永恒之塔弓星装备选择
50级以后换,去换取精千套+精千武器(当然如果你有能力,也可以考自己去刷obs的),obs精千套素最好的pvp武器+套装,也可以做德吧任务(也可以花钱请人代做的,任务采集天泪不好采的),换取最好的FB套装+第二好的FB武器吧。永恒之塔弓星装备选择武器的选择白字第一, 比如说6D50攻击的lts与60的闪龙王,还是选后者。烙印大自然呼吸,钝化陷阱,退步斩,风之疾走,疾风箭,狂风箭+箭雨,猎人,攻击之眼,祝福之弓,箭矢强化,速射之眼。装备精百全攻击这个是最低要求了,再来一套攻爆套,就可以了。当然有钱的,来个全魔抗那最好了。首饰必须亲爹,加浴血称号,保持满pc。世界观《永恒之塔》游戏中,简单说就是一个由“天族、魔族、龙族”三方势力所建立起的崭新的神话世界,在这个世界中,天族与魔族是相互对立的两个种族,而龙族则是与这两大种族对立的种族,因此当龙族来袭,也许天族与魔族又将合作对抗龙族。而这三个种族所活动的世界,称为亚特雷亚大陆。上方为魔族,下方为天族,连接天族与魔族的就是已经崩坏的永恒之塔,即深渊。
永恒之塔弓星技能释放顺序?
先抓脚--盾牌猛击--弱化猛击--光之惩罚--祝福之弓--睡眠箭--空中扫射--火山大爆发.......最后一招弯弓射笨蛋--看看死了没--没死就隐身逃跑--死了就逗号回血--歇会抽袋烟,祝你成为卡伦人见人怕,鬼见鬼愁的弓星美少女壹号。《永恒之塔》是一款由韩国NCsoft公司开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,于2009年4月16日在中国大陆由盛趣游戏代理运营。该作的主题为“战争”,故事围绕龙族、天族与魔族三者之间的矛盾冲突,展开了斗争。玩家可以选择天族或者魔族,而龙族就是怪物以及NPC。三者间存在互相竞争、对抗或合作的关系,玩家可以从中体验大规模的种族战。天族和魔族可以携手来攻击龙族,也可以收纳NPC到旗下来当作同伴,缩小敌对玩家的领土范围。世界观《永恒之塔》游戏中,简单说就是一个由“天族、魔族、龙族”三方势力所建立起的崭新的神话世界,在这个世界中,天族与魔族是相互对立的两个种族,而龙族则是与这两大种族对立的种族,因此当龙族来袭,也许天族与魔族又将合作对抗龙族。而这三个种族所活动的世界,称为亚特雷亚大陆。
弓星的职业分析
永恒已经开了这么久了,相信大多的数的玩家都满级很久了。OBS装备也搞了不少了。升级这些方面 的经验帖也很多,所以在这里就免了。装备搭配:当然一套obs40黄的装备那是很完美的,不过比较困难,不过40蓝的装备和首饰性价比非常不错,需要的obs和勋章不多。才起步的弓星大可以搞套这种基础的装备,洞多的装备优先,pc攻击加成的装备优先就可以了。武器方面,OBS40黄武器是现阶段打架伤害能力最大的武器。不过入手比较困难,有耐心的朋友可以去搞把。然后就是达人闪光世界树弓。破天。还有那把43的金弓。其次是达人40黄。蓝和任务弓。这个看自己的实力。选择的重要性依次看攻速,pc攻击,攻击力。暴。命中。生命。神石:麻痹的效果很好是人都知道,不过以我们的攻击速度(最大1。2)和技能的衔接能力感觉用起来效果不明显。失明和沉默我没用过,不敢乱下判断。 昏厥石头我用过一段时间,触发率的确很高,但是感觉也不能很好的打断对方的节奏,所以放弃了。现在我用的是%2的黄石头(水属性伤害的那个),感觉触发的几率远远大于%2。另外说下魔石。早期我是用的全暴击石头,毕竟那时候什么都不懂,看见网上说暴击好,都跟风去打暴石头。以前是460多的暴和252的攻击力,感觉还是不错。打架基本看强袭的RP。 后来无聊了换了全不闪避石头,加上集中回避2200多闪避,的确可以让杀,守护,弓这些郁闷死。但是打法系职业可以说是完败。现在我是全攻击石头,无buff451的攻击力,暴吃了卷275。打人感觉比以前好了很多。攻击也非常稳定,不象以前那样需要靠强袭的RP。但是全身攻击石头的话必须要有一定的装备基础。至少你的pc攻击要达到%15以上,也就是说基本要全套OBS的首饰。没有pc攻击加成装备的弓星全身打攻击力石头是比较吃亏的。然后说下双跳射,以前我双跳射的成功率不大,后来我写信给LV兰猪问他。他的方法其实都是一样的。就是起跳的时候快速按第一个技能,落地后注意第一个技能发出的瞬间按第2个技能。这个东西和机器配制和网速有太大的关系了。搞得我换了台电脑。现在在家里的机器上成功率也只有%60。不过最近找到个4核配置的网吧,在那里基本可以%90的成功率了。接下来是对各个职业的基本认识和PK方面的一些建议:主要是地面战,因为空战的情况现在这个大形式下很少。1。守护:45级阶段的守护还没达到他的顶峰期,不过依然是弓最难对付的职业之一。毕竟现在大部分的弓星没能感受到守护45烙印技能的变态处。有了那个技能的守护才能真正对弓形成很大的威胁。(和强袭差不多的攻击力外带昏厥3秒的效果),和守护打主要是距离的控制,和预判抓捕的时机。不过好的守护会等你的集中回避完后在施放抓捕。所以当你遇见这种守护的话尽量睡了走人。一般的守护还是可以利用套索拉开距离,配合尘土打的。不过你攻击力不够还是不要浪费时间了。标准的PK型守护基本血在7000左右。如果是你先手的情况,攻击力在450以上的弓,强袭。破灭。冲击,格丽芬4个技能双跳的话经常可以在守护还没来得及开均衡和主神的情况下打掉他4000多的血。不过如果对方是大红加obs药那种专业杀人的,还是最好打完这套就放弃。毕竟标准型守护只需要靠近你2次你就死了。另外提醒最重要的一点,和守护打就算不能保持攻击之眼,也一定要保持200命中的BUFF。剑星:相对于守护来说,少了双重和主神的防御能力,剑星对于高攻的弓来说真的很脆,同样我们对于他们也很脆。对于弓来说,双手的剑星的难度要低于双持的。睡眠永远是对抗抓脚的最好技能。除非你有能力在睡了后的2个技能内打死他。套索骗黄药,在剑中套索和他自己解那个时间段尽量放置胶水陷阱。然后就可以比较清闲的放尘土,对于双手剑来说,黄药用掉解套索的话,中了尘土就基本宣布死亡。不过对于双持剑,最好不要用尘土。即便中了对他们影响也没双手大。飞刀和飞刀连射在你没能确定风筝对手的时候只有硬吃,集中回避尽量在剑近身后用,毕竟能回避空绑的话对你来说基本就可以先保证能进入持久战。由于我还没遇见过剑的45烙印技能所以不便评价,另外提醒一点。和剑打BUFF也是加200命中的优先。感觉和剑打至少在45这个阶段弓的优势还是要大于剑的。杀星:由于我是天族,魔的杀星没有回避三次魔法攻击的烙印,相对我们来说是比较幸运的,不过魔的杀的爆发能力远大于天,所以和杀星的遭遇只能说在被偷袭后那前1。2秒中决定的。先手永远是杀星,我们能做到只有尽量的提升PC防御来加强自己的抗击打能力。当然被杀偷袭的时候第一反应肯定是狂点集中和加速技能,如果能拉开一点距离,请先喝血,然后第一下的攻击很重要,因为杀这个时候肯定会加速追你,由于你有6秒的加速时间,大家速度是基本持平的,所以你的第一下反击就很重要,杀星也有集中回避,所以第一下反击就是检验你双跳射的功力。我一般是用冲击加睡眠,只要2个技能随便中一个,杀星就很危险了。另外提醒大家一下,如果杀星是反向跑,你追,那尽量只用套索和平射。如果你习惯跳着去出技能,很可能被他反身暗袭回来的。治愈:说实话,治愈的45烙印技能基本没什么用,至少在一对一的情况下是没机会放出来的。而且是个加血的技能。当弓的攻击力能够压制治愈的话,弓会觉得治愈很好打,相反治愈会觉得弓很菜。所以在地上能否打死治愈完全取决于自身的攻击力。如果我现在的装备是全暴,我肯定打不过。闪光可以用黄药解,也可以用睡眠2拖时间,睡眠箭是纯看魔法命中的,和物理命中无关。如果你在一套技能打完然后接上睡眠还是没把握杀死治愈的话,请走人吧,毕竟人家醒了直接1440加2250就缓过来了。另外对治愈加200命中的buff是不能断的。护法:护法和治愈差不多,不过相对弓来说应该要简单些,毕竟全血的护法很少。不过装备好的护法能一套技能直接打死弓,所以回避第一个贯穿连锁就很重要,另外护法的速度比我们快(不变身)注意保持好控制。回避掉第一个贯穿的时候自己边输出边数好数字,在10之前把睡眠打出去,如果这个时候护法的第2个贯穿打出来了,那基本他没什么威胁了,你醒了就可以直接开打,如果没出来,就尽量在睡眠最后一下打控制技能出去(这个时候一般就只有1个强袭和空绑)自己选择嘛。魔道就不多说了,论坛上很多打魔道的方法,注意尽量不被近身就可以了。
弓星的职业技能
一般技能如下: 名称 叙述 目标 集中回避 100% 回避物理与魔法技能攻击一次 自己 奇袭 从敌人后方攻击追加伤害 单一目标 隐身 I 潜行隐藏 30-50 秒,潜行时移动速度下降 40% 自己 专注 5秒内提升物理攻击力40% 自己 警戒之眼 一分钟内提升回避200 自己 套索箭 攻击远处敌人并降低其移动速度 单一目标 风之活力 一定时间内,被攻击时可提升自身移动速度 自己 沉默箭(烙印) 使对象在5~8秒内陷入沉默状态 单一目标 平静的呢喃 降低敌人的仇恨值 单一目标 冲击箭(脚镣箭) 攻击敌人并时敌人进入10秒束缚状态 单一目标 大自然的呼吸(烙印) 一定时间内持续恢复生命值 自己 射程提升 提升弓系武器射程 自己 透视之眼 一分钟之内可看穿下级隐身状态 自己 退步斩(烙印) 近距离使用,使自己后退25M,并有一定几率使敌人晕眩 单一目标 箭雨(烙印) 范围弓级技能 范围 阻击态势 进入阻击模式,提高10%的攻击射程,在此期间移动速度极低 自己 活性技能 螺旋箭 远距攻击 单一目标 连射 远距攻击技能 单一目标 集中速射 短时间内大幅提升弓系武器攻击速度,但如果遭受攻击会陷入休克状态 自己 箭风暴 攻击范围敌人 范围 5.2 特制技能特制技能如下: 名称 叙述 熟练使用双手武器 可双手各持一把单手武器 回避强化 提升自身回避 连续技如下: 名称 叙述 目标 种类 前置技能 快斩 物理攻击技能 单一目标 发动技 绝魂斩 物理攻击技能,并使敌人陷入休克状态 单一目标 连续技 快斩 狙击 远距攻击技能 单一目标 发动技 索套箭 远距攻击技能,并使敌人陷入混乱状态 单一目标 连续技 狙击 强袭箭 远距攻击技能 单一目标 发动技 破灭箭 远距攻击技能,并使敌人陷入混乱状态 单一目标 连续技 强袭箭 连续技范例:·快斩 → 绝魂斩·狙击 → 连射 → 螺旋箭(随即触发)·强袭箭 → 破灭箭条件连续技条件连续技如下: 名称 叙述 目标 种类 条件 反击 回避后进行反击,并使敌人陷入休克状态 单一目标 条件连续技 回避 空中扫射 将远处空中束缚的敌人击落 单一目标 条件连续技 空中束缚 基础布甲:可穿着基础布甲。基础皮甲:可穿着基础皮甲。基础短剑:可使用短剑。基础长剑:可使用长剑。回避率提高:提高自身回避率。物理致命提高:提高自身物理致命一击。高级布甲:可穿着高级布甲。高级皮甲:可穿着高级皮甲。高级短剑:可熟练使用短剑。高级长剑:可熟练使用长剑。高级长弓:可熟练使用弓。基础服装:可穿着服装。提高弓的攻击距离:提高弓的普通攻击距离。飞行,弓神的祝福:在飞行状态下提高飞行速度,提高弓的普通攻击距离,提高弓的物理攻击。使用双手武器:可以熟练的双手使用武器。专业弓术训练:可熟练使用长弓。专业短剑训练:可熟练使用短剑。专业长剑训练:可熟练使用长剑。提高回避:提高自身回避。攻击增加:提高自身攻击力。操作难度:PVP:较高PVE:中装备需求:孔多优先烙印需求:中PVP理想搭档:杀星,弓星PVE理想搭档:魔道弓星特殊的天赋可以让他穿行于艰难险阻的精英区,而他特有的能力使他引以为傲的弓箭常常开出绚丽的死亡之花。PVP优势:精灵,魔道,护法PVP劣势:剑星作为一个身手敏捷的弓箭手,弓星放弃了防御,放弃了血量,为了最好的击杀,选择了力量。消耗战:守护星:活脱脱的精英怪。。保持距离,被捕获则退步斩。剑星:为何说是劣势,因为一旦近身,除了血装弓星,就被秒杀了。这样,当然,你打前可以放胶水陷阱。对于一个开了均衡的剑来说,弓的胜率可能会保持50%以下。(野外遭遇战中,突击中飞刀连+空束,也许你陷阱刚放下去就已经挂了)魔道:沉默箭,趁他吃黄药,狙击连破盾,强袭破灭,结束精灵:开回避后沉默,强袭破灭,务必一套死。(针对7000血精灵)杀星:开回避后放陷阱,换近战武器,然后就等他出来,退步后换弓放牵制类技能,成功则WIN。保持在20M以上,当然,防狼频道告诉你他隐身了才有用,茫然的情况下被偷袭下场也不必说。治愈:弓的输出够高,奶妈就只能靠瞬回加血,当然,如果你被失明了,那将会很费时间。护法:保持距离,风之活力,跳射很娴熟的话不费劲,当然,老是被打晕,打倒,自己也会有危险的。实用经验:一个对消耗品高度依赖的职业。弓星杀魔法职业是艮艮地,但是本身也是薄皮职业,容易挂。输出方面,弓比魔道其实没那么多人说的那么厉害,弓的输出能比上魔道那是装备很厉害的。弓的精髓在于团队,弓是唯一可以持续进行普通远程攻击的职业,一个弓不厉害,但是数量一多,弓就牛逼了。不要多的,三个以上弓去PK任何其他职业,你会发现一点:跑不掉。弓的CD短,瞬发,攻击距离又是远程,魔道杀人要读条,人造就隐身或飞奔25米以外了。但是,目前群PK人数都很少,人多一卡机,弓还没反应过来就over掉了。所以,弓是永恒之塔里很不受欢迎的职业。别人喊组队都不喜欢喊弓。不过,弓自己要争气就好,一个治愈+一个守护+数个弓,也是效率队伍。但是,现实中,装备差的弓太多!侦查职业,对装备和消耗品的依赖太重了,弓尤其如此。25级后还不拿蓝色强10弓,在我看来弓就没法混。
永恒之塔弓星暴击达到多少就够了
吃个包子暴击500多点就可以了。《永恒之塔》(英语:Aion: The Tower of Eternity,朝鲜语:아이온: 영원의 탑)是一款MMORPG游戏,由韩国NCsoft旗下的AION Team所开发。具有奇幻色彩的《永恒之塔》融合了PVP及PVE。《永恒之塔》的主要特色是其飞行系统,让玩家可以更容易地抵达新的地区,也允许玩家进行空中的战斗。一些地区是无法使用飞行系统的。国服在2009.3.26内测、2009.4.8开放测试、2009.4.16上午9:00正式运营。