求类似地下城与勇士的网络游戏
天关战纪咯
《天关战纪》是上海唯艺信息科技有限公司经过多年自主研发,为中国玩家度身设计的全新理念之作。游戏中满载各种本地化游戏特色,充实的游戏系统、便捷的线上沟通方式以及集爽快和成就感于一身的对战系统。让玩家在游戏过程中,通过简单操作获得爽快十足的动作过关体验,尝试不同于以往传统MMORPG的全新感受。游戏独有的阶段性关卡目标,让所有用户摆脱以往长时间沉迷游戏的困扰和拘束感,能够随时随地轻松的享受游戏乐趣。
《天关战纪》横版过关类网游,其巧妙地将街机中过关动作类游戏的精髓融入到RPG游戏的血液之中,颠覆了目前单一疲乏的网游类型,开创了横版动作RPG的新领域,而操作简单。
天关官方网站 http://tg.tiancity.com/homepage/
地下城守护者2秘籍怎么输入
是在游戏中按CTRL+ALT+C键就可以输入秘籍代码,并不是TRRL+CTRL+C,而是CTRL+ALT+C,这只是网上的误写而已。秘籍代码:1、show me the money=得到金钱(金钱存量直接达到上限)。2、now the rain has gone=显示地图。3、feel the power=所有怪物的升到10。4、this is my church=得到所有房间。5、fit the best=得到所有房间和陷阱。6、i believe its magic=得到所有魔法。7、do not fear the reaper=本关胜利。扩展资料:游戏背景:故事发生在一个骑士,怪物,魔法的世界,玩家将扮演一名穷凶极恶的地下城守护者,经营自己的地下城,抵抗阳光世界中人类英雄们的进攻或是摧毁其他地下城守护者的领地,依靠强权暴政使自己强大起来。扮演邪恶的反面角色一直是这个游戏的卖点之一,为玩家们所津津乐道。但是在《地下城守护者》中,故事情节的发展并没有在游戏的进程中体现出来,每一关的任务进行到了最后都大同小异,无非是拼命的采矿,挖掘,升级,战斗,虽然后来BULLFROG出了《深入地下城》的任务版,但作为游戏的整体可玩性却没有大的提高。
有没有类似于DNF的游戏
您好`
对于您提的问题` 我将给予以下几点建议`
1:如果您的时间够充裕,可以去玩盛大的《鬼吹灯外传》,没有疲劳系统,不会限制您的游戏时间,但同样是有缺点的,比如说画面渲染不够好,让人感觉很整体很不协调,并且PK系统也不完善,一个15级的枪手就可以无限连了,这样的PK方式是很多玩家无法接受的。
2:《天关战纪》也是一款2D横版RPG网络游戏,发行时间要早于DNF,同样也是一款来自韩国的游戏,在中国由世纪天成公司代理,也就是曾经风靡一时的跑跑卡丁车的代理公司,个人观点不推荐您玩这款游戏,内容较少,画面也不完善,可玩性不是很高。
3:《路尼亚战纪》CDC GAMES公司代理的一款2D网络游戏,类似DNF,但是和DNF也有区别,《路尼亚战纪》是45度视角,不同于DNF的平面效果,此游戏比较耐玩,职业也很平衡,操作性也很强,完全可以和DNF想披靡。
4:《梦幻龙族》,对此游戏我只想说,画面很Q ,很可爱,但是你玩一两个小时就会觉得没什么意思了,同样,可玩性不高,但他却是国内代理的唯一一款3D的即时加横版格斗的网络游戏,不推荐玩,跟DNF最相似的就是服务器太差,一样疯狂掉线。
5:《猛将传》不做太多说明了,楼主如果相信我,就不要尝试这款游戏了,画面不好先不说,关键是让你连个怪都抢不到。(此游戏是多人野外打怪模式,虽然也是2D横版的。。。。。)
6:《名将三国》强烈推荐您玩这款游戏,它是由九城出品的,不代理老外任何游戏,是一款真正的中国人研发的横版2D网络游戏,可玩性很高,活动也多,并且也有疲劳系统,不会像其他类似游戏一样一天就满级,画面也非常细腻,只会比DNF好,不会比DNF差,九城为了让玩家有最好的游戏品质,在游戏中加了3D的渲染手法,过关会很难,这让我更加喜欢这款游戏,因为毕竟格斗游戏要的就是手法嘛。1测、2测都已经结束了,6月份就会公测,绝对值得您一玩,说不定我们还会在游戏里面见到呢。呵。
这类游戏还有很多,在这里我只说一下这几个典型吧,希望我的回答会让您满意,祝您在游戏里找到真正的乐趣,这才是最主要的,好了,就说到这里吧。
ㄗs:手都累酸嘞`` 呜呜。。。。。。。。
地下城守护者2秘籍怎么输入
是在游戏中按CTRL+ALT+C键就可以输入秘籍代码,并不是TRRL+CTRL+C,而是CTRL+ALT+C,这只是网上的误写而已。秘籍代码:1、showmethemoney=得到金钱(金钱存量直接达到上限)。2、nowtherainhasgone=显示地图。3、feelthepower=所有怪物的升到10。4、thisismychurch=得到所有房间。5、fitthebest=得到所有房间和陷阱。6、ibelieveitsmagic=得到所有魔法。7、donotfearthereaper=本关胜利。扩展资料:游戏背景:故事发生在一个骑士,怪物,魔法的世界,玩家将扮演一名穷凶极恶的地下城守护者,经营自己的地下城,抵抗阳光世界中人类英雄们的进攻或是摧毁其他地下城守护者的领地,依靠强权暴政使自己强大起来。扮演邪恶的反面角色一直是这个游戏的卖点之一,为玩家们所津津乐道。但是在《地下城守护者》中,故事情节的发展并没有在游戏的进程中体现出来,每一关的任务进行到了最后都大同小异,无非是拼命的采矿,挖掘,升级,战斗,虽然后来BULLFROG出了《深入地下城》的任务版,但作为游戏的整体可玩性却没有大的提高。
地下城守护者1无限金钱修改器哪里有???
用金山游侠吧,老牌单机游戏修改器,简单易用,大多数游戏通用,至今还在我的电脑上装着。
下载安装个金山游侠(我用了很多年,许多单机游戏都可以用它修改),运行后在运行游戏,进入游戏后按键盘右侧*键呼出修改器,搜索你要修改数据后,返回游戏,随便干点什么,只要使你要修改数据发生变化后,再次呼出修改器,搜索新的数据后,再次返回游戏,如此反复直至搜索结果只剩1个内存地址,就把它修改为你喜欢的任意数字,但是注意要足够用就好,然后锁定这个数据,锁定后这个数据就不会变化了,有时会有警告提示,一般不用理会。如果还有其他数据要修改,新建新的搜索任务,重复上面的步骤。
希望对你有帮助,望采纳。如有疑问请追问
地下城守护者2的法术介绍
二代中,使用法术不再花费黄金而是耗费魔法点数,魔法点数会随着时间的推移而增加,直至上限200000为止,你的地城修建的越庞大,魔法增加的速度也越快,上限为500/S。另外,因为你设制的机关陷阱及制造的小鬼要靠魔法来维持,它们会不停的耗费魔法,形成单位时间内魔法点数的负增长,所以切不可胡乱架设机关陷阱,阻碍魔法的迅速回复。在本作中,法术也有了初级和高级之分,同一种法术高级要比初级威力大出很多。所以要尽快让魔法师在图书馆中研究,以提升法术等级。制造小鬼(Creat IMP):顾名思意就是造小鬼,当小鬼数量越多,法术所费魔法点数越高。附身(Possession):最精彩的法术,附到任何一只怪物身上以第一人称视角投入战斗,非常有趣,而且被附身的怪物威力巨增。附身法术最大用途是拆除敌机关陷阱,找一只强力怪物附身来到机关前三两下便解决问题。邪恶之眼(Sightofevil0):耗费魔法点数:5000。功能与前作相同,可以探知黑雾覆盖部分的情况,是寻找宝物和黄金的好工具,还可以用来探察敌人设立的机关,多用几次,没坏处。塌方(Tremor):又译震撼术,耗费魔法点数:30000。类似一代时的破坏墙壁,不过这次威力大了不少,可以整片整片的拆哟。不过这种魔法虽很像前作中的“落石术”但却不能给敌人造成伤害,只能用于拆除阻碍我军进攻的敌人墙壁了。制造金钱(Creat gold):耗费魔法点数:15000。救命的法术,不用担心没钱发工资而使怪物离你而去了。虽然不能代替挖掘金子,但还是可一解燃眉之急的。要注意的是初级制造金子每15000魔法点可换1000金,高级也只能换到2000金,别用高兴了就忘了节制。闪电(Thanderbolt):耗费魔法总数:6000。最常用的攻击法术,被闪电劈到的敌人不但会减掉不少血,更重要的是它将在一段时间内无法还击,虽然只有短短的一两秒钟,但这足已使己方部队在胜负系于一线之间的战场上获得先机。治疗(Heal):耗费魔法总数:5000。事实上,地下战斗的胜负,在很大程度上取决于能否善用治疗魔法,而这是需要很高的技术巧的,你要在混乱之中迅速找到血少的怪物,为它们治疗以维持其攻势,在决战中,谁坚持到最后,谁才是胜利者。召唤部队(Call to arms):又译集结术,耗费魔法点数:10000。在一代中就不怎么实用的法术,不知为什么二代中为何延用,主要用作用是将所有部队都召唤到施法处。为决战而造,但速度太慢,不如直接抓。反叛(Tarn Coat):耗费魔法点数:20000。使敌方士兵在一段时间内倒戈于你的法术,这是非常有用的,在激烈的战斗中如果叫敌人的某高级英雄“弃明投暗”,能够起到极其关键的作用。当然,如此重要的魔法耗费的魔法点数也是惊人的。地狱之火(Inferno):耗费魔法点数:50000。最强的攻击法术,威力惊人,使用时从地上升起一柱巨大的火焰,并持续燃烧相当长的一段时间,足以重创靠近它的任何敌人,非常适用于在敌人狭窄的必经之路上使用。弱鸡术(Chicken):耗费魔法点数:10000,将一个单位变为小鸡一段时间,在这个时间内,该单位失去任何攻击能力,包括物理攻击力和技能。