暴力蜘蛛流的概论
暴力蜘蛛流,会用科技的代价,换来大量的部队,在敌人2本真空期的时候,给及致命的打击!主要就是,慢科技,爆出大量的蜘蛛,再对手2本刚升好的时候,冲击一波,对手很难招架,为什么呢?因为对手把金钱用在升级基地,建造2本建筑出2英雄上,因此 对手的部队会很少,而我们呢,利用慢科技,爆出了大量的部队,虽说对手的科技比我们快,但是对手的2本建筑和2发英雄还没有造好因此在此时双方部队的科技程度是一样的,但是我们的兵力比他们的更多,而且加上源源不断的骷髅,对手很难打,这时有经验的对手不会和你正式交战,多会强杀你的英雄 逼退你的部队,因此 要保护好自己的英雄!
暴力蜘蛛流怎么用
前期期蜘蛛血算少都按算再看看狗血
推荐用蜘蛛狗高手使用才厉害毕竟太脆弱
用蜘蛛局:狗采木 2农采矿 1农造BV 同BC家造农(造2钱肯定够)钱够候补1口第2农钱够造祭坛兵营造2狗没意外祭坛候钱刚够130造商店同造英雄(ZZ流般都死骑首发)造完商店钱攒215造第蜘蛛死骑应该已经造1/8左右吧完全按照步骤候蜘蛛比死骑早10秒钟等死骑买骷髅仗MF家始造第2蜘蛛及第2口
发展:针种族及战术采取同喜欢暴兵继续造ZZ;发展科技根据需要造3-5蜘蛛(取决空军数量)再造第3蜘蛛候基升2级同补2口英雄带蜘蛛骚扰或MF基2级放2屠宰造巫妖(按我除3-4蜘蛛外都没钱肯定够)基直接升3级胖或毁灭胖+毁灭更
优点:种打归类快蜘蛛流快间蜘蛛同蜘蛛与英雄现间相差做同练级并且升级科技快间达高科技等级
缺点:英雄现较慢英雄探自家才能英雄适合喜欢MF朋友怕遇NEDH抽光蓝MF极其痛苦前期绝能死兵ZZ本身贵并且种打前期兵本身少死再补严重耽误升级科技间
p.s:必要穴领主首发升腐尸甲虫技能弥补前期没肉盾;选用黑暗游侠用黑暗奴肉盾
蜘蛛流的特点
蜘蛛 训练费用——215黄金、40木材、3人口攻击类型——穿刺攻击方式——远程对地地面攻击——平均28.5(39)攻击间隔——2 秒射程——550护甲类型——中甲0(6)移动速度——中等(270)生命——550生命恢复——白天、荒芜之地训练地点——地穴训练时间——30秒白天视野——1400晚上视野——800需求——坟场单位级别——3 1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,空军被拖拽到地面以后就可以进行攻击。3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。 1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。下面介绍蜘蛛流的战术流程
UD科技蜘蛛流怎么玩的?
蜘蛛流(一般伴随着速升3本);
前期出死亡其实是比较稳妥的办法 利用死亡缠绕频繁加血提高蜘蛛生存能力 和对手 耗 轻松度过前期
中期:有了Lich的加入 蜘蛛的生存能力大大增强,我国著名UD选手TED 发明的冰甲蜘蛛流为例子 兽族 一般2本会来 压制 要本着 拖到后期就能赢的心态 频繁操作蜘蛛 和对手 换兵 当然如果对手不来压制的话 大可轻松练级去 有了蜘蛛 练级的效率在魔兽里排第三 第一是战争古树 第二是黑暗游侠
后期:后期的蜘蛛流可能出现以下分支:
1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。
2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。
3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似****,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。
4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。
求ne怎么抵挡ud暴力蜘蛛流
UD用暴力蜘蛛流打NE是很傻的办法.
前期NE就算是暴AC也能挡住UD,AC护甲技能都不被蜘蛛的穿刺克.可以首发DH限制DK,如果是兽王或黑暗游侠的话则要以MF为主.
你前期如果暴AC,家里多造几棵战争古树防御,一般3棵就足够了,多了影响经济.
或者暴女猎,女猎和蜘蛛虽然护甲相克但机动性显然是女猎好,只要你操作好就行.
当然前期比较难熬,一般的UD都会集中打你英雄,像DH这样的你上来抽个魔就走人,起个勾引作用,兽王,黑暗游侠比较好办,待在靠后,不容易被杀.
中期过渡时可以招NAGA或者熊猫,NAGA刚出来的时候限制蜘蛛很猛,但熊猫的后期打UD更厉害.
2本好后可以选择两种打法:
1.是双BL暴鹿,升级攻防,其实UD很头疼这个打法,虽然攻防上蜘蛛克小鹿,但是小鹿便宜而且补兵快.这样打要注意等到小鹿数量到一队以上再跟对方打正面,不然未成型的小鹿容易被蜘蛛耗光.
2.是先出熊憋在家里,升好熊的大师再杀出去,并升熊的防御优先.这个只要成型了就完克蜘蛛,但要注意UD看到熊肯定要出少量毁灭或者冰龙,所以后面记得补点小鹿.
不管是这两种的哪种办法,如果看到UD继续出蜘蛛,可以升山岭的硬皮(防物理那个)出山岭巨人,这个打蜘蛛太爽了,缺点就是贵,慢,占人口多,要在自己优势的情况下才这样打.
大战时千万注意英雄别给秒了,最好身上随时带个抗体药水,尽量抢无敌药水.
后期只要有经济优势就到处种树吧!
如果你觉得还是不太清楚可以加我,发录象过来我帮你看.
常规蜘蛛流怎么开局
蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。
而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:
1、DK蜘蛛流。
如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。
2、小强蜘蛛流。
由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。
3、LICH蜘蛛流。
极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。
4、中立英雄蜘蛛流。
许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。
蜘蛛流如何开局
速蜘蛛开局:兵营~坟场~第一个通灵塔~祭坛~第二个通灵塔,兵营造好先出一个食尸鬼,食尸鬼鬼伐木,然后开始量产蜘蛛
慢蜘蛛开局情况很多,一般就是先祭坛,兵营,通灵塔,坟场稍后一点。。另外你可以看看这个:蜘蛛流的基本流程又分几种:A原始蜘蛛流,基地造1农民,先造bc
bv
然后补1农民,再造bz
ba
生产1只小狗(中期再补一只)ba快好时造br
木头够50再造一bz,以上的钱和木都是刚刚好,3蜘蛛升2本;B速2本蜘蛛流(代表人物ted),基地造2农民,建筑顺序ba
bz
bc
bv
多出1农民探路,ba快好时造br,不造第2个bz迅速升级2本,dk前期骚扰,2本出lich练级,一般用于冰甲蜘蛛流;C压制型蜘蛛流(代表人物sweet),基地造1农民,建筑顺序bc
bv
ba
bz
ba快好时造br,木头够50补第2个bz,这种情况蜘蛛和dk出来的都比较晚,目的只有一个,迅速mf到3级,不停补蜘蛛,6-8只升级2本,利用强大火力压制对方,从而确立优势。
不死族蜘蛛流开局
第一,介绍最先进的对兽族开局(是标准的科技蜘蛛开局):1.开始3侍僧采钱1狗伐木 2。连续造2侍僧.建祭坛建通灵塔
3.建地穴造第六人放商店去侦察 4.放坟场连续造2狗 5.DK买显影及骨棒去对方家骚扰和强经验或自练级 6.造通灵塔升冰塔升携带 7.升本造蜘蛛(这只是开局,第五步最重要,不要在第五步浪费时间,最最重要的是二本操作和意识,二本压兽族是必须的,不过你没问,我也不费话了。)
第二,速三本出憎恶,蜘蛛加憎恶的组合是比较实用但是 1.你前期能不被骚扰(钱够?)2.攻防是否跟得上(操作?)3.没有毁灭,没有空军,不被对方法师部队克制(相克?) 4.作为大型单位地形是否利于展开队形(移动?)
如果你是菜鸟,那还不如蜘蛛加冰霜的组合更实用。
魔兽争霸不死族蜘蛛流开局
建筑的摆放去看看录象里高手的摆放不同地形会有一些变化下面是开局. 一、蜘蛛流的开局。
蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。
而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:
1、DK蜘蛛流。
如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。
2、小强蜘蛛流。
由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。
魔兽争霸不死族战术
楼主你好!
我一个个战术及对抗适应的种族写一下吧。
狂狗毁灭一波流:能打兽人万金油(大兵 狼骑 白牛),人族及暗夜都可以,优点是机动性高输出高成型快,缺点是操作能力难度大,狂狗冰龙也是异曲同工,大后期狂狗换成胖子最好。
科技蜘蛛流:四族通吃,成型快,要求的是50人口蜘蛛毁灭一波,优点就是成型快,不需要英雄等级,缺点不多,保护好英雄,技能要多放。
传统蜘蛛流:快蜘蛛慢死亡骑士,对付四族都可以,比较规矩,可是容易被克制,速暗夜的速熊及人族塔林猥琐憋狮鹫骑士都很难打。优点是全期都有足够兵力,练级牵制都行,练级快,缺点是科技不快,容易被克。
暴力蜘蛛流:这个不好用,打4族的话都不好,虽然火力猛练级快,可是科技落后,容易被对面高级兵种克死。
骷髅海:就是速3本出大师级男巫 绞肉车 雕像,专克猥琐人族,能很好的一波端掉他,也可以打暗夜,操作量不大,大战男巫召唤骷髅(绞肉车在大战时在坟场装足够尸体),直接平a上去就行。
主流的就是这些,分支还有很多,可是都差不多的。
魔兽争霸不死族战术
不死要封家, 用狗流的话就要 骚扰, 也要练段, 级越高越好, 骚扰也不要太过头, 这样,他练段的话,死亡骑士要用死亡缠绕抢经验,狗就去他家抓东西,尽量拆 掉,不过不行就算啦,二本升好后,打人的话就双地穴报天鬼或造屠宰场发娜加和毁灭车骚扰打暗夜就用蜘蛛胖子加冰龙,兽族好打,如果打不死,那就天地双 鬼或天鬼加胖子加冰龙,二发娜加,三发巫妖带球,级要高,或二发黑暗游侠打 毁灭好,打人族 死亡骑士带狗骚扰,骚 扰不让开矿,死亡骑士 2 级光环后,带狗骚扰人主矿或练 段,二本好后报毁灭车发娜加加蜘蛛买或不买雇佣兵骚扰人族分矿,三本后发胖 子,人不是法师就是狮鹫,蜘蛛升网,三发巫妖带球,一战定胜负 打兽族 随意战术 打暗夜 天地双鬼加胖子,加蜘蛛冰龙还是 dk,娜加,巫妖,千万不能让暗夜开二矿报角 鹰 打亡灵 随意战术 详细资料如下: 1.纯狗流 UD 大师 MadFrog 给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀. 开局因族而宜,对手是 HUM,选择 BA 祭坛-BZ 人口-BC 兵营-BZ-BR 商店, 反之,则先 BC 后 BA.一般情况首发 DK,带上骷髅棒,进行 3 陪活动,当积攒满升本 的木头后,拉部分小 G 外出双线 MF.,这样做到了骚扰 MF 两不误,同时减少了英雄 等级的差距.2 本之后,速出 LICH,同时升 3 本,经济允许的话,造 BH 屠宰场出雕 像.DK 继续骚扰,LICH 带领小 G 继续 MF,坟场升级攻防.3 本完成后,升级狂狗,训 练小强.接着,战争一触即发.2.狗流衍生战术 由于小 G 的脆弱,容易被 ORC 的 W+C,HUM 的 MK,NE 的 WARDEN,或 者是中立的 PANDA 群杀.因此很多高手对狗流进行改进. 1) 小 G+ZZ 的 RUSH 战术在传统狗流的基础上,提前建造 坟场.拥有 7~8 的小 G 后转产 ZZ,在 LICH 出现有可以拥有 3~4 只 ZZ,双英雄带上骷髅棒和 MANA 瓶(双杀必备),对敌人部 队进行 RUSH.由于小 G 死后会成为 2 具骷髅,所以 ZZ 的肉盾将会源源不 断.HERO 的双杀技能配合 ZZ 点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良 好,一场战役就会决定胜负。 2) 天地双鬼 与 madfrog 不同,SWEET 偏向与 2 本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能 力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是 HP 太短. 当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小 G 迅速靠近对手的薄弱单位进行围 杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位. 当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战 HUM 时就会显得力不从心 (MK 太猛了) 3) 骷髅海 从前流行的战术,以战养战的典范.常见于 UD 内战或与 ORC 对战(驱散是 弱项) 首发在传统狗流上可以另外选择 DL 恐惧,2 本之后做下法师营(基地内部) 和屠宰场(基地外围)各一,积攒 UD 男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外 1~2 个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不 停进攻,一战决出胜负。 3.ZZ 流 ZZ 流大师莫属 gostop 了,当年一举成名,ZZ 流功不可没。 开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是 2 小 G 开局,则有一只 ZZ 可以外出探路, 若是 3G 开局,那就没的探了。 ZZ 流放弃了 DK 的骚扰而选择 MF,ZZ 的高攻可以很轻松的 MF,骷髅保证 了自身部队不消耗任何 HP 和 MP,2 本完成后,训练 LICH,以及屠宰场的雕像,积攒 了 7~8 个 ZZ 后,就可以进攻对手基地了. 4.ZZ 流衍生战术 由于 ZZ 流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法 1) 小强 ZZ 流 ZZ 流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支 不俗的 2 围部队(近战加远程) 2) ZZ 憎恶毁灭流此战术是 ZZ 流的后续版本.当对 手顶住了中期强大的 RUSH 后,ZZ 就不 再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当 ZZ+憎恶+毁灭的 3 围部 队成型配合强大的 3 英雄,2 个字形容:无敌! 5.其他战术 1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于 ROC 时代 shomaru 的 REP。 2) DEF 流:塔度前期.直暴 3 本冰龙.多见于多人对战。 以下是不死的一些微操心的: 提高 APM 和在战斗时的操作! 1:那就是要熟悉你用种族的快接建 2:手要快,要不然再熟悉按不过来也是白费的 3:重要的就是这点!那就是编队,编队的恰当APM 自然会很高.再此提一下 我的编队组成! Ctrl+1:DK(死亡骑士,本人是用 UD 不死族的)+食尸鬼(蜘蛛流,+蜘蛛)+ 胖子Ctrl+2:巫妖+石像鬼(蜘蛛流单 巫妖)破坏者[蜘蛛流也可以 1 为 DK+召唤 的骷髅 2 为蜘蛛 在 LICH 巫妖出来的时候 DK 在跟蜘蛛一队] Ctrl+3:初期编为主基地 后期为第三英雄 如果没有第 3 英雄为破坏者 Ctrl+4:地穴 Ctrl+5:英雄祭坛 Ctrl+6:初期为坟场后期为屠宰场+神庙用 Tab 键来切换屠宰场与神庙 在升级 2 级基地的时候该为 7 因为 7 跟 U 键很近 到了这里就可以了 Ctrl+7: 有人可能编到 8, 其实没有必要的因为 8 太远按他的话很浪费时间有人说 7 不是 也很远吗?不要忘了7 为主基地只有升级他的时候在会用到 F1--F3 为 3 个英雄的首发与次发的单英雄快接键比如第一英雄 DK 那 F1 就是 DK 的快接键第 2 英雄是巫妖那 F2 就是巫妖以次类推你会说了你 APM300 这么 高是不是乱按的?其实一般人会这么想的我不认为,在刚刚开局的时候我 2 一个 农民,3 主基地,4 地穴,5 英雄祭坛 6 坟场一直在按 不挺的按,你会说了这 不是没有必要的瞎按吗? 剩下就提一些战斗时候的操作!首先是自己兵种 1:攻击是什么攻击(比如穿 刺魔法)防御是什么防御(比如中型重型和无护甲)2:近战和远程!3:地面 单位还是空中单位!然后就来操作了 首先遇到对手的时候先观察自己的队型和 对手的队型要在最短的时间里做出最好的的队型!好了之后首先使用英雄技能1 巫妖的冰冻先减缓对方的移动速度这时候自己的兵种找克制对手的兵种点杀! 在 对手冰冻效果结束的瞬间要用小强的穿刺了(UD 的 3HERO 很 BT 一定要合理 的运用!如果对手有很脆弱的英雄靠前的话直接用 UD 的死亡双杀+部队的点杀 来秒杀对手的 HERO)如果部队是小 G(食尸鬼)+天鬼的话 1 是要买够群补和 群防!建议小 G 出门战斗前在家里挖木在出去带者木头的小G 在混乱中保命的 纪律回高些!直接在部队里点赤血的小 G 然后按 E 小 G 自动回家挖木这样比点 地图移动回去要方便的很多因为鼠标没有离开战场!2 就是天鬼的操作了如果升级变 形的话就很好了在天鬼部队里把赤血的天鬼 直接 S 让它变形补血!顺便提一下 UD 天地鬼最怕的就是 NE 远程兵种搭配熊 猫! 如果是高等级的熊猫的话就更可怕了现在就提一下这时候的操作把 1 如果 ! 过熊猫给你罐酒了后他就直接+酒雾这样对天地鬼伤害很大 这时候如果是升级 狂热的 G 就直接移开!天鬼在被罐酒的瞬间变形然后在立刻变回来!提一下有 什么好处 1 天鬼在被罐酒的同时变形可以避免酒雾的伤害还可以驱散身上所有 的魔法, 在这时候立刻变回来战斗的话不但没有伤害还可以浪费熊猫的 MP 和赚 取熊猫 2 次魔法释放的时间了!2 小 G 被罐酒后立刻后撤这时候天鬼在前面变 形挡住对手的伤害和酒雾的伤害(不能保证全部部队不受到伤害但是可以保证大 部分的单位不受到伤害!之后就用上面提到的操作方法来操作了!!)——(首 先使用英雄技能 1 巫妖的冰冻先减缓对方的移动速度这时候自己的兵种找克制 对手的兵种点杀! 在对手冰冻效果结束的瞬间要用小强的穿刺了 (UD 的 3HERO 很 BT 一定要合理的运用!如果对手有很脆弱的英雄靠前的话直接用 UD 的死亡 双杀+部队的点杀来秒杀对手的 HERO)至于一些细节的操作和操作的一些小技 巧就靠大家自己来发现的实现了! 如果部队是蜘蛛的话操作就简单点但是难度就高点因为蜘蛛是远程兵种 2 本 后还有钻地功能一般在 UD VS ORC 的时候大部分选手都会用 ZZ(蜘蛛流的简 称)因为什么大家都明白!初期(在 UD VS ORC 的情况下)1 为 DK+骷髅 2 为 ZZ 在遇到对手的时候首先点杀对手的狼原因是狼是对手的召唤单位,对手不 会认为不会损失也就不会掉回,要是大 G(ORC 步兵简称大 G)的话对手操作 到位接直接掉回家了,狼的话有 70%的几率不会回掉所以先赚 2 只狼的经验! 这时候骷髅在前面卡位 ZZ 点杀对手的大 G 这时候对手来点杀你的 ZZ由于对手 是近战所有 ZZ 的远程有优势在对手点杀你 ZZ 的时候在被打的 ZZ 后撤在 ZZ 群 里转圈这时候也点死一只对手的大 G 了如果对手掉回去的话 DK 立刻 C 这只大 G 不要盲目的 C 他, 战斗的时候 ALT 要勤着按或者一只按看对手掉走的大 G 可 以 C 死就 C 它如果 C 不死的话就浪费了操作好的话也可以在战斗的时候临时改 变队伍一队追杀一队在战场上战斗!!如果对手的兵力在你之上的话你就后撤一 下停下来点杀一下然后在后撤在点杀操作要到位因为 DK 有邪恶光环可以加快 部队的移动速度 ORC 步兵在没有牛头的光环的情况下速度慢的可怜!象这样打 一下、撤以下、可以让对手很郁闷也可以点杀掉对手的单位不要忘了骷髅在前面 卡位!2 本后 ZZ 的钻地是一个很好的技能!利用好的话可以减少 ZZ 的死亡率! 还有 2 点技巧要提 1:如果跟对手是在商店附近对战的话对手可能发现 ZZ钻地 后随时去买显辰这时候你要有意识的把钻地的 ZZ 的钻出来 1 补血 2 移动到战场 的后方就是对手显沉的范围之外以保证 ZZ的安全!这时候继续战斗的时候就不 要盲目的钻地了 ZZ 没有血的时候立刻后撤! 撤到对手显沉的范围以外后在钻 地以保证 ZZ 的安全!如果有地理优势的话也可以在商店附近这个战场上随时买 群补无敌只类的来辅助部队!如果对手有狼骑的话上来就网主你的一个 ZZ 如果 反映快的话可以在网之前钻地 如果被网主了就让 LICH (巫妖) 的第 2 技能升霜 冻护甲!在跟 ORC 对抗的时候希望 LICH 的第 2 技能升霜冻护甲!因为 ORC 大部分都会出地面近战单位这个技能对它们有很大的牵制性!在一只 ZZ 被网的同时给它家霜冻护甲然后部队点 杀对手的狼骑 DK 在这时候给被网的那只 ZZ 补 血! 这样可以大大的牵制对手的战斗力! (ORC 的先知是一个很脆弱的 HERO 如果 双杀利用的好的话也可以秒杀对手的 HERO,没有了英雄部队就没有了灵魂象 一盘散砂这时候对手的部队就会任你宰割了! 一般不要点杀对手的高等级的力英 雄比如 ORC 的牛头 HUM的山丘!一般对手会给这些肉顿英雄很都的辅助宝物 比如大血瓶无敌之类!)如果前期打的好比赛就可以结束了 如果坚持到了后期 的话 UD 必定出破坏者这个单位,这个时候 ORC50%的几率出风骑士 50%出自 暴蝙蝠!这时候 ZZ 的网就很有用了!!在后期战斗的时候 LICH 冰冻一下对手 的风骑士或者蝙蝠来降低速度! 然后破坏者后撤 ZZ 直接 A 杀把对手的空中单位 网下然后破坏者上前驱散对手的狼! 然后破坏者点杀对手的地面部队比如、 G、 大 狼骑、可多兽然后 ZZ 点杀对手的空中单位 ZZ 是穿刺攻击正好克制对手的空中 单位!然后在合理的运用英雄的技能和 ZZ 的钻地破坏者的驱散等技能来操作这 场战斗!有了好的心理好的操作和清醒的想着怎样操作脑子这场比赛就是你的 了!在跟 HUM 和 NE 后期战斗的时候操作很重要! 比如打 HUM 后期主要是胖子+破坏者!胖子让肉顿破坏者来驱散 HUM 的魔法 要 单位和对自己不利的魔法然后在+3HERO 的强大打击 HUM 基本是很难打了! 提的是 1:TR 上近点防止 HUM 的 TR 和在 LT 上 HUM 玩“乌龟流”和“舒克贝塔流”这个战术只要初期发现的早和压制的好的话是可以拿下对手的如果让对手成 型的话就不好对付的,在此提几点 HUM 成型后的打法 1:后期自己部队成型后 HERO 要随身携带显辰!这样可以及时发现对手阴身的单位如果有棍的话更好! 在基地的 2 个入口出每个插一个来探视对手的行动是否来你家采取秘密行动!2 有意识的找一些投石车来打击对手的分基地和对手的坦克一般玩这个战术的 HUM 英雄等级很底只要见到它就往死里打!一般他见到你就回程......在这个时 候建议你开岛矿!如果在大陆的话随时会被对手隐身的单位或者坦克给与打击! UD 本身就穷在被打击的话会有输
魔兽争霸不死族蜘蛛流
前言 我打War3也有4年了,现在玩玩星际2.我曾在VS上击败过13级的Human,11级的NE,9级的Orc. 作为一直支持UD4年的我来说,现在UD的日子是越来越难了.其实要学不死不不难,具体的战术和细节网上很多,自己多看看吧.你不能总想着用一套战术对抗高手的千变万化.无招胜有招才是最高境界.记住:不会食尸鬼(小G)围杀没有霸气,不会蜘蛛(ZZ)跳舞(打一下退一下Hit&Run)没有潜力,不会死亡三连杀(ECN)没有杀气.不会猥琐(造塔)没有机遇,不会扩张没有持久力.不死族是4族中单矿支撑作战能力最强的种族.机动性好,骚扰能力强.瞬间攻击输出高,秒杀很强.但补给相对而言不行.亡灵有最S的二本,也有最N的三本.(ZZ流开局,性价比考虑) 去网上多看些资料`战术`微操作`建筑布局,对你以后War3的发展很有宜处.天地鬼(对付精灵/人类/不死)`蜘蛛流(对付不死/兽族/人类)`狂狗毁灭一波流(对付人类)这几个战术是不死新手的必修课.还有各地图建筑布局一定要学好,只有封好家(实在封不好早升冰塔)才能有效防止对手的骚扰,如果在升基地时农民被杀(基地不能补)就很被动了,经济会被严重影响. 正文 言归正传,我觉得你微操作很好.打NE用蜘蛛(ZZ)的话,只有狗转ZZ了.ZZ开局会被NE的DH/Warden骚扰得很惨.先用英雄(DK)带骷髅(KL)杖和粉+狗压制,也可以卖回城(TP),双BC暴狗压制(DK升光环,不然围不住),再转ZZ打. 对付DH很简单,你的英雄(DK)一级不慌升技能.对手的DH过来后,他用MB的话,你升光环用狗围杀他,他抽你要停一下,那是围杀最好的机会.(DK:小样,哥不用魔法你随便抽)你用ZZ的话的确不好防.如果双BC暴狗Rush NE,对手的DH升MB的话,你已经赢了一半. 其实小黑(DR)最强的是一本骷髅(KL)+弓箭手(AC)Tower Rush.开矿还不如用兽王(BM),猪能骚扰UD分矿,鹰还能侦查.对付小黑前期开矿不难,找好时间点,DK骚扰对手MF,让对手骷髅(KL)少.NE开矿时兵力处于真空期,一波凶狠的压制让NE元气大伤,之后看对手的战术出招吧.你擅长ZZ,ZZ打女猎(HT)和小鹿都很强的. Warden不好对付,但用的NE抗Rush能力极差.Warden的刀阵很难杀死UD单位,毒镖又毒不死UD英雄(DK),没升闪烁被围就回城(TP),再围就去见马克思了.最关键的是她防低抗不住,哪比得上DH--精灵的磐石.我的意思很明确了,近点就跟对手拼命.这几天在看,记得孟星魂对韩堂说过:"我打不过你,但我拼命!"NE很多都是高手,到了后期高等级Warden重修刀阵+Panda酒火瞬间秒你5农民,再保存`单传/回城(TP)全身而退,你不gg也难.用狗就升光环围Warden,ZZ嘛~还是悠着点吧.DK走位要飘逸`灵动,尽量远离Warden.注意DK血量,及时买血瓶(家里买要二本).DK到4级可以升死亡契约(E),顾全大局,舍车保帅.奔小康之后,还可以造个诅咒神庙出女妖(专家级)加反魔盾,反魔盾能抵消300点魔法伤害,也能抵消Warden毒镖的持续伤害.DK是整支部队的灵魂,DK落马,你就输了.所以保护DK才是重中之重. 希望我所说的能对你有所帮助,我也相信你会越来越强的.
魔兽争霸暗夜精灵怎样对付蜘蛛流
其实刚开始在VS打魔兽的时候,我也对这种蜘蛛流很无奈,一旦成形,攻击力高还不说,血也厚,对手英雄的NC连击也很强大。后来打的多了,也就有经验了。
首发英雄方面,恶魔猎手绝对是不二的人选,虽然也有人用黑暗游侠和兽王的,但总体感觉没有用恶魔猎手作用大。首先恶魔猎手拥有闪避的技能,相当于额外增加了血量,其次还有抽魔来限制对方英雄的补给。首发兽王其实是起到肉盾和增加兵量的作用,黑暗游侠则是看重了她的机动性和骷髅的技能(但能够用好的人是在不多)
前期一开始当然要去探路,一定要看清楚对方是蜘蛛流还是爆狗流(后者对我们的威胁其实更大),如果是蜘蛛流,不用犹豫,DH出来直接奔向他家,用法力燃烧招呼死骑,只要抽魔就好,千万别和他磨血。不死前期的补给很差,切断对方唯一的补血手段无疑是最重要的。这时候对方常常会先补狗来减少压力(通常这样做就给我们更多的胜机)在家里,先保证有3个弓箭手(最后可以补到5个左右)。在弓箭手没有3个的时候,就不要带出去了(没有操作,弓箭手只能是经验)恶魔猎手就是不断的尾随死骑,不让他安心的练级,甚至在匆忙中忘记造蜘蛛(嘻嘻,这样就赚大了)
这时候,如果对方坚守不出,那就练级去,到二本之后招出娜迦海妖,升级冰箭。恶魔烈手带血瓶,无敌,传送。娜迦海妖带保存,回程。通常一见面,由于双方英雄很可能你是3,1.对方只是1,1。你只需耗一个血瓶就可以让对方溃败.对战是恶魔猎手杀巫妖,娜迦海妖和弓箭手齐射蜘蛛,不要为了杀一个兵就改变了自己完美的队形,这样不值得。一般对手很难抵挡,之后出熊就能结束战斗(小鹿不要出,对付蜘蛛有些太吃力了)。
如果对方带上2只蜘蛛出来练级,那么恶魔猎手就要带弓箭手和小精灵一起来“陪”死骑练级,用小精灵爆掉充当肉盾的骷髅,恶魔猎手用抽魔彻底废掉死骑加血的作用,然后点蜘蛛就好啦~
对付蜘蛛流,关键就是不能让对方成型,限制住对方英雄的等级,就等于成功了一半。
呵呵,祝你成功~还有,假期愉快
魔兽争霸暗夜精灵如何打不死的蜘蛛流
针对对方出蜘蛛的打法。
我们可以二发一个kog。然后出熊的打法。
因为对方是蜘蛛流,所以前期的练级很重要。以tr地图为例。dk一定要练完3322和114以后再练掉一组商店的怪才能到3级,这时候,我们要做的就是在对方mf前面两组怪的时候去骚扰,吸吸dk的魔法~~让对方如果练商店就亏死的情况。ac不要跟过去~~~
然后等待二本完成,二本完成以后可以考虑出naga或者是kog。推荐kog,因为对方是蜘蛛流~蜘蛛如果被缠绕了~~是不会攻击的,三个缠绕足够搞定两个左右的蜘蛛了~~
用熊鹿流对抗蜘蛛流不用说~熊是近战单位,普通攻击类型,打中甲可以有150%的伤害~~效果我不说,你自己去试试就知道了。~