疯脸吧,前期注意另外两路的敌人,如果发现残血的没补给的直接冲就行(别跟着他冲到血泉,看见不行就S住)如果发现有小规模团战能打的话就直接冲后排,中期配合队友支援抓人,看见一些小脆皮直接单杀就行,后期就BKB强袭大电锤,团战切入时尽量冲多点,过去BKB大招秒掉法师,还有个小技巧就是白牛对着敌方抖S会小幅度增加被动的几率,注意灵活使用。
至于你说的大技不能被动发,那是个主动地,就算不学大技点了第三招也能触发被动效果,第三技是没冷却时间的,这两个技能没一点关系,那个写着“如果你学习了巨力重击,它会被发动”,不是被动发,白牛的被动会增加冲的效果。
DOTA裂魂人后期该怎么用
白牛这个英雄一般只是路人才能见到 而且由于二技能的存在不会被任何队友压制 如果对线较劣势的话就找机会拼一次 一般对线压白牛的都抗不住白牛几下 加点的话要看队友 少控制就主1或3 一般我是主2 因为7级我一般都能打出假腿+疯脸 1级冲1级推+大足够杀人 杀完人要记住收线 推掉塔最好 因为技能原因 白牛抓人太过IMBA 抓酱油积累经济 抓后期保证压制 一般来说他的作用就达到了 如果打到后期的话就说明前期对对面CARRY关注太少了但装备领先应该是肯定的 所以假腿疯脸完(骨灰盒这个东西看个人喜好) BKB是很关键的
求DOTA裂魂人(白牛)攻略
裂魂人
定位:ganker, dps。其实他才是dota中最大的gank,看看他的技能吧:疯狂冲刺,无尽推倒,不让你跑——这能耐不去gank还让谁去?只不过他每次gank后很可能自己也青黄不接,需要回泉水休整,准备下一次的冲刺。正因为白牛gank的效率不算太高,所以多数人还是偏向于先farm出一定的装备再考虑杀人。其实这依然是一个平衡的问题
适合装备:散夜双刀,魔龙之心,先锋盾,疯狂面具,振奋(强袭装甲),狂战斧,晕锤,撒旦,吸血鬼的祭品,黑皇仗等。
策略:用白牛在一开始就得规划好装备路线,因为他的打钱能力较弱,同时还得花时间满地图冲来冲去杀人,所以每一分钱都得用在刀刃上。一般还是2个流派:无限晕流和正常流。前者的代表就是疯狂和振奋,只不过自己本身就相对脆弱,比较适合对抗同样贫血而强大的法师和dps;后者的代表是双刀,毕竟平滑嘛,然后再决定继续堆肉出心还是振奋增加攻速。一开始出个先锋盾也是很正常的,因为他的大招经常会碰到塔下杀人的情况,所以先锋能给你拼命的本钱,而先锋还能提供不错的打野能力。说到打钱,后期成堆的小兵是白牛的痛,如果为了清兵出一个狂战的话,总觉得会使战斗力打折扣。不过白牛终究是一个杀手,他的黄金时期在中期,如果这个阶段补刀过硬,外加杀人取头,那么经济还是能保障你把装备都出出来的,而后期那些蜂拥的小兵就交给你的队友好了。最后,再次呼吁白牛要多gank,因为即使杀不到人也能给对方巨大的压力。整天打钱的白牛?其实没多少人怕他。。。。。。。。。
DOTA裂魂人出什么装备?
出门装(603):2个150拳套,一个100血瓶,一90吃树,两53树杈
或者:压制之刃,1个150手套,一瓶子,一吃树,剩下钱全买树杈
出装理由:前者恢复能力强,易于混线,撑属性
后者打钱快,恢复能力不错,适合有人保的分路
打gank装:假腿,疯狂面具,3护腕,然后是双刀之类的输出装
打纯后期:支配(后期的撒旦)飞鞋,强袭,龙芯,双刀,大炮