问道中杀星有什么技巧?
楼上的几位说的似乎是废话 你们真的杀过星么
杀星的必要条件未必是道 比如说一队100+杀1星 一回合5法就结束了
技巧第一在于估算自己的攻击力和对方的速度与血长 最简单的星 我们可以采取秒杀
稍微高一点的星 如果攻击力不足以秒杀 可以4杀1封 也就是4个打手杀星 一个封 这样比较有效率
杀级别和自己差不多的星 如果是攻击力低的 也可以采取4杀1封 但攻击高的 建议是敏水+敏金的基本战术 水要比金略快 这样是最安全的杀法
杀高级别的星 绝仙以上会5法的 那就必须得有水和金或水和土的配合了 依旧是水主金辅
最后说的是 很多云海甚至雪原星 有的时候星的火比水金都快 第一回合除了必要的冰和封 宝宝拉血也很重要 基于火克金的原因 建议有敏火提速 没有火的时候 最后一次控制星时 水要拉金红 保证安全
杀低级别星是无所谓 杀高级别的星要注意 水和封手一定要用全体宝宝 不然人和宝宝都要拉血 人还要拉蓝 忙不过来
问道,问道外传推广人写什么好?
这样填写:gaoshou8761问道外传游戏特色 精细的人物造型《问道外传》秉承了《问道》唯美的人物风格,并在此基础上打造出了2D网游中最精细的人物外形!为此吉比特投入了大量的人力与财力,聘请国内一流的美术团队,千锤百炼,最终制作出了2D游戏中最精致的人物造型,搭配独特的换装系统,配合游戏如梦似幻的场景,玩家将在《问道外传》中体验一个亦真亦幻的修真世界!独特有趣的宠物系统拟人可爱的宠物以及创新独有的宠物系统,带给玩家不同于以往的全新感受。如果你是战斗控,宠物是你打怪、pk、杀BOSS的完美搭档;如果你是养成控,全新的宠物进化养成系统将满足你的需求;如果你是个性控,独特多变的宠物外形打造系统将让你的宠物独一无二的炫。唯美梦幻的场景美轮美奂的场景,营造出了传说中瑰丽绚烂的仙境胜景。除了传统的师门、练功区和补给点外,还推出了全新概念的姻缘美景,带着妹子在游戏中赏月、观星、品花、论道,做一对不羡鸳鸯不羡仙的神仙眷侣。更增加了福地仙府系统,可以打造自己的福地洞天,在这个修真的世界中找到心的归属。自由的门派选择你是否曾因为一时不慎而不小心选错门派,而之后又后悔莫及?《问道外传》打破了传统回合制游戏出生定门派的传统设定,将门派的选择权完全的交到了玩家手上。并开放了新颖的第二门派系统,玩家从此不再被局限在一个门派,尽情的享受其他门派技能的快感。全新的装备体验丰富多变的角色形象,满足众多潮人的酷炫外形需求,同时提供了数百种坐骑,拉风的双人坐骑、御剑乘风的飞翔体验,让你练级、交友两不误。全新的装备打造系统,突破《问道》原有的思路,力求为玩家创造美好体验。
问道现在杀星给什么好处?
问道中,关于星星主要有三类。天罡地煞和星官。
挑战有限制:玩家等级不低于30级,且成功挑战过上一级天罡星才可以挑战当前的天罡星。挑战方式可单挑或组队。人物或宠物与星星等级相差25级将没有奖励。
天罡星,难度一般,系统提示三分钟后刷出。会一般的法术物理攻击,辅助障碍技能也会,建议组队挑战(单挑,也可高级带杀),挑战成功后主要获得大量经验,装备。(会员经验双倍)
地煞星,有一定难度,系统提示三分钟后刷出。除会使用一般技能外,还会使用法宝,建议组队挑战(高级带杀),挑战成功获得
经验和道行(多少根据自身等级及道行给出),装备,妖石。
星官,难度较大,一般在某一
天罡星
死亡之后会刷出,系统有提示,提示五分钟后刷出。建议等级相差不多有实力的道友挑战。不建议带杀,挑战难度与队伍中最高等级有关,中间的星官对道行要求较高,挑战成功获得
大量道行和少量经验,装备,妖石,潜能。
画蛇添足的意思是什么? 寓意是什么?
画蛇添足:
画蛇时给蛇添上脚.比喻做了多余的事,非但无益,反而不合适.也比喻虚构事实,无中生有.
画蛇添足 (发音 huà shé tiān zú)
【解 释】 画蛇时给蛇添上脚.比喻做了多余的事,反而有害无益,徒劳无功.
【出 处】 西汉·刘向《战国策·齐策二》:“蛇固无足,子安能为之足?”
【用 法】 连动式;作宾语;含贬义
【示 例】 周而复《上海的早晨》第四部:“他想接上去说,又觉得是~,只好惋惜地坐着没动.”
【近义词】 徒劳无功、多此一举
【反义词】 画龙点睛、恰到好处、恰如其分
【灯 谜】 巳
【典 故】
故事发生在古代楚国.有一家人家祭祀祖宗.仪式完毕后,把剩下的一壶酒,赏给手下的办事人员喝.人多酒少,很难分配.这几个人就商量分酒的办法.有个人说:“一壶酒分给几个人喝,太少了.要喝就喝个痛快.给一个人喝才过瘾呢!”大家都这样想,可是谁也不肯放弃这个权利.另一个提议说:“这样吧,让我们来个画蛇比赛.每个人在地上画一条蛇,谁先画完,谁就喝这壶酒.”大伙儿都赞成这个办法.于是每个人折了一根树枝,同时开始画起来.有一个人画得最快,转眼之间,把蛇画好了.他左手抓过酒壶,得意地看看同伴,心想,他们要赶上我还差得远哩.便洋洋自得地说:“我再给蛇添上几只脚,也能比你们先画完.”正当他画第二只脚的时候,另一个人把蛇画完了.他一把夺过酒壶说:“蛇本来是没有脚的,你画的根本就不是蛇.还是我先画完,酒应当归我喝.” 添画蛇脚的人无话可说,只好咽着唾沫,看别人喝酒.
[提示]
画蛇,就要象一条蛇;添上脚,就成了“四不象”.做任何事情都要实事求是,不卖弄聪明,不节外生技.否则,非但不能把事情做好,反而会把事情办糟.
[原文]
楚有祠者①,踢其舍人卮酒②.舍人相谓曰③:“数人饮之不足,一人饮之有余,请画地为蛇,先成者饮酒.”一人蛇先成,引酒且饮之④;乃左手持卮,右手画蛇曰:“吾能为之足.”未成.一人之蛇成,夺其卮曰:“蛇固无足⑤,子安能为之足⑥?”遂饮其
酒⑦.为蛇足者,终亡其酒⑧.——《战国策》
[注释]
①祠(cí)——春祭.
②舍人——古代王公贵族手下的办事人员.卮(zhī)—— 古代盛酒的器具.
③相谓——互相商量.
④引酒——拿过酒杯.引,取过来.且——将要.
⑤固——本来.
⑥子——对人的尊称.安——怎么.
⑦遂——就.
⑧亡——失去.
示例 将军功绩已成,威声大震,可以止矣.今若前进,倘不如意,正如“~”也.(明·施耐庵《水浒全传》第一百十回)
英文:draw a snake and add feet to it—ruin the effect by adding sth.superfluous 蛇本来没有脚有人却给它加上脚,故事见《战国策·齐策二》.比喻做事多此一举,反而坏事.例:今若前进,倘不如意,正如画蛇添足也.——《三国演义》
问道充值礼包在那领
问道中宠物幻化需要:超级大BOSS幼崽,如:狮子、熊、刺猬等。 需要满成长的才可以进行幻化,满成长的总成长为:310.达到以上成长即可进行幻化操作。普通宠物 需要3个满成长的副宠才可以成功幻化一次。变异,神兽,元灵需要5个, 希望对你有用,不懂追问。到天庸城找“达闻散人”宠物幻化概述 击杀BOSS后,掉落的百年黑熊精宝宝可以用来进行宠物幻化,每次幻化完成,普通的宠物需要吸收三只成长全满的黑熊精宝宝,神兽变异需要五只成长全满的黑熊精宝宝,每个宠物的每条属性均可幻化,最多可以幻化3次。宠物幻化流程 1、玩家在天墉城达闻散人处对宠物进行幻化,每次幻化需要主宠一只以及满成长的百年黑熊宝宝一只,如普通宠物 一次幻化完成,只需要幻化三次,而神兽变异则需要幻化五次。 2、每个宠物都可以对自身的血量、法力、速度、物攻、法功5条属性进行幻化,在幻化时需要选择自己需要进行幻化的属性。 3、选择好所要幻化的属性后,提交相应的主宠和副宠即可完成一次幻化,直至幻化完成。 宠物幻化规则 1、后缀为“宝宝”、“精怪”、“御灵”、“强化”、“精灵”、“御仙”、“点化”、“鬼宠”、“鬼将”的宠物幻化后,宠物的名字不变,后缀不变。 2、幻化后,主宠除被提升的成长及总成长外,其余属性、等级、技能不会有任何变化。 3、如果副宠有天生技能,随着副宠的消失而消失,不会对主宠有任何影响。 4、进化过的主宠可以参与幻化,幻化的成长按照进化之后的魂魄进行计算,若该主宠之前进行过幻化,则进化之后该宠物的幻化成长随着魂魄的变化而重新计算。 5、如果主宠身上有炼妖石,则幻化后,炼妖石保持不变。副宠身上如果有炼妖石,随着副宠的消失而消失,不会对主宠有任何影响。 6、主宠物如使用过血池或灵池而副宠没有使用过,则幻化后,主宠所食用的血池、灵池不作任何变化。副宠如使用过血池或灵池,则幻化后,副宠所使用过的血池或灵池的效果覆加在主宠身上
网络游戏最早是什么时候出现的?
第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO系统编写了一款名为《太空大战》 ,当然它是诞生于美国麻省理工学院。
由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。
第一款真正意义上的 图形化网游 是UO 网络创世纪(97年),在这之前的统统是文字形式的网游。
第一款真正意义上的中文图形化网游,是 万王之王
中国自己生产的第一款网络游戏是是《侠客行》
1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。
1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。
1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。
1999年7月,网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。
2000年3月,联众创造网络竞技吉尼斯世界记录。联众在拓展海外市场时选择韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录——12140人,该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证。
2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。
2000年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。
2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。
2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。
2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白,但是最终却只草草地结束了它的旅程。
2001年3月,亚联、台湾圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠网络游戏《千年》,因为背景与中国文化更为接近,使得其成为早期韩国网络游戏中最具影响的作品。
2001年5月,“联众世界”成长为世界最大在线游戏网站。经过3年多的迅速成长,联众已经发展到同时在线17万人、注册用户约1800万的规模,一举成为全球最大的在线游戏站点。
2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。
2001年6月,华义百万玩家专用机房动工。北京华义与中国网通合作,在中国上网人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架设可供百万以上的玩家在线进行游戏的专用机房,联盟共建全中国范围网络游戏专用机房,以提供更高速、更稳定的网络游戏服务。游戏公司与电信服务商的合作全面展开。
2001年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市,这是到目前为止国内少有的取得成功的奇幻类网络游戏之一,但最终因为封包问题的处理不当失去了自己的市场。
2001年7月,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市,这款背景为韩国经典科幻小说的作品与同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。
2001年7月,游龙在线推出《金庸群侠传ONLINE》,网金成功地韩国网络游戏手中占领了国产游戏的市场,并成为2001年最成功的原创网络游戏。
2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市,但是这款游戏并没有能挽救《万王之王》失去的市场,称霸一时的华彩逐步走向没落。 2001年10月,天府热线游戏中心正式成立,并迅速成为西南地区最最为重要的游戏阵地。
2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。
2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市,谁也没有想到原本以为不入流的网络游戏会成为今后两年时间内中国网络游戏的最大赢家。
2002年1月,网星公司代理的《魔力宝贝》上市,这款同样来自日本的网络游戏迅速地取代了《石器时代》在Q版网络游戏领域的地位。
2002年1月11日,《传奇》爆出黑客事件,盛大网络悬赏30万捉拿元凶。
2002年5月,蝉童软件推出《决战》,韩流在此时已经势不可挡地疯狂席卷整个中国网络游戏市场。
2002年6月,网易为了弥补运营状况不佳的《大话西游2》,引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。
2002年6月16日,北京蓝极速网吧火灾震惊全国,北京科技大学21条年轻生命迫使政府全国范围内整顿黑网吧。
2002年6月25日,《古龙群侠传ONLINE》开始测试,这是香港网络游戏在大陆的第一款作品。
2002年7月,从《网络三国》改良而来的《三国演义ONLINE》正式收费,但是并没有能挽救已经落入低估的一代王者之作。
2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。
2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。
2002年8月, 第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。
2002年10月6日,《传奇》私服出现在国内,私服开始登上历史舞台。
2002年10月,天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目《传奇之美梦成真》,这是网络游戏第一次使用电视节目手法作为宣传手段。
2002年10月,《精灵》出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号。
2002年10月,国内单机游戏巨头奥美电子涉足网络游戏,《孔雀王》正式投入运营。
2002年10月,上海UBI签约EQ,欧美第一网络游戏登录中国。
2002年11月1日,玩家游戏公司创驰正式签约《神泪》。
2002年11月5日,天人互动代理的《魔剑》进入内测阶段。
2002年11月13日,九城联手公安机关打击黑龙江MU外挂网点。
2002年11月,天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万,成为西南地区网络游戏的首选合作伙伴。
2002年11月,上海依星代理的《遗忘传说》开始测试。
2002年11月,卓越数码继《不灭传说》后推出《新西游记之大唐天下》,这款游戏也是21CN网站介入网络游戏行业的开始。
2002年11月,新浪网正式签约《天堂》,标志着国内第一门户网介入网游领域。
2002年12月9日,目标首款网络游戏大作《天骄》推出。
2002年12月,IT名企清华同方代理的《N-age》进入测试阶段,
2002年12月,万众瞩目的《轩辕剑ONLINE》经由网星代理进入测试期。
2002年12月, “2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会”在成都召开。
2003年1月,四川地区第一家网络游戏运营商正式推出《命运》。 2003年1月1日,游戏新干线正式运营《仙境传说》。
2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。
2003年1月17日,《天骄》推出POLO车计划,同时还将10部手机作为奖品,开始了国内做大规模的促销活动。
2003年2月,刚测试不久的《仙境传说》在国内出现私服。
《问道》怎么离婚?
第一是双方自愿离婚组上你们2个人去月老离婚就可以马上就OK.第二是强制离婚由一方自己一个人前往月老离婚.这个时候就要损失友好度.如果你不介意的话,对方又不在的情况可以选择强制离婚.7天强解不管有没东西都给强制离婚 双方同意.直接去月老就能立刻离婚了.没有损失的如果单方面.只有一个人到.就需要经过7点考虑时间.到时候再上去确认一下就离婚了.那样就是损失友好度.扣得挺多的. 月老要你考虑一个星期如果你你买了房子要把房子里仓库的东西全拿光才可以离婚《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏。《问道》是以道教文化为切入点,以《道德经》《庄子》中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨的回合制网游。《问道》讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。鸿蒙开化之初,中州大陆昆仑之颠的鸿钧上人创立道教,并收徒三人,各授以道门绝技,三徒皆修成混元大罗金仙万劫不坏之体,分别发展出道教的人道、阐教和截教三个分支。此三徒正是人道教主太上老君、阐教教主元始天尊和截教的通天教主。三教主秉承师父鸿钧上人教诲,广收门徒将道教流传于世。只因入道门中即可修仙,使人跳出三界之外,不在五行之中,免除生死轮回之苦,使得入道修行之人多不胜数。但修仙之道并非苦心修炼便可达成,修行路上,均要经历三百年一小劫,一千五百年一大劫的劫数。修行之人均无法避开劫数,只能根据自身道行的深浅去经历劫数。值商周两朝交替之时,恰逢修仙一千五百年仙劫,于是三教主共议封神榜,以观众仙根行浅深。然劫数难逃,封神一役,致使道门内部阐教和截教不和,修仙众人俱遭屠戮,更引来西方教派参与纷争,后因鸿钧上人亲自出面调停,终得以平息。通天教主被鸿钧上人禁制在紫霄宫昆仑之颠修行思过。时光如梭,转眼已过千年,师尊鸿钧上人外出云游,不知所踪。而通天仿佛已经习惯了这种被禁固的生活,除了每日的必做的修真炼气和静诵《黄庭》,他更多的时间总是在断崖边静静坐着。也许只有这个时刻,他才能真真实实地感觉到自己的存在,千年的苦行使他的修为倍增,同时也让他饱受了孤单和寂寞,他已经很久没有说过一句话了,很久是多久,他自己也不知道,他只知道他在等,他们都在等。