现在学普通车床加工有前途吗?将来在买几台车床自己加工,前景如何?
如果你有门路的话可以考虑,其实我鄙视1楼的,什么就全数控的时代?数控可以断续切屑么?可以大吃刀量拉毛么?可以大钻头打孔么?无知!!!几乎所有其他的工作母机都是由车床发展过来的。做过车床触类旁通。你叫原来做铣床的做车床试试?只要肯学车工是很有前途的。车工锻炼一个人的耐性,思维,观念等等,学会普车再学数控不过就是理论上巩固一下就可以,现在的数控车工的工资还不如普车呢,由此就可以看出来。关键是普车车工的思维更加活跃,而刚做数控的那些小子还在抱着书死教条呢。在此鄙视。。。
学什么专业将来工作了可以操作车床,?
技工学校开设车工专业。有普通车床和数控车床专业,也有两个专业合在一起的车工专业。数控设备应用与维护专业是专门学习数控设备的操作和维修的的。数控设备不仅仅是车床了,还有其他设备。
如果想从事操作车床工作,普通车床是手工操作,数控车床是通过输入程序实现自动操作,就看你的能力和爱好了。
这两个专业毕业以后都能从事操作车床。
袁崇焕如果不杀毛文龙,之后的结局会如何。
有啥用?袁崇焕修锦州城需要时间!毛文龙则出兵牵制满清
等到满清集中兵力攻击毛文龙,袁崇焕却作壁上观!眼睁睁地看着毛文龙被一顿胖揍!
袁崇焕兵力雄厚却一心为己,而毛文龙雄心壮志却兵力有限!二个人又怎么都配合不起来!所以五年平辽成了空话!
但毛文龙不死,则满清不可远战!后来的满清五次入关大掠也不可能发生!如果没有后来的入关大掠,大明的势力也不会被削弱如此!
所以袁崇焕如果不杀毛文龙,也不过是维持现状!待到义军四起的时候!只要崇祯帝不傻乎乎的加税来平辽!依托南方的物资撑过十几年的旱灾年还是容易的!最起码大明还能撑很久!
如果袁崇焕不死,能阻止清兵入关挽救明朝国运吗
不能。。而且如果继续任用袁崇焕,所谓的五年平辽有可能变成五年灭明!
你若仔细研究袁崇焕的战绩,你会发现袁崇焕完全被夸大,至于为什么清人写明史会夸大他,网上有2种解释,第一种就是清人认为自己能夺取天下归功于袁崇焕,被尊为灭明第一先锋!
第二种说法就是褒袁贬崇。借助夸大袁崇焕的功能来贬低杀害袁崇焕的崇祯帝
无论哪种说法,下面有几个袁崇焕的战绩是毋庸置疑的
第一:满清是在袁崇焕手中首次实现破关大掠!注意此时袁崇焕作为蓟辽督师,京城的安全他是有责任的
第二:所谓的宁远大捷努尔哈赤被炮杀已经被证明是扯淡。宁远大捷之后。努尔哈赤整整七个月带着清军先击朝鲜毛文龙,再击蒙古大汗!而宁远大捷明朝方的斩首仅仅200,自曝损失上千士兵(其实觉华一战就超过8000损失)
第三:宁锦大捷,没有斩首数!明朝被破17城,仅三城免!损失数万军队(都是投降的)!!这就扯淡了,奏折奏道朝廷说是大捷就大捷!
第四:北京防守战 。注意袁崇焕9000关宁精锐 vs 2000满清的渣渣兵 满清的1.5w主力进攻的是防守德胜门的满桂!用2000满蒙杂兵就牵制了9000关宁铁骑。。而并没有任何证据证明关宁军对满贵进行了救援
第五:袁崇焕杀毛文龙导致满清失去牵制。。让满清可以组织兵力长途奔袭来进攻大明内地,而杀毛文龙的罪名极其不公道!
袁崇焕此人没有什么军事能力一心议和,为了议和杀主战的将军,停发蒙古赏银,导致蒙古投靠建奴。然后建奴拥有了长城以北的地盘,然后就可以破关大掠!
袁崇焕的罪名是私自议和! 某款斩帅! 纵敌入寇! 顿兵不战! 坚请入城! 卖米资敌!在明朝他的名声比秦桧还臭。。但满清入关了。统一了中国,很感激他就给他翻案。把他定义为汉人的民族英雄
战舰帝国哪些船好 各阶段选择战舰攻略
之前已经写过一个文档,但随着游戏的不断更新以及个人体会的不断深入,特丰富、修改了一些原文档内容,希望这篇文章可以给新朋友们更好的帮助和游戏体验。
舰船选择:战舰从1艘会逐步随着升级提高到8艘,对于一般玩家来讲,最终都会使用紫色战舰和橙色战舰(也有极个别玩家弄了个小号,把绿色战舰都改造成+5后,天天在那耍),建议VIP5级以下的玩家在游戏初期最好不要超过4条橙色战舰,3条为适宜。因为紫色容易改造(改造到+5时,战斗力甚至超过橙色的+2,紫色+5战舰配上舰长玩到100级都可以),橙色的相对难改造,橙色+1都需要比较长的时间,土豪除外。等游戏一段时间后,可以再把紫色战舰拆解了,利用拆解到的图纸直接兑换橙船,一条+5的紫船拆解后大概可以换一条橙船,虽然兑换时需要的普通万能图纸越来越多,但是随着游戏的不算深入,改造橙船时还是通过普通万能图纸兑换紫船,再拆成高级万能图纸,发展到后来,无论兑换哪个紫船都需要100多普通万能图纸,所以玩家们不用惦记这个问题(此处听起来有点复杂,没看懂也没问题,非土豪玩家尽可能的改造紫船就可以了,大概5艘紫船较合适)。紫色战舰是大家可以随便选择的,橙色战舰有一部分可以自由使用,有一部分是给VIP玩家的(游戏活动中获得的船除外,只要在活动中获得了就可以使用,无论是VIP几级的船,最典型的就是VIP7的俾斯麦,在活动中比较常见),大家在选择生产、使用橙色战舰时,要先考虑考虑以后大概会升级到VIP几级,否则即使获得了图纸,以后也很难升级到+3以上,所以一般玩家(土豪除外)高VIP等级的船最多就先留一个(一般都用俾斯麦),初期还是挺管用的,而且俾斯麦在这款游戏的各种活动中经常出现(比如绑定手机赠送俾斯麦、游戏前7天连续充值赠送俾斯麦等),游戏初期相对还是比较容易改造的。再说说战舰的选择,游戏中战舰的最大特点是航空母舰攻击力强、速度快、防御相对弱;战列舰防御相对强,但是攻击力相对航母会稍弱一些、速度慢。战舰中除了普通技能外,还有主动技能和旗舰技能。主动技能相当于大招,是随机放出的,不是每个回合都能放出;旗舰技能是战舰被任命为旗舰后,旗舰技能生效。讲究防守的玩家一般用闪避旗舰技能,讲究进攻的玩家一般用暴击旗舰技能。不过这款游戏攻击是王道,大部分人都使用暴击技能(俾斯麦、沙恩霍斯特都是暴击旗舰技能)。主动技能主要有:攻击敌方后排、攻击敌方前排、攻击对方单体、攻击对方竖排、随机攻击对方2、3个或4个目标、攻击对方全体等。但是玩家们不要被技能的名称所蒙骗了,比如攻击对方全体看着热闹,但是攻击值有限,到等级高时,对方的防御值、生命值都很高,攻击完1轮没什么大影响,消灭不了敌方,对方反过来打上几炮就给你灭了,特别是推图时对方只剩一个大BOSS了,攻击对方全体的劣势就更明显了。简单说,不是一次性攻击对方舰船数量越多越好,(但与其他玩家对战时,大豪们使用攻击对方全体的橙色埃塞克斯经过高改后也确实好用,因为玩家们的血量不会像大BOSS那么厚)。综上所述,大家选择战船时要注意两个方面:舰船改造属性、舰船主动技能。其中改造属性中能够大幅增加攻击值、暴击率的优先考虑。舰船主动技能方面大家多半选择的主动技能包括攻击敌方后排、攻击敌方前排、攻击对方单体、随机攻击3、4个目标这几种。比较好用的紫色战舰主要有伊丽莎白女王、天鹰、塞德利茨、宾夕法尼亚、独立、巨人、巴伐利亚等;比较好用的橙色战舰主要有光辉、赤城、云龙、沙恩霍斯特、齐柏林伯爵(VIP4)、勇敢(VIP5)、皇家方舟(VIP6)、敦刻尔克(VIP6)、俾斯麦等(VIP7,活动中常见)。另外,橙色竖排船(比如加贺)经过高改之后也有取代单点船的趋势,因为有些玩家认为攻击单体的船高改之后攻击溢出,不如上个竖排实在,而且竖排船改造+3后暴击率明显大于单点船。土豪可以忽略,土豪可以等活动时直接搞8条超级战舰或者埃塞克斯这种舰船。另外孙子兵法云:兵依于国,以速为贵。在这款游戏中最好的诠释是先发制人,尽可能形成以多打少的局面,那么大家在战舰和航母之间应该偏向于航母,游戏中后期大概4~6个航母为宜。
游戏刚注册、以及每天登陆时都会给一些钻石,这个时候可以花280钻用一次高级间谍,第一次使用必中个橙色战舰,花80钻用一次中级间谍,第一次使用必中个紫色战舰(有个别玩家在发现抽中的橙色战舰和紫色战舰不是自己喜欢的后,会重新开个区再玩)。另外,在功能-系统-邀请码中输入“b1655356”后会赠送一个伊丽莎白女王紫色战舰及小桶原油和金币等(IOS系统的APP平台可能没有邀请码输入功能,比较悲剧),上文已经说了伊丽莎白女王是非常好用的战舰。为了大家避免走弯路,有一点强调一下:如果玩家们获得了相同战舰的两个或多个图纸,切记只生产一艘,另外的图纸留着改造用,千万不要生产多艘相同的船,以后改造会很辛苦(改造需要的图纸是逐次增加的,60-66-72-78,以此类推),另外功能会有重复。所以在输入邀请码之前,最好不要兑换伊丽莎白女王级了,可以兑换其他推荐的战舰。一般在35级凑齐8条战舰时,基本上可以达到2~3条橙色战舰,4~5条紫色战舰,另外可能还有一个蓝色的卡萨布拉克+1,其他的蓝色、绿色、白色战舰都直接拆了换万能图纸。
战舰帝国勋章有什么作用
战舰帝国勋章作用,想知道战舰帝国勋章作用的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧! 战舰帝国勋章,关于这个勋章大家应该还是比较清楚的,因为它在游戏中的功能还是比较重要,接下来小编就为大家说说战舰帝国勋章,希望各位看了之后能够有所收获。 首先,看了看改造属性,感觉还是改造攻击和防御勋章比较给力,都是增加百分比,生命是增加经验值(这个就不必了吧,现在再弄个勋章,金币更不够升级了所以还是别升那么快了),列宁是增加500攻击点,解放是每级增加2速度。 试验了一下,为了避免武器的干扰,将武器换为0级武器。同一艘航母,换上不同改造等级的攻击勋章(爆破攻击,荣耀勋章,并且等级相同都是23级1725攻击),数据如下: 0级改造+0% - 船攻击数值 37312 1级改造+4% - 船攻击数值 38474 (和0级攻击差值为1162) 2级改造+8% - 船攻击数值 39635 (和0级攻击差值为1161) 3级改造+12% - 船攻击数值 40796 (和0级攻击差值为1161) 用攻击差除以上一等级攻击值 0级到1级,1162/37312=0.03=3% 1级到2级,1161/38474=0.03=3% 2级到3级,1161/39635=0.029=2.9% 差不多是每级增加3%,并没有4%,是我算法错误?仔细想了想,倒是图鉴还有攻击加成。还有人算过么。 另外,改造有最高上限么?好像通过竞技场看别人的勋章和以前一样还是升级的数值但并没有显示勋章改造等级,这样如果神豪不自己来说改造等级,就算去那几个区弄小号看也看不出来了......勋章改造最高几级呢?
战舰帝国红勋章有哪些属性
战舰帝国红勋章,想知道战舰帝国红勋章的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧! 前一篇计算隐性属性的文章里我提到过 红勋章带来的暴击坚韧计算为抵消,但是实际上并不是如此。下面小编就为大家详细说说,希望各位能够喜欢。 1 红武器章的性价比较低(小V,墩子不太给力可以考虑下) 2 手里有人马的玩家没悬念先把胜利改8红掉,解放酌情改造吧,反正改一级亏一级。手里没人马的地毯玩家。。。什么!没人马还玩啥地毯。 3 泥鳅来一个红总统推图相当不错。 这次红勋章的设置更加坚定了我不要速度的韧爆路线,解放和胜利,都是改造价值极其低下的,与之相对,当攻击补齐后,防御章的改造是多多益善的,在看似抵消的表面下,实际是把地毯速爆流逼到了更加极端的路子上。 结论:觉得脆皮的主力,先红两防,泥鳅可配个总统推图,胜利解放嘛,都走到这一步了,就走到黑吧。
帝国时代3帝国时代中到底哪个国家最强
暂时最强的是印度和易洛魁,第二档次紧随其后差距不大:土耳其,日本,德国,俄国
印度和易洛魁一直以超过%55的高胜率挂在顶端,最可怕时印度曾经保持了近一年的%63的胜率。
日本经过削弱不似以前,以前比赛全是日本火枪对射,现在削弱后依然全面,强大
易洛魁则是最可怕的前期和流畅的升3让他前期有主动权,中期又因为是唯一有炮的土著还不错。
印度可怕在可怕的第二时代
1:全面又强悍的兵种:印度坐拥第二世代最强的火枪兵,第二时代第二强的廓尔查散兵(克制火枪,重步,远程骑)全游戏跑的最快的近战骑兵和远程骑兵,而且很多国家第二世代没有远程骑兵可用,并且以近战骑兵为重要军队组成(远程骑兵克近战骑兵),除了炮(还有大象可以当做拆迁使用),基本全到不行。
2:强大而且时间点及其早的地域压制:印度红堡有强大的地域压制能力,三分半(打野打得好还能更早)4个农民到你家允许建造的最近距离建造,4分红堡屹立在你家门口,4分半10个殖民时代最强的火枪兵开始在你家串门,不拆迁,就撵走你农民,对着你主城的射击范围外一点点的距离绕圈,把你农民全撵进去,出来就射杀,你被干扰的基本啥都做不了,你出兵没他早,出了也打不过他,你损失经济出兵好不容易打过了,他撤到红堡,红堡的炮轰下你也只能撤退
而印度的特性让他每打一卡送一农,加上农民随意发展,经济完爆你,他的两个英雄又能加血,第二时代你不是对手。升了3,你又要面对血巨厚还范围伤害的大象,精锐的廓尔查散混火枪,少量骆驼骑侧翼包抄和一票软剑超人的威胁....你出炮?印度有象炮,多倍打炮加成还血厚防高移速快射程远,对炮你也是吃亏。
强就是一个字,主动,全面,强大——虽然后期不强。但实战很少到大后期,这让印度成为帝国三最强两国之一、
易洛魁则是强在可怕的前期,连印度一般面对易洛魁也只能前期选择红堡放在家里防守,廉价,海量的肉弓和斧子男犹如潮水一般涌来,尤其是最气人的是这俩货模型太相似,处理肉弓最好的办法是出近战骑兵切,但是斧子男和肉弓都是关着身子,长得太像了,根本分不清,斧子男砍马犹如切菜,让敌人简直无从下手。
而且易洛魁第三时代前期并不弱,他是唯一有炮的土著,这让他以步兵为主的部队并不像常理一样畏惧第三时代各国所发的2炮,因为他的炮是混合炮,兼备有反炮和反步兵,虽然都不太强,但放在这个国家身上却恰当好处,能够有效地点掉敌人的反步兵炮后,进行对敌输出补充。
但随着时间推移,他的经济,兵种都会跟不上时代,第三时代末期就会陷入困境,而升4对他来说提升又不大,只能等死。是个前期极度强大,中期也还可以的前期型国家。
这两个国家是最强了。也阐述了帝国三真人对战前期为王的道理——当然也有龟缩战术。但不得不说很多时候龟缩都是欺负前期没法强大到某个临界点的国家,或者非常特殊的部分地图,比如日本海龟战术会在窄小的靠海空间拉墙并拉来两艘战船在海边输出,堪称千军万马难过。
然而在有经验的敌人特意的侦查和卡组配置下,这也是徒劳的
帝国时代3国家排名
2015年发布的1v1胜率榜是印易日土中苏俄德法英西葡荷阿兹特克现在的话已经看不到这个榜了,随着人走茶凉,当年统计玩家对战数据的网站已经不统计帝国三了这是基于标准地图—速度正常—玩家1v1的数据统计出来的。其中印度最夸张时达到过%68的胜率。因为这游戏11年就是最终版本了,所以印度,易洛魁永远是第一第二。因为帝国时代3PVP是个前期游戏,占有前期优势的人总是把握战况的主动权。印度易洛魁作为前期压迫性最强的两个国家,战术发展到11年末后胜率就永居第一第二,再也没下来过。后期的小比赛到了八强阶段,全是这俩货内战。日本和土耳其,还有西班牙是被官方直接削数据削弱了,帝国时代3最早的霸主是西班牙,无敌的盾兵被官方削弱后,第一次大型比赛八强赛就全是土耳其内战,第二次大型比赛八强赛全是日火对射,最终版本11年到现在,全都是印易争霸,这游戏平衡性真没谁了但是胜率到确实不是一切,还有很多互相克制的。比如同水平的中国很难打的过阿兹特克的,因为诸葛弩有个bug,对土狼的克制关系其实是没有的。所以人家只要无脑土狼为主力就能打爆你的军队,金叉子爆掉你的村庄让你没人口就行了,而且阿兹强在第二时代,中国强3,4时代,人家不会给你升时代的机会的。很多中国选手看到阿兹双手就快想离开键盘了,在高分段能打一局漂亮的中国对阿兹的录像发到论坛都是很光荣的事情。‘但反过来,欧洲国家打中国胜率就没有过半的,最高是德国47,英国42,剩下都三十几。中国堪称是欧战克星。主要是欧洲国家第二时代不如土著和印度凶,对中国第二时代的空虚期压制力不足。而第三时代欧洲强的原因是炮,但中国的虎蹲炮打炮太强了,这就是完美克制...再补充一张13年的胜率表,这张表注重国和国之间的对抗性。都是摘取校级以上(ESO对战平台,军衔校级就是全世界前万级别的玩家了)