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英雄无敌网络版

时间:2024-04-30 19:07:57 编辑:莆仙君

英雄无敌哪一版最好玩

建议你从3或者5开始玩都可以。3是因为完善的经典,可玩性很强;5是因为比较新,画面是现代的主流,对于看前作粗糙画面看不习惯的人推荐玩5;1、2画面太粗糙,所以不建议你玩了;4因为另类,也不建议玩;6因为配置要求太高又要钱,所以目前玩的人还不多,也不建议你玩。

最后我来简要介绍一下英雄无敌的每一代作品:
1代:初出茅庐
确立了英雄无敌系列的基本游戏模式——回合制策略模式。由于是第一代,游戏还比较简单,兵种无升级。
2代:经典之作
推出了英雄除四围外还有8项第2技能的概念,大大丰富了游戏内容,兵种有些也可以升级,游戏一出便风靡欧美和俄罗斯,中国市场由于打入的比较晚,大部分中国人是从3代开始玩的,所以只有像我这样少数从2代开始玩的人才知道2代的经典性。
3代:完善的经典
在2代的基础上完善了结盟系统和等待系统。由于大部分中国人是从3代开始玩的,因此在中国普遍被认为是最经典的一代。
4代:另类之作
几乎完全颠覆了前作的传统,英雄可以上战场这个特色并没有得到大部分英雄无敌玩家的认可。
5代:主流之作
由于4代的失败教训,5代还是走了传统的模式,并汲取了其它新一代游戏的一些特色,比如3D画面等,不过随着画面的提升,对电脑配置要求也变高了。总体来说还是不错的一代,只是大地图时间长了以后等待时间很长,这点令人很不爽。
6代:全新之作
最新一代,在5代的基础上更大量地引入了新时代游戏的元素,配置要求也更高了。由于游戏出的时间还不长,并且正版需要30块钱的激活码,对电脑配置要求也比较高,所以目前玩的人还并不多。


英雄无敌哪个版本好玩?

英雄无敌目前已经发展到H6版本,如果是新手入门,建议还是从H2版本开始。英雄无敌的H2版本游戏理念非常好,而且操作起来也更简单,没有H3版本那样具有复杂的规则和进程。H3版本虽然画面更加精湛,游戏性也变得更加强大,但是H2版本更适合新人操作。英雄无敌最受欢迎的是H3版本,但是那个画面的质量还是比较朴素,针对现在玩家的视觉效果而言,肯定是不及格的,但是那个游戏进程已经逐步完善,也是因此吸引到一批狂热玩家。游戏中的“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物组成的军队,彼此间展开一系列战略斗争。 H1到H6版本,每个版本都在增加英雄的技能,这让玩家对游戏更加充满期待和游戏兴趣。后来,英雄无敌相继推出H4、H5和H6版本,虽然游戏的进程在不断变化和升级,增加许多更具刺激性的游戏因素,但是这也让一批新玩家难以上手,因为版本的升级,最终能够适应的只是资深玩家。

英雄无敌在兵种升级问题

你有两个方法:
1、你带上一些红龙,在战场里杀啊杀啊杀啊的。只要你保持不死掉就行了,练级的星级经验到了就能变成3*兵了.就是黑龙了。
2、这个是败家子干的,但是很快,只要你招了红龙,带去自杀也好,是他杀也罢,只要死光了就好。再回城堡祭献。祭献数量到了就能到3*了。现在两种都有人选!!!!如果再败家一点你可以在野外开个同族分城,两个城一起祭献更快。
没钱的同学选1,富翁选2.
提示:带的兵种越少,经验越高! 带的个数越少,经验也越高。自己斟酌!!! 提醒下:练高级兵别带低级的,因为低级的数量很惊人,经验一分,高级的就会练的很慢。


英雄无敌网络版运行的问题 找高手

网上回答的很多,先强调硬件,比如内存是否问题等等,或是换系统,根据我的经验是某种安装的软件影响了电脑的操作.
举例说明一下,特别是安装了某种播放器,在打开影音文件时就会出现.......该内存不能为read.....的现象.只能在删除了这种软件后系统又恢复正常.
各人的电脑系统安装的软件不同,只有自己分析一下试着删除,删错了再重装一下,再继续试下一个软件是否与目前的操作是否有冲突.
内存不会有问题的,如果有问题在装机初始阶段就会体现出来.也不会是超频等等硬件故障.
这种现象一般是自装的某一种软件引起的冲突.
如果重装系统太费时费事,更换或试换硬件更是白费财力人力.
另:杀毒软件或病毒木马一般不会造成这种现象.


我玩《英雄无敌》

  真没劲,玩来玩去就这几个电脑游戏。于是我想换个新的游戏。选来选去,我看中了《英雄无敌》。最初吸引我的是光盘上的背景:在连绵起伏的群山之中,一个手持魔杖的骷髅勇士和一个手举半兽人斧的魁梧将军,他们头顶钢盔,身披铁甲,率领各自的千军万马,正展开激烈的厮杀……

  回到家,我看懂说明书后就迫不及待地玩了起来。游戏的任务是击败所有的敌人。开始时,会有要塞、地下城、据点等八个地域供我选择。

  我选择的是城堡,里面有手持先知剑的大天使,有骑着铁马的骑士,还有佩着利剑举着铁盾的十字军……他们的本领可大啦,有的可以越战越猛,有的可以反击无限,还有的可以使盟友复活呢!

  现在我便成了城堡的英雄艾斯却尔。我是个神奇的魔法师,我利用国会为我提供的金币先后购买了9个大天使,26个骑士,99个十字军以及201个神射手,组成了一支强大的军队。这下我便成了名副其实的首领了。正在得意之际,我发现了一大群“土元素”、“石元素”怪物,我立即命令我的军队去消灭他们。我的神射手神勇无比,连发两箭,顿时就有21个“土元素”怪物成了箭下之鬼。这时,“石元素”怪物乘我军不备,砸过来一块巨大的石头,我的一个大天使不幸阵亡。我非常恼火,立即命令我的骑士冲入敌人的阵营,对着“石元素”怪物就是一刀,“石元素”怪物疼痛不已,失去了反击的能力。这时,“土元素”怪物恼羞成怒,其攻击力也有了很大的`提高,跑过来给了骑士重重的一拳,骑士顿时倒地身亡。为了不至于造成更大的伤亡,我赶紧使出“流星火雨”的魔法,消灭了全部的“石元素”怪物,紧接着,我又派出神射手一下子就将“土元素”怪物射杀了一半。我乘胜追击,命令大天使使骑士复活。复活的骑士功力倍增,用锐利无比的方天化戟刺杀了余下的全部“土元素”怪物。经过激烈的拼杀,我军终于取得了胜利,我这个英雄“艾斯却尔”的本领也随之连升了三级。

  这个游戏真好玩,我现在还在玩着哩!你也来试试?


英雄无敌

  塔楼和索姆拉是标准答案?标准最弱吧。
  塔楼整体来说速度偏慢不说,战士职业(炼金术士)攻击成长低,法师职业(术士)魔力成长低,守城虽然有3远程部队,但是却是唯一一个没有护城河的城,地雷的用处比起护城河差的不是一点半点。
  至于特长连闪的索姆拉,更是没多大用,充其量也只有在塔楼术士那帮矮子里混了。
  我们知道,特长伤害法术的英雄对法术的影响(元素城的魔箭(+50%)和烈火魔墙(+100%)不算。),其实要参照的是三个数据:
  1、战斗中魔法书上显示的该魔法的伤害值,假设为A;
  2、英雄等级L;
  3、受打击怪物等级M;
  计算公式[(英雄等级/目标怪物等级)X3]%
  正常情况下,则最终伤害S=A*(1+[L/M]*3%),其中[L/M]代表取整,最终的S则采取进一。
  举例说明:
  光头佬等级12,施放霹雳寒冰打击比蒙,原始伤害为287点,则最终伤害为
  S=287*(1+[12/7]*3%)=296点,由此可见,在打击7级兵种的时候,光头佬能享受的额外好处只有区区3%,并且从7级到13级都一样。

  老索的连锁闪电等此类大面积法术,对于每个兵种的伤害都应该单独核算。

  首先,大家都认为老索优点之一是初始就带4级法术,但这真的算是优点吗?且不说初始带4级法术的,不只有老索一个,一开始老索几乎没MP来释放,就算能释放,难道打一场战斗就回城歇一天回魔??初始阶段,起码魔法箭和闪电的用处更大。
  其次,不用起4级魔法塔就能有4级法术也算优点之一,这的确是优点,但是也谈论不上优势有多大,等老索能随心所欲地放连闪的时候,城里差不多也该出4级魔法塔了。而且,地下同样有擅长4级流星火雨的英雄。
  再来,老锁释放连闪对伤害有加成。但是,塔楼的英雄成长偏向智力而非力量,所以魔法杀伤力也有限。之前的公式计算的时候已经说过了,老索对连闪的加成究竟具体有多大,下面我就给大家详细测评一下:

  红方,塔楼英雄索姆拉,技能高级智慧,高气,高级魔力,特长连闪
  蓝方,A地下妖术师马尔克斯,技能高级智慧,高气,高级魔力,特长魔力
  B地下妖术师达克斯多,技能高智,高气,高魔力,特长石肤

  首先,根据术士和妖术师的成长属性,取平均值

  英雄种类/ 等级 攻击力 防御力 力量 知识
  术士 2-9 10% 10% 40% 40%
  术士 10+ 30% 30% 20% 20%
  妖术师 2-9 10% 10% 50% 30%
  妖术师 10+ 20% 20% 30% 30%

  这样是测试时,取平均值,索姆拉和马尔克斯的属性对比(塔楼和地下各有特殊建筑,比起塔楼的知识+1,地下的魔力漩涡显然更有用,所以这里属性对比没有将访问特殊建筑包含在内)

  英雄 等级 攻击力 防御力 力量 知识

  索姆拉 1 0 0 2 3
  马尔/达克 1 0 0 3 2

  索姆拉 10 1 1 6 7
  马尔/达克 10 1 1 8 5

  索姆拉 20 4 4 8 9
  马尔/达克 20 3 3 11 8

  索姆拉 40 10 10 12 13
  马尔/达克 40 7 7 17 14

  索姆拉 60 16 16 16 17
  马尔/达克 60 11 11 23 20


  实际测试,各等级时面对 1-7级兵连闪的杀伤力

  英雄1级: 1级兵 2级兵 3级兵 4级兵 5级兵 6级兵 7级兵

  索姆拉 214 207 207 207 207 207 207
  马尔克斯 254 254 254 254 254 254 254
  达克斯多 253 253 253 253 253 253 253

  英雄10级:1级兵 2级兵 3级兵 4级兵 5级兵 6级兵 7级兵

  索姆拉 499 450 427 415 403 403 403
  马尔克斯 514 514 514 514 514 514 514
  达克斯多 483 483 483 483 483 483 483

  英雄20级:1级兵 2级兵 3级兵 4级兵 5级兵 6级兵 7级兵

  索姆拉 773 628 579 555 541 531 524
  马尔克斯 702 702 702 702 702 702 702
  达克斯多 621 621 621 621 621 621 621

  英雄40级:1级兵 2级兵 3级兵 4级兵 5级兵 6级兵 7级兵

  索姆拉 1468 1067 934 867 827 800 781
  马尔克斯 1131 1131 1131 1131 1131 1131 1131
  达克斯多 897 897 897 897 897 897 897

  英雄60级:1级兵 2级兵 3级兵 4级兵 5级兵 6级兵 7级兵

  索姆拉 2383 1617 1361 1234 1157 1106 1070
  马尔克斯 1632 1632 1632 1632 1632 1632 1632
  达克斯多 1173 1173 1173 1173 1173 1173 1173


  初期大家智力都不高的时候,连闪这种耗魔庞大的法术根本没有什么实际应用的价值,中期法术英雄智力也都提升上来,尤其地下还有魔力漩涡这种好东西。
  后期索姆拉和地下英雄的差距进一步加大,即使没有算上特长魔力的英雄,随便一个地下英雄和索姆拉比起来,也毫不逊色。
  特长连闪也不如妖术师特长流星火雨,至少流星火雨可以连放2次,总杀伤超过索姆拉的连闪2倍以上。
  B T地图除外,一般地图,英雄等级也就十几到2~30级而已,这个阶段,索姆拉的连闪仅仅在打1级兵的时候才略占优势,从二级兵开始,伤害全面被普通的地下英雄所超越,更不用说特长魔力的英雄了!
  索姆拉初始带连闪是不错,但是可惜的是索姆拉投错了阵营,跑到了力量成长偏低(相对而言)的塔楼,而力量无疑是身为法师最重要的属性!

  从以上统计可以清楚的看出,说到魔法英雄,索姆拉算老几啊?他也只能在塔楼那群法术伤害有限的术士里混一混了。

  要塞则是英雄无敌3里公认最弱的种族,整体速度慢,英雄移动力不高,攻击低下,魔法伤害也不足。。主要就是靠特技吃饭。

  对战中公认的强族,除了破坏平衡的元素(凤凰)城,就属鬼城了,以至于很多对战规则禁止使用鬼族。想堆骷髅海的话,特长招魂还不如特长骷髅的骷髅王子,开局就能带出100多骷髅,横扫一片。山特的特长聚灵也是很BT的。

  其他几个种族里,人族(天使)和壁垒(金龙)是比较强的,神射手和大精灵的双击RUSH非常快,能很快打开局面。地下城和塔楼则相对较弱,地下容易卡邪眼,但是至少地下城的妖术师可以靠高杀伤的魔法来打开局面。塔楼靠初期的1级兵远程虽然也能硬开,但是非常容易被全资源5点的法师塔给卡死。200%难度下全资源5点太恐怖了。

  至于楼主你喜欢的要塞女巫,特长火系的是埃德妮,也算传奇英雄之一,和壁垒的格鲁,据点的科尔格一样,正常游戏里默认是不会出现这个英雄让你选择的。而且这个英雄也不是很强,除了特长火系,起始自带专家火系魔法这个小优势之外,对火系魔法没有任何加成。


英雄无敌究竟哪一个版本最好玩

建议你从3或者5开始玩都可以。3是因为完善的经典,可玩性很强;5是因为比较新,画面是现代的主流,对于看前作粗糙画面看不习惯的人推荐玩5;1、2画面太粗糙,所以不建议你玩了;4因为另类,也不建议玩;6因为配置要求太高又要钱,所以目前玩的人还不多,也不建议你玩。

最后我来简要介绍一下英雄无敌的每一代作品:
1代:初出茅庐
确立了英雄无敌系列的基本游戏模式——回合制策略模式。由于是第一代,游戏还比较简单,兵种无升级。
2代:经典之作
推出了英雄除四围外还有8项第2技能的概念,大大丰富了游戏内容,兵种有些也可以升级,游戏一出便风靡欧美和俄罗斯,中国市场由于打入的比较晚,大部分中国人是从3代开始玩的,所以只有像我这样少数从2代开始玩的人才知道2代的经典性。
3代:完善的经典
在2代的基础上完善了结盟系统和等待系统。由于大部分中国人是从3代开始玩的,因此在中国普遍被认为是最经典的一代。
4代:另类之作
几乎完全颠覆了前作的传统,英雄可以上战场这个特色并没有得到大部分英雄无敌玩家的认可。
5代:主流之作
由于4代的失败教训,5代还是走了传统的模式,并汲取了其它新一代游戏的一些特色,比如3D画面等,不过随着画面的提升,对电脑配置要求也变高了。总体来说还是不错的一代,只是大地图时间长了以后等待时间很长,这点令人很不爽。
6代:全新之作
最新一代,在5代的基础上更大量地引入了新时代游戏的元素,配置要求也更高了。由于游戏出的时间还不长,并且正版需要30块钱的激活码,对电脑配置要求也比较高,所以目前玩的人还并不多。


有一个国外的英雄无敌的网游~~~

你说的是《魔法门之英雄无敌:王国》,网页游戏,育碧自己制作的,国产的那个叫“英雄无敌在线”,一个小公司不知怎么向育碧要到了授权,做的质量不太好,人气也不咋的。估计育碧也不太爽,然后就自己动手了。记得几个月前还看到《魔法门之英雄无敌:王国》的测评,制作精良,评价很高,不知怎的发行以后都没什么动静啊。国内官网地址是http://www.hommk.com/index,现在还在封测阶段,没有查到运营商的信息,难道是育碧自己运营么……


英雄无敌网络版

简单说说个人浅见:(前提条件是装备一样的情况下)PK推荐兽人战士 主要原因是 兽人战士升级攻击成长最高,一开仗高级战术 把位置前移,然后群攻击加速,这样可以一回合全部近战部队狂砍对方。特别对方是法师的时候,基本上第一回合就可以杀掉对方一半的兵力。刷图推荐地下城妖术师 主要原因是 地下妖或叫黑龙法 魔力成长最高 后期带一条黑龙 可以在高级战场用末日刷图,效率超高。喜欢弓箭手的推荐精灵族游侠或德鲁伊 主要原因是 木精灵为三等兵 但是出来速度6,是所有四等兵以下远程基础速度最高的兵种,而且三星后变二次攻击、速度变为7。如果是德鲁伊的话,后期带金龙末日刷图也可以,因为金龙不受末日攻击。PK如果你有毅力 推荐玩亡灵战士 骷髅海一旦成型 所向披靡!但是缺点就是练级的时候辛苦一点,手动的地方较多。综合实力推荐玩人族,因为人族的大天使确实是英雄无敌中的最有价值兵种,主要原因是 最高基础速度和复活魔法。这两点太重要了。关于生物熟练度:我也是有一次无法雇佣跟多兵的时候才发现熟练度有什么用的。原来一直听说是跟带兵的数量有关,但是我在熟练度1.99星的时候看了,我的邪眼一队最多带325个,然后到了2.00星的时候,我再特别的试了一下,结果发现还是只能带325个。我晕,当时我也不知道这个熟练度有什么用了。但是有一次我的邪眼大量产出,我担心仓库满了,浪费生产力,所以我就像把它们全部雇出来,结果雇到后备队时,突然系统不允许再招募了,系统提示你该生物由于熟练度不够的原因只能带怎么多了。这时我才发现生物熟练度是决定你英雄携带该兵种(包括后备营)总数量的。 当然就与生物升星没有任何关系了。


什么游戏最好玩?

1、我的世界


我的世界:游戏英文名:minecraft,这是一款带有生存冒险元素的建造类游戏。整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。

2、巫师3:狂猎


《巫师3:狂猎》是一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏。于2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。本作的故事发生在一个令人目眩神迷的奇幻宇宙里,玩家做出的每一个选择都意义重大,同时也要面对影响深远的后果。

3、炉石传说:魔兽英雄传


《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业。而玩家要做的,就是根据自己现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。

4、怪物猎人:世界


《怪物猎人:世界》是由CAPCOM制作发行的一款动作冒险游戏,在全球范围内都享有盛赞,本代怪物猎人发生了诸多进化,玩法与画面都有非常巨大的进步,游戏最多支持16人联机集会所,4人联机狩猎。

5、侠盗猎车手5


《侠盗猎车手5》是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。


什么游戏最好玩?

1、暗黑破坏神系列暗黑系列最经典的当属暗黑2,现在重制版已经发售,不过口碑也不算太好,暗黑2我最喜欢的是符文之语系统,这样每掉落一件装备都可能是有用的,不像暗黑3里面,蓝装直接可以无视,我相信这也是暗黑2游戏性高于暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定优势,技能可以随意搭配,不需要再洗掉,不过如果洗点需要钱,这样会给掉落的钱更有意义。
2、星际争霸系列星际争霸2000左右最火的对战游戏,在魔兽争霸3出来之前,它就是网吧的老大,在那个近代它的玩法和画面都是超领先的水准,可以说是RTS竞技的里程碑作品。
3、魔兽争霸系列魔兽争霸系列在国内被玩家所熟知的是第三代,受益于网吧和个人电脑的普及,魔兽争霸3里面的魔兽地图几乎从2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智能手机和手游的普及才打破这一局面,魔兽地图创作者层出不穷,现在的moba类游戏的发源地就是魔兽地图。


谁知道英雄无敌3《死亡阴影》中所有的BUG

分类: 游戏 >> 单机游戏
问题描述:

我一直很爱玩英雄无敌3《死亡阴影》,玩久了,就想知道这个游戏的BUG。

我已经的BUG就是:

1、魔法书能放两次魔法。

2、宝物商店中,能够用次等宝物卖出高等宝物的钱。



3、攻城战中,攻击方使用大气神盾,会使城楼射手伤害加倍。

请问各位高手,还知道一些别的什么BUG吗?小弟真的是虚心求教!

解析:

你好!!

英雄无敌3的有益BUG真是很多,你说的已经非常全啦,我补充几个,看看.

1.恶劣地形的移动.

在旱地,沙漠,雪地,沼泽将消耗特别多移动力,如果英雄只带该地形的生物就不会有额外消耗,比如只带几只龙蝇在沼泽会跑得很快.(当然前提是英雄没探路术)

这里有个例外,就是英雄同时带了中立生物(无法在城堡招募的),而且这些部队排在优势生物之前,那也不会有额外消耗移动,比如德肯带1队魔幻法师和1队龙蝇在沼泽移动,法师排在前面(从左到右那样),那也可以行走如飞.

2. 航海家之帽

用了该宝物可以自由上下船,地球人都知道的.如果英雄同时有神行鞋+手套,

上船前把它们脱了,下船后的移动力会多一些,相反,上岸前把它们装上,移动力就大些.

3. 免费的宝物

前提是有电脑同盟,而且城里有宝物商店,那你的英雄就可以进去免费购物了,所有的宝物都是0$显示价格.但在IPX或TCP对战模式下无效.

4. 宝物商店的妙用

对战的时候,当对手走的时候,如果你城里有宝物商店,进去就可以看到对手的钱,还可以用它来买宝物,不过买了也是白买的.

5. 挖坑障敌

英雄挖宝后会在地上留一个坑对吧,好了,派英雄到岸边,在敌人的船登陆前挖宝,那敌船就没法在该点登陆了.比如玩UBT时,只要在左方岸边挖两个坑,第三周的敌鬼英雄就没法上岸了.^^

6. 漩涡之谜

神秘的漩涡,传说有男性灯神藏匿其中.当某一部队的战斗价值超过1亿时,也就是几千条圣龙左右吧,漩涡就不会起作用了.一般把最弱的部队分两个出来过漩涡比较好.电脑过漩涡是不会损失部队的.

7. 兵种的最大数量和伤害

一般发生在鬼族身上,当一个部队的数量过大,大概3万多左右吧,再分兵的话就会变负数,传说用Shft键来分就没事了.

8. 可怕的地震

被攻击的城里只有一队兵,而且城是只有主箭塔那种,英雄就使用地震魔法,连续使用,还不让城里的部队出来(先失明掉吧,呵呵),然后就会看到胜利画面,里面的部队就这样莫名其妙的被灭了,但得不到它的经验值..

就这么多吧!