超级计算机用什么操作系统?
据统计,在全球顶尖的500台超级计算机中,有约60%安装了Linux操作系统,相对于其他类型的操作系统,Linux系统在高性能计算应用中占据了绝对优势。
从开始时作为一个大学生的私房爱好,Linux系统的发展已经历了较长时间。近几年中,经过IBM、惠普、Novell和Red Hat的专业计算机编程者对其不断改进,Linux现在已成为了技术强大的代名词-Linux操作系统在全球超级计算机上的应用远较其他系统普遍。有机构称,在全球顶尖的500台超级计算机中,估计有约60%安装了Linux操作系统,取代了此前这些机器上安装的曾广泛用于高性能计算的Unix操作系统。
Linux目前已成为高性能计算的首选操作系统。据德国曼海姆大学计算机教授汉斯-魏纳-穆尔(Hans Werner Meuer)统计,在全球顶尖的500台超级计算机中,有301台上使用了Linux操作系统,相比之下,只有189台使用了Unix操作系统,2台使用了Unix的改进型FreeBSD操作系统,1台使用了微软的操作系统,另有7台上使用的操作系统不详。
美国劳伦斯利弗莫尔国家实验室先进技术部门助理副主管马克-西格(Mark Seager)表示,“Linux系统已经主宰了高性能计算的市场。”该实验室有5台超级计算机位列全球顶尖500台超级计算机之中,其中包括世界上性能最强大的超级计算机“蓝色基因/L”和排名第5的“雷鸣”。这两台计算机与该实验室的其他超级计算机一样,都安装了Linux操作系统。此前这些机器上安装的是IBM版本的Unix操作系统--AIX操作系统。
西格认为,该实验室选择Linux系统的部分原因是它是“开放源代码”的,这意味着使用者可以配合自身的需求,对代码进行修改。另外,使用
Linux系统也无需付出授权费用。此外,西格表示,Linux系统超出Unix操作系统(如IBM的AIX操作系统和Sun微系统的Solaris操作系统)的原因是,这些系统包含了很多针对商业应用的特点,但是这些也相应限制了系统的性能。西格举例解释说,AIX操作系统所拥有的“虚拟功能”,允许许多软件共享同一处理器,但是这“正好降低了性能”。
Linux系统的创始人李纳斯.托瓦兹(Linus Torvalds)认为,Linux系统受欢迎是因为其可以在使用包括英特尔微处理器和IBM及惠普的RISC处理器在内的20多种硬件架构上运行,而与此同时,Unix操作系统仅能在一至两种硬件架构上运行。托瓦兹表示,“当然,这20多种架构中仅有少数与高性能计算有关。但这仍是个巨大的优势。Linux容易获取,没有授权费用,具备一切相应的基础结构,并且在任意硬件上都运行顺畅。”
当然也有少量的使用windows的超级操作系统的。还有UNiX
用VS2008如何调试模拟器中的WINCE6.0的DLL或者LIB链接库?
:
方式一:
点击”开始”菜单, 指向 “Microsoft Platform SDK” > “Open Build Environment Windows” > “Set Windows XP 64 Build Environment”, 然后点击”Set Windows XP 64 Build Environment (Debug)”, 这时, 一个控制台窗口将显示, 一行文本显示像” the build environment set for a 64-bit”.
方式二:
在命令提示符下,
1. 点击”开始”菜单, 然后点击”运行”
2. 键入”command.exe”(没有引号), 然后, 点击”确定”
3. 变化当前目录到C:\Program Files\Microsoft SDK(你的SDK安装目录), 然后键入”SetEnv.bat /XP64”(没有引号)
现在, 开始启动Visual C++ 6.0并用我们刚才配置好的创建环境
1. 在同一个命令窗口中(也就是你刚才设置64位环境的命令行窗口), 打开Visual Studio.
2. 键入 “Msdev /useenv”(没有引号). 请注意, 不要打开一个新的命令行窗口, 再去打开Msdev.exe, 现在Visual C++ 6.0 IDE已经显示, 并且include, library及executable目录均被设置为64位的创建环境(注:查看这些配置, 点击Tools > Options > Directories, 在”Show directories for: “下拉列表中查看相应目录配置).
另外, 如果Msdev.exe不在当前路径下(通常是系统环境变量没有相应指示), 变化目录到你所安装Visual Studio的目录下, 例如: \Microsoft Visual Studio\Common\Msdev98\Bin, 然后, 再键入Msdev.exe.
译注: 在前面的设置64位创建环境变量 , 已经将IDE的executable执行目录调整到SDK的相应目录下面, 也就是说, 作为可执行程序: 编译器和链接器是在SDK目录中, 而不再是默认的\Microsoft Visual Studio\Common\Msdev98\Bin
添加一个64位Debug配置
1. 在Visual C++ IDE中, 打开一个已经在的32位工程(例如: MyApplication)
2. 在”Build”菜单上, 点击”Configurations”.
3. 在”Configurations”对话框上, 点击”Add”.
4. 在”Add Project Configuration”对话框上, 设置”Configuration”到Debug64, 然后, 在”Copy Settings from”列表框中点击”MyApplication – Win32 Debug”
5. 点击”OK”完成设置, 点击”Close”关闭.
设置激活配置为64位
1. 在”Build”菜单上, 点击”Set Active Configuration”.
2. 点击”MyApplication – Win32 Debug64”, 然后, 点击”OK”.
修改编译器和链接器的参数配置
由于64位的编译器和链接器的参数配置和32位的有些不一样, 我们需要修改部分选项, 下面是这些配置步骤:
1. 在”Project”菜单中,点击”Settings”.
2. 在”Project Settings”对话框中, 点击”General”标签. 在”Output directories”, 在”Intermediate files” 和”Output files”输入框中, 键入”Debug64”(没有引号)
3. 在”C/C++”标签上, 在”Debug info”下拉列表中, 选择”Program database(参数选项对应是 /Zi)
4. 在”Link”标签上, 在”Project options”的输入框中, 变化”/machine:I386”(没有引号)到”/machine:IA64”(没有引号)
译注: 正确设置应是: /machine:AMD64
5. 在”View”菜单上, 点击”Workspace”.
6. 然后, 移除帮助文件MyApplication.hpj
7. 如果你的应用程序是基于MFC的, 你必须添加一个MFC路径以避免链接错误:LNK1004 on the Mfc42d.lib, 请按下面步骤操作:
a. 在”Tools”菜单上, 点击”Options”.
b. 在”Directories”标签上, 在”Show directories”下拉列表中, 选择”Library Files”, 现在添加你的平台库所在路径: ”\Microsoft SDK\lib\IA64\mfc”(没有引号)
译注补充: 在”C/C++”标签上, 在”Preprocessor definitions”输入框中将WIN32改成WIN64
创建并调试这个工程
现在Build这个工程, 生成64位应用程序, 这个应用程序被部署在一个IA64计算机上.
要在Visual C++ 6.0中运行这个.exe文件, 按下面步骤:
注意: 你不能够在Visual C++ 6.0 IDE中调试这个.exe文件.
a. 在你的IA64计算机上, 创建一个文件夹: C:\VC6MSVCMON
从X86(32位)计算机上拷贝这些文件到这个新创建的文件夹中:
Msvcmon.exe
Dm.dll
Msdis110.dll
Tln0t.dll
上面这些文件应在你的Visual C++ 6.0安装目录下:
\Visual Studio\Common\MSDev98\Bin
b. 在拷贝完这些文件后, 在IA64计算机上运行Msvcmon.exe, 然后, 点击”Connect”.
c. 在X86(32位)计算机上, 打开Visual C++ 6.0 IDE, 在”Build”菜单上, 点击”Debugger Remote Connection”.
d. 在”Remote Connection”对话框中, 点击”Network TCP/IP”, 然后, 点击”Settings”.
e. 在”Target computer name of address”输入框中, 键入IA64计算机的名称. 点击”ok”两次, 关闭对话框.
f. 在Visual Studio C++ IDE中, 在”Project”菜单上, 点击”Settings”, 在左侧面板, 展开”MyApplication”, 然后, 点击”Debug”标签. 你将注意到”Executable for debug session”输入框包含了MyApplication.exe的路径, 看起来是C:\<X86Path>\MyApplication.exe.
g. 在”Remote executable path and file name”输入框中, 键入”MyApplication.exe”(没有双引号)所在的全路径, 这个路径看起来像: \\<X86ComputerName>\C$\<x86Path>\MyApplication.exe(没有引号).点击”OK”关闭该窗口.
h. 按下CTRL+F5或在”Build”菜单上点击”Execute MyApplication.exe”, 开始运行这个.exe文件, 这个.exe文件现在是运行在IA64计算机上.
注意:如果MyApplication是一个MFC应用程序并且这个工程用到了MFC相关的.dll文件, 请确信在IA64计算机上, 那些.dll文件从\Microsoft SDK\NoRedist\Win64文件夹中已被拷贝到\System32文件夹中.
译注:\Microsoft SDK\NoRedist\Win64存放的是debug和release版本的MFC, ATL相关dll(64位), 实际上你也可以拷贝这些dll文件到你的可执行.exe文件所在同一目录中.
这些dll文件是:
Mfc42d.dll
Mfco42d.dll
Msvcrtd.dll
译注补充: 编译/链接中经常遇到的问题:
链接出错, 通常是RTC, cookie错误, 参见下面链接设置:
链接中如出现 Error Spawing bscmake.exe
去掉勾选编译参数(Project settings > c/c++): Generate Browse Info
如果仍不成功, 请仔细检查在菜单项”Tools” > “Options” , 定位在”Directories”标签, 选择”Executable Files”, 在下面的目录列表中, 将<SDK安装目录>\bin路径放在第一项.(这个目录中的64位编译器和链接器程序将重载旧的32位设置).
如果你是动态库和主应用程序链接, 必须保持用的是相同运行时库, 例如: 全部都是Multi-Threads DLL(点击”Project” > “Settings”, 选择”C/C++”标签, 在”Category”下拉列表中选择”Code Generation”, 在下面”Use runtime library”下拉列表中选择).
用Visual C++ .NET IDE创建一个64位应用程序
警告: 在已安装Visual Studio .NET的计算机上, 请不要同时安装64位版本的WinDbg调试器工具, 请读平台SDK的Readme.doc(位置在: C:\Program Files\Microsoft SDK\Bin\Win64\Readme.doc).
设置64位创建环境变量, 用下面任何一种方式都行:
参照前文相同部分.
开始启动Visual C++ .NET, 并用刚才我们创建好的64位环境
1. 在64位SDK环境设置的命令行窗口中,打开Visual Studio .NET.
2. 键入”devenv /useenv”(没有引号), 然后, 点击”OK”. 现在include, library, executable目录被设置成为64位SDK所在目录.
注意: 如果Devent.exe不在当前路径(通常是在系统环境变量Path中未指定Visual Studio .NET安装目录), 请改变文件夹路径到<Visual Studio .NET安装目录>\Microsoft Visual Studio .NET\Common7\IDE, 然后再运行上述命令.
警告:在你运行这个命令后, Visual Studio .NET IDE就被设置成为64位的开发环境, 如果你想清除这个环境, 在打开一个新的Visual Studio .NET IDE之前, 删除在C:\Documents and Settings\<Username>\Local Settings\Application Data\Microsoft\VisualStudio\7.0 下的Vccomponents.dat文件.
添加一个64位调试配置
1. 打开一个已存在的32位工程(例如, MyApplication).
2. 在”Build”菜单上, 点击”Configuration Manager”.
3. 在”Active Solution Configurations”列表中, 点击”New”.
4. 在”New Solution Configurations”对话框中, 在”Solution Configuration Name”下面选择”Debug64”(不包含引号), 并且在”Copy Settings From”下面选择”Debug”.
5. 点击”OK”.
6. 在”Configuration Manager”对话框中, 在”Active Solution Configuration”列表中, 点击选择”Debug64”, 然后点击”OK”.
修改编译器和链接器设置
由于64位的编译器和链接器的参数配置和32位的有些不一样, 我们需要修改部分选项, 下面是这些配置步骤:
1. 在”Solution”(中文:解决方案)浏览窗口中, 右键”Project”, 然后, 点击”Properties”.
2. 在”C/C++”节点, 选择”General”. 设置”Debug Information Format”到”Program Database”(对应的编译选项是/Zi).
3. 在”C/C++”节点中, 选择”Code generation”. 设置”Buffer Security Check”到”No”(对应的编译选项是/GS).
4. 在”Linker”节点, 选择”Command Line”.在”Additional Options”下面, 添加”/MACHINE:IA64”(没有引号).
5. 如果你的应用程序是基于MFC的,你必须添加MFC路径以避免收到链接错误:LNK1104 on the Mfc42d.lib file.
添加MFC路径, 按下面步骤:
a. 在”Tools”菜单上, 点击”Options”.
b. 在”Projects”下面, 选择”VC++ Directories”. 在”Show directories”列表中, 选择”Library Files”.如果库路径没有列出, 添加这个库路径"\Microsoft SDK\lib\IA64\mfc"(没有引号).
注意:如果MyApplication是一个MFC应用程序并且这个工程用到了MFC相关的.dll文件, 请确信在IA64计算机上, 那些.dll文件从\Microsoft SDK\NoRedist\Win64文件夹中已被拷贝到\System32文件夹中.
这些dll文件是:
Mfc42d.dll
Mfco42d.dll
Msvcrtd.dll
完成这些后, 就可以build 64位可执行程序了.
调试工程参照Visual C++ 6.0 IDE部分.
更多参考在:
64-Bit Programming with Visual C++
64位程序移植问题设置64位创建环境变量, 用下面任何一种方式都行:
方式一:
点击”开始”菜单, 指向 “Microsoft Platform SDK” > “Open Build Environment Windows” > “Set Windows XP 64 Build Environment”, 然后点击”Set Windows XP 64 Build Environment (Debug)”, 这时, 一个控制台窗口将显示, 一行文本显示像” the build environment set for a 64-bit”.
方式二:
在命令提示符下,
1. 点击”开始”菜单, 然后点击”运行”
2. 键入”command.exe”(没有引号), 然后, 点击”确定”
3. 变化当前目录到C:\Program Files\Microsoft SDK(你的SDK安装目录), 然后键入”SetEnv.bat /XP64”(没有引号)
现在, 开始启动Visual C++ 6.0并用我们刚才配置好的创建环境
1. 在同一个命令窗口中(也就是你刚才设置64位环境的命令行窗口), 打开Visual Studio.
2. 键入 “Msdev /useenv”(没有引号). 请注意, 不要打开一个新的命令行窗口, 再去打开Msdev.exe, 现在Visual C++ 6.0 IDE已经显示, 并且include, library及executable目录均被设置为64位的创建环境(注:查看这些配置, 点击Tools > Options > Directories, 在”Show directories for: “下拉列表中查看相应目录配置).
另外, 如果Msdev.exe不在当前路径下(通常是系统环境变量没有相应指示), 变化目录到你所安装Visual Studio的目录下, 例如: \Microsoft Visual Studio\Common\Msdev98\Bin, 然后, 再键入Msdev.exe.
译注: 在前面的设置64位创建环境变量 , 已经将IDE的executable执行目录调整到SDK的相应目录下面, 也就是说, 作为可执行程序: 编译器和链接器是在SDK目录中, 而不再是默认的\Microsoft Visual Studio\Common\Msdev98\Bin
添加一个64位Debug配置
1. 在Visual C++ IDE中, 打开一个已经在的32位工程(例如: MyApplication)
2. 在”Build”菜单上, 点击”Configurations”.
3. 在”Configurations”对话框上, 点击”Add”.
4. 在”Add Project Configuration”对话框上, 设置”Configuration”到Debug64, 然后, 在”Copy Settings from”列表框中点击”MyApplication – Win32 Debug”
5. 点击”OK”完成设置, 点击”Close”关闭.
设置激活配置为64位
1. 在”Build”菜单上, 点击”Set Active Configuration”.
2. 点击”MyApplication – Win32 Debug64”, 然后, 点击”OK”.
修改编译器和链接器的参数配置
由于64位的编译器和链接器的参数配置和32位的有些不一样, 我们需要修改部分选项, 下面是这些配置步骤:
1. 在”Project”菜单中,点击”Settings”.
2. 在”Project Settings”对话框中, 点击”General”标签. 在”Output directories”, 在”Intermediate files” 和”Output files”输入框中, 键入”Debug64”(没有引号)
3. 在”C/C++”标签上, 在”Debug info”下拉列表中, 选择”Program database(参数选项对应是 /Zi)
4. 在”Link”标签上, 在”Project options”的输入框中, 变化”/machine:I386”(没有引号)到”/machine:IA64”(没有引号)
译注: 正确设置应是: /machine:AMD64
5. 在”View”菜单上, 点击”Workspace”.
6. 然后, 移除帮助文件MyApplication.hpj
7. 如果你的应用程序是基于MFC的, 你必须添加一个MFC路径以避免链接错误:LNK1004 on the Mfc42d.lib, 请按下面步骤操作:
a. 在”Tools”菜单上, 点击”Options”.
b. 在”Directories”标签上, 在”Show directories”下拉列表中, 选择”Library Files”, 现在添加你的平台库所在路径: ”\Microsoft SDK\lib\IA64\mfc”(没有引号)
译注补充: 在”C/C++”标签上, 在”Preprocessor definitions”输入框中将WIN32改成WIN64
创建并调试这个工程
现在Build这个工程, 生成64位应用程序, 这个应用程序被部署在一个IA64计算机上.
要在Visual C++ 6.0中运行这个.exe文件, 按下面步骤:
注意: 你不能够在Visual C++ 6.0 IDE中调试这个.exe文件.
a. 在你的IA64计算机上, 创建一个文件夹: C:\VC6MSVCMON
从X86(32位)计算机上拷贝这些文件到这个新创建的文件夹中:
Msvcmon.exe
Dm.dll
Msdis110.dll
Tln0t.dll
上面这些文件应在你的Visual C++ 6.0安装目录下:
\Visual Studio\Common\MSDev98\Bin
b. 在拷贝完这些文件后, 在IA64计算机上运行Msvcmon.exe, 然后, 点击”Connect”.
c. 在X86(32位)计算机上, 打开Visual C++ 6.0 IDE, 在”Build”菜单上, 点击”Debugger Remote Connection”.
d. 在”Remote Connection”对话框中, 点击”Network TCP/IP”, 然后, 点击”Settings”.
e. 在”Target computer name of address”输入框中, 键入IA64计算机的名称. 点击”ok”两次, 关闭对话框.
f. 在Visual Studio C++ IDE中, 在”Project”菜单上, 点击”Settings”, 在左侧面板, 展开”MyApplication”, 然后, 点击”Debug”标签. 你将注意到”Executable for debug session”输入框包含了MyApplication.exe的路径, 看起来是C:\<X86Path>\MyApplication.exe.
g. 在”Remote executable path and file name”输入框中, 键入”MyApplication.exe”(没有双引号)所在的全路径, 这个路径看起来像: \\<X86ComputerName>\C$\<x86Path>\MyApplication.exe(没有引号).点击”OK”关闭该窗口.
h. 按下CTRL+F5或在”Build”菜单上点击”Execute MyApplication.exe”, 开始运行这个.exe文件, 这个.exe文件现在是运行在IA64计算机上.
注意:如果MyApplication是一个MFC应用程序并且这个工程用到了MFC相关的.dll文件, 请确信在IA64计算机上, 那些.dll文件从\Microsoft SDK\NoRedist\Win64文件夹中已被拷贝到\System32文件夹中.
译注:\Microsoft SDK\NoRedist\Win64存放的是debug和release版本的MFC, ATL相关dll(64位), 实际上你也可以拷贝这些dll文件到你的可执行.exe文件所在同一目录中.
这些dll文件是:
Mfc42d.dll
Mfco42d.dll
Msvcrtd.dll
译注补充: 编译/链接中经常遇到的问题:
链接出错, 通常是RTC, cookie错误, 参见下面链接设置:
链接中如出现 Error Spawing bscmake.exe
去掉勾选编译参数(Project settings > c/c++): Generate Browse Info
如果仍不成功, 请仔细检查在菜单项”Tools” > “Options” , 定位在”Directories”标签, 选择”Executable Files”, 在下面的目录列表中, 将<SDK安装目录>\bin路径放在第一项.(这个目录中的64位编译器和链接器程序将重载旧的32位设置).
如果你是动态库和主应用程序链接, 必须保持用的是相同运行时库, 例如: 全部都是Multi-Threads DLL(点击”Project” > “Settings”, 选择”C/C++”标签, 在”Category”下拉列表中选择”Code Generation”, 在下面”Use runtime library”下拉列表中选择).
用Visual C++ .NET IDE创建一个64位应用程序
警告: 在已安装Visual Studio .NET的计算机上, 请不要同时安装64位版本的WinDbg调试器工具, 请读平台SDK的Readme.doc(位置在: C:\Program Files\Microsoft SDK\Bin\Win64\Readme.doc).
设置64位创建环境变量, 用下面任何一种方式都行:
参照前文相同部分.
开始启动Visual C++ .NET, 并用刚才我们创建好的64位环境
1. 在64位SDK环境设置的命令行窗口中,打开Visual Studio .NET.
2. 键入”devenv /useenv”(没有引号), 然后, 点击”OK”. 现在include, library, executable目录被设置成为64位SDK所在目录.
注意: 如果Devent.exe不在当前路径(通常是在系统环境变量Path中未指定Visual Studio .NET安装目录), 请改变文件夹路径到<Visual Studio .NET安装目录>\Microsoft Visual Studio .NET\Common7\IDE, 然后再运行上述命令.
警告:在你运行这个命令后, Visual Studio .NET IDE就被设置成为64位的开发环境, 如果你想清除这个环境, 在打开一个新的Visual Studio .NET IDE之前, 删除在C:\Documents and Settings\<Username>\Local Settings\Application Data\Microsoft\VisualStudio\7.0 下的Vccomponents.dat文件.
添加一个64位调试配置
1. 打开一个已存在的32位工程(例如, MyApplication).
2. 在”Build”菜单上, 点击”Configuration Manager”.
3. 在”Active Solution Configurations”列表中, 点击”New”.
4. 在”New Solution Configurations”对话框中, 在”Solution Configuration Name”下面选择”Debug64”(不包含引号), 并且在”Copy Settings From”下面选择”Debug”.
5. 点击”OK”.
6. 在”Configuration Manager”对话框中, 在”Active Solution Configuration”列表中, 点击选择”Debug64”, 然后点击”OK”.
修改编译器和链接器设置
由于64位的编译器和链接器的参数配置和32位的有些不一样, 我们需要修改部分选项, 下面是这些配置步骤:
1. 在”Solution”(中文:解决方案)浏览窗口中, 右键”Project”, 然后, 点击”Properties”.
2. 在”C/C++”节点, 选择”General”. 设置”Debug Information Format”到”Program Database”(对应的编译选项是/Zi).
3. 在”C/C++”节点中, 选择”Code generation”. 设置”Buffer Security Check”到”No”(对应的编译选项是/GS).
4. 在”Linker”节点, 选择”Command Line”.在”Additional Options”下面, 添加”/MACHINE:IA64”(没有引号).
5. 如果你的应用程序是基于MFC的,你必须添加MFC路径以避免收到链接错误:LNK1104 on the Mfc42d.lib file.
添加MFC路径, 按下面步骤:
a. 在”Tools”菜单上, 点击”Options”.
b. 在”Projects”下面, 选择”VC++ Directories”. 在”Show directories”列表中, 选择”Library Files”.如果库路径没有列出, 添加这个库路径"\Microsoft SDK\lib\IA64\mfc"(没有引号).
注意:如果MyApplication是一个MFC应用程序并且这个工程用到了MFC相关的.dll文件, 请确信在IA64计算机上, 那些.dll文件从\Microsoft SDK\NoRedist\Win64文件夹中已被拷贝到\System32文件夹中.
这些dll文件是:
Mfc42d.dll
Mfco42d.dll
Msvcrtd.dll
完成这些后, 就可以build 64位可执行程序了.
调试工程参照Visual C++ 6.0 IDE部分.
更多参考在:
64-Bit Programming with Visual C++
64位程序移植问题
电脑上有2个系统怎么删除一个
电脑上2个系统删除一个的方法:在系统开始处点击开始找到附件,打开里面的“运行“。在运行界面,输入“msconfig”,点击“确定”按钮即可;打开“系统配置”界面,在界面面板打开“引导”。可以看到两个系统的名字;选择其中一个你想要删除的系统,点击“删除”后点击“应用”就可以了。出现选择是否重新启动。选择重新启动,完成系统删除;最后,可以“格式化”系统盘。不会影响另外一个系统。装双系统甚至多系统,是为了满足不同需求。每个操作系统都有自身的特点,比如windows98可以提供DOS环境,可以提供Win环境,用来对XP分区操作。相关信息1、右键点击计算机,在右边出现的列表中点击属性,然后会出现一个窗口。2、在上方的窗口下点击“高级系统设置”后,在跳出的窗口下选择“高级”后,点击启动和故障修复下的“设置(T)”按钮即可。3、在启动和故障恢复的窗口下选择默认系统,只需要点击“默认操作系统”下方的三角形按钮即可选择默认操作系统,选择操作系统完毕后点击下方的“确定”按钮即可。
如何用WinCE模拟器打开一个简单的应用程序
一、打开WinCE模拟器
启动Visual Studio 2008
在菜单栏里:工具->连接到设备,弹出“连接到设备”这个界面,在“平台”下拉列表里面选择为“Windows CE”,之后在显示出来的列表中选择“Pocket PC 2003 SE 仿真程序”,然后点击“连接”按钮。截图如下:
连接成功后,就弹出了仿真模拟器的界面,界面完全就是一个掌上电脑,很不错哦!截图如下:
二、设置WinCE仿真模拟器的属性
如果想要上网,你一定要先装上Virtual PC 2007 setup.exe,然后再重新连接模拟器。Virtual PC直接装完就OK了,无需对其进行任何设置。
1、设置共享文件夹
单击模拟器界面中的菜单栏:文件->配置,在“仿真程序属性”界面中,“常规”选项卡里面,选择你的“共享文件夹”的目录。然后确定即可,最后要插入底座才生效哦。截图如下:
2、设置网络
再提一下,先要装Virtual PC 2007。(好啰嗦……呵呵)
进入“仿真程序属性”界面的“网络”选项卡,勾上“启用NE2000 PCMCIA网络适配器并绑定到”,下拉列表中选择“数据包计划程序微型端口”。确认即可,最后要插入底座才生效哦。当然,你还要在模拟器中设置网络连接的属性才能上网,一定要看完再操作哦!
截图如下:
3、设置串口、耳机等
进入“仿真程序属性”界面的“外围设备”选项卡,勾上相应的选项即可。截图如下:
4、插入底座,使设置生效
在VS2008的菜单栏中,工具->设备仿真器管理,右击你目前正在用的“Pocket PC 2003 SE 仿真程序”,选择“连接”,然后再次右击,选择“插入底座”,现在你的模拟器就可以使用你的电脑上的那些网络、串口、耳机等资源了。截图如下:
5、设置WinCE模拟器中的网络连接属性
在WinCE模拟器界面中,开始->设置,选择下面的“连接”选项卡,单机“网卡”,在“我的网卡连接到”选项卡中选择“默认Internet设置”,并在其下的列表中选择“NE2000兼容Ethernet驱动程序”,然后选择“使用服务器分配的IP地址”,单击右上角的OK。最后,打开模拟器里面的IE,点击一个天线状的图标,选择网卡连接到“默认Internet设置”,然后你就可以上网了。
怎么在电脑上下载车载导航地图
具体设置方法如下:1.用浏览器搜索车载导航软件。然后找到适合自己车型的安装包。2.传送到内存卡里边。3.把内存卡插到导航仪里面。4.打开软件luchang_diy,将SD卡与电脑连接,依次打开Navione→NaviResFile,找到NaviConfig.dll文件,拖到luchang_diy里。5.luchang_diy会将原来导航的信息显示出来,将高清端口的数据记在一张纸上等下用。6.打开下载好的凯立德车载导航主程序,同上面一样,依次打开Navione→NaviResFile,找到NaviConfig.dll文件,拖到luchang_diy里,将高清端口里的数据修改为刚才纸上记得数据打开下载好的地图包,将里面的文件复制到刚改好高清端口的主程序Navione文件夹下。7.最后接将修改好高清端口和装有地图包的主程序复制到SD卡里,好了,导航升级完毕,将SD卡插回车载导航,点火、打开导航。
车载导航能在电脑上下载地图使用吗?
可以的。凯立德官方检测工具”(检测DVD导航仪的物理端口、波特率)、?或车载专用GPS端口测试工具、“GPS空闲端口检测工具”、“GPS硬件系统检测工具”。准备一张TF卡, 4G卡,只能装一个地图; 8G卡,可能装两个地图;16G卡,可能装四个地图;32G卡,可能装多个个地图,或4个地图,外加音乐、视频等。将上述三个软件都复制到新的TF卡根目录下 进入导航机设置—“导航路径设置”,指向、启动这个软件里的.EXE文件,可分别测得 导航仪的物理端口、波特率数值;导航仪的空闲端口号, 导航仪的硬件系统情况,如:操作系统类别、CPU类型及频率、内存、屏幕分辨率等。依据本机系统情况,选取下载合适你机器的地图,“GPS之家”、“我爱GPS”论坛里,有很多破解的地图软件可下载。将下载的地图压缩包解压缩,再其文件包复制到TF卡根目录下。导航仪主界面里,“导航路径”(或导航文件地址)中,指引到地图文件里的.exe应用程序上,然后按导航仪上的“GPS”按键,地图启动了。汽车导航系统即车载GPS导航系统,其内置的GPS天线会接收到来自环绕地球的24颗GPS卫星中的至少3颗所传递的数据信息,结合储存在车载导航仪内的电子地图。通过GPS卫星信号确定的位置坐标与此相匹配,进行确定汽车在电子地图中的准确位置,这就是平常所说的定位功能。在定位的基础上,可以通过多功能显视器,提供最佳行车路线,前方路况以及最近的加油站、饭店、旅馆等信息。