如何安装 DirectX 最新版本
DirectX,用电脑的朋友经常会看到这个组件,特别是玩游戏的同学。那么Direct X是什么呢?
(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox 360电子游戏开发,并且只能支持这些平台。常见的版本有9.0 10 11最新版本为DirectX 11,创建在最新的Windows 7上。
Directx的安装方法很简单 各个版本的安装方法基本一样
这篇经验就以Direct11的安装方法介绍一下Directx怎么安装
工具/原料
计算机一台
DirectX11组件
方法/步骤
首先下载Directx组件,这个去官方网站或者前往百度搜索引擎搜索都可以找到
解压下载好的安装文件或者直接进入压缩包双击安装文件。
弹出条款说明,点击YES同意进入下一步
安装步骤
接下来我们可以直接在桌面新建一个文件夹,用来存放DX11的文件。
弹出框选择你新建的文件夹即可 只是组件包的解压目录。
解压后进入你新建的那个文件夹 找到DXsetup图标并且双击。
选择 我接受协议,并且点击下一步。
这样组件就开始安装了,等等安装完毕即可。
按快捷键Win+R打开运行窗口,输入Dxdiag
可以核实你的DirectX版本 那就安装成了
DirectX 7.0的推出
Microsoft最新宣布他们已经正式发布了新的多媒体游戏接口 DirectX 7.0。据介绍,DirectX 7.0增加了新的3D图象支持,包括硬件加速和图象光影效果转化等等,另外,在音频方面,Direct X的Dire ctMusic新支持了DLS2标准。DirectX 7.0允许CPU腾出更多的时间来用到AI人工智能和地图物理演算,这样,经过测算,DirectX 7.0能够使应用程序的运行速度快20%。Bilzzard、Epic等许多的游戏制作公司已经表示了对这个新的接口的赞赏,玩家可以到微软的网站上去下载这个6.01M的文件,而使用Windows NT的用户将不得不等到Windows 2000支持这个接口为止。
如何安装最新版本的 DirectX
DirectX,用电脑的朋友经常会看到这个组件,特别是玩游戏的同学。那么Direct X是什么呢?
(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox 360电子游戏开发,并且只能支持这些平台。常见的版本有9.0 10 11最新版本为DirectX 11,创建在最新的Windows 7上。
Directx的安装方法很简单 各个版本的安装方法基本一样
这篇经验就以Direct11的安装方法介绍一下Directx怎么安装
工具/原料
计算机一台
DirectX11组件
方法/步骤
首先下载Directx组件,这个去官方网站或者前往百度搜索引擎搜索都可以找到
解压下载好的安装文件或者直接进入压缩包双击安装文件。
弹出条款说明,点击YES同意进入下一步
安装步骤
接下来我们可以直接在桌面新建一个文件夹,用来存放DX11的文件。
弹出框选择你新建的文件夹即可 只是组件包的解压目录。
解压后进入你新建的那个文件夹 找到DXsetup图标并且双击。
选择 我接受协议,并且点击下一步。
这样组件就开始安装了,等等安装完毕即可。
按快捷键Win+R打开运行窗口,输入Dxdiag
可以核实你的DirectX版本 那就安装成了
directx是什么软件
Microsoft微软DirectX 9.0c最新官方正式多语言版For Win9x/ME/2000/XP/2003(2006年10月10日发布),这一版本同时面向开发者和最终用户使用。
Microsoft DirectX能做什么:
·Microsoft DirectX 9.0c 是DirectX技术的最新版本,为使用DirectX的游戏和其他多媒体软件程序提供更高性能。
·本版本的 DirectX 可以替代所有以前发布的DirectX版本。
与先前发布的DirectX 9.0b相比较而言,新版DirectX 9.0c加入了对ATi 3dc纹理压缩技术的支持,加入了nVIDIA的GeForce 6系列显卡所支持的Shader Model 3.0,还修正了其它一些细小的错误。由于这是微软发布的正式版本,所有我们推荐用户升级此最新版本,以获得最大性能提升与最好的兼容性。
安装方法:
解压至任意一个目录(如:C:\temp\DX9),运行该目录中的DXSETUP.exe开始安装。
注意:安装后,将不能删除(卸载)DirectX 9.0c 运行时系统。安装过程将更改核心组件和操作系统中大量的注册信息。Microsoft 不支持卸载。
发布日期: 2007/2/2
语言: 简体中文/多语系支持
xp系统如何安装DirectX 10 ?
无法安装。
1、微软决定DirectX10不会“下嫁”WindowsXP,想体验DX10特效只能依赖Vista或者更高版本的系统,譬如:win7 win8 win10等。
2、DirectX 10的一大特色就是与Windows Vista紧密结合,Vista系统将调用GPU资源来渲染Aero Glass 3D界面,这样图形API就与操作系统核心高度整合在一起。举个例子,当我们点击应用程序时,CPU将立刻收到驱动程序的指令,而软件界面渲染指令则通过DirectX 10直接传送给GPU,这样,Vista就能与CPU和GPU同时沟通,让3D界面渲染工作变得更高效。
3、DirectX 10则允许GPU同时渲染多个不相关的3D场景,工作效率大为提高。因此,尽管DirectX 9显卡大都能驱动Vista华丽的Aero Glass视觉模式,但很多方面受到了限制,只有DirectX 10显卡才是Vista的理想“伴侣”。
DIRECTX的最新版本在哪儿下载?
微软官方网站最新版本DIRECTX,2006年八月份发布。
该软件受到微软正版保护,还是下了回来提供给无法在线升级的朋友下载。
参看下载页面:
http://www.chentu.com/soft/1/7/2006/09/20060923162.html
微软DirectX最新版本 2006年八月份发布
DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,由微软创建开发的,微软将定义它为“硬件设备无关性”。Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,从内部原理探讨,也简单说来DirectX 就是一系列的 DLL (动态连接库),通过这些 DLL,开发者可以在无视于设备差异的情况下访问底层的硬件,DirectX 封装了一些 COM(Component Object Model)对象,这些 COM 对象为访问系统硬件提供了一个主要的接口。
微软的 DirectX 上一系列技术的集成, 用来提供Windows平台多媒体运行的API, 支持应用程序、多媒体软件和3D游戏极其声效.
为你的windows操作系统打开硬件加速方法:在“开始”→“运行”对话框中输入“dxdiag”以打开DirectX诊断工具。
请安装最新版本的微软directx驱动支持库,怎么回事
你好 给你个简单解决方法先在电脑安装《 驱动人生 》 运行该软件 -软件-查找
directx 安装就和地 你的问题有可能是显卡驱动问题
《 驱动人生 》 运行该软件 -驱动管理 - 驱动卸载 - 卸载显卡驱动- 后重启
(或手动删掉目前电脑上的所有显卡驱动及文件,还有万能驱动,一定要先删完)
重启如果系统提示要安装显卡驱动 你就点 驱动人生 一键更新安装该驱动就装好了。
主要驱动冲突导致
如果清理更新没解决 就多换几个驱动试。
如何安装directx9.0
安装DirectX9.0
一、您可以直接使用“windows update”功能去microsoft的官方网站对您的Directx进行升级安装。
二、点击这里下载DirectX安装程序,然后参照以下步骤进行安装:
步骤一、
将下载的程序保存在您的电脑系统的桌面上,会看到“directx_9c_redist”图标:
4、 步骤二、
鼠标左键双击该图标,会弹出如图所示对话框,这表示该文件会自解压到目标文件夹,如果您不需要指定文件夹,则直接选择安装,如果您想把它解压到硬盘的某一个特定的文件夹,请点击浏览,并选择自己的文件夹(推荐默认):
5、 步骤三、
点击安装后,系统会自解压该文件,完成后,会在桌面上出现一个新文件夹,名称为“directx_9c_redist”。如果您是自己浏览指定的某文件夹,则需要到您指定的文件目录下去寻找解压缩后的文件:
6、 步骤四、
打开directx_9c_redist文件夹,会看到如下图所示的文件,找到“dxsetup”图标:
7、 步骤五、
双击“dxsetup”文件图标,会出现如下欢迎画面,选择“我接受此协议”,然后点击“下一步”:
8、 步骤六、
要启动安装,请继续点击“下一步”:
9、 步骤七、
系统正在安装DirectX,请等待其安装完成
10、 步骤八、
安装完成后,会要求您重新启动计算机,所以,请您保存好您打开的文件和工作,然后点击“完成”,重新启动计算机。
Directx9.0 有什么用
DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。
DirectX 5.0
微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。同时,DirectX 5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,DirectX发展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。
DirectX 6.0
DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。
DirectX 7.0
DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。
DirectX 8.0
DirectX 8.0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。通过VS和PS的渲染,可以很容易的宁造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终于建成。
DirectX 9.0
2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。
PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。
VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。
增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。
DirectX 9.0c
与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持。举例来说,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令数仅为256个,Pixel Shader最大指令数更是只有96个。而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令数都大幅上升至65535个,全新的动态程序流控制、 位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和阴影 Soft shadows、环境和地面阴影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技术特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻为新一代游戏以及具备无比真实感、幻想般的复杂的数字世界和逼真的角色在影视品质的环境中活动提供强大动力。
因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远。
马祖的其他
马祖(709—788),俗姓马,名道一,世称“马祖道一”,因在江西弘扬禅学,又称“江西马祖”。唐代汉州什邡(今属四川)人。幼年跟随资川(今属四川)处寂(又名唐和尚)出家学禅,在渝州(今属重庆市)圆律师处受具足戒,再到南岳随六祖慧能弟子怀让大师学禅十年。后到福建、江西等处弘扬禅学。唐大历四年(769年)住持钟陵开元寺,因得官吏支持,发展甚大,称为“洪州宗”。唐贞元四年(788年)圆寂,归骨于建昌(今靖安)石门山宝峰寺“大庄严塔”。唐宪宗敕谥“大寂禅师”。后人辑有《马祖道一禅师语录》、《马祖道一禅师广录》。马祖虽得法于怀让,却渊源于曹溪。他根据六祖慧能的主张,倡导“即心即佛”,后来怕落入知解的旧套,又倡导“非心非佛”。教人坚定自己的主观意识,不承认任何客观世界的存在,认为如想成佛,只能在内心去求。他在禅宗的发展史上起了重要的作用,在中国佛教史上有“马祖建丛林,百丈立清规”的说法。他有法嗣百丈怀海、西堂智藏等139人,后多为一方宗主,散布天下。六祖慧能的后世,以马祖的门叶最为繁荣,南岳怀让、马祖道一、百丈怀海一系发展出沩仰、临济二宗,与曹洞、云门、法眼三宗世称“五家”。他们形成禅宗发展的极盛阶段。马祖禅师归骨之地“宝峰寺”,在有关部门的关注下,修葺一新,正以崭新的面貌呈现在人们面前。 2012年8月28日起大陆观光客赴台自由行新增4个试点城市,包括福州、济南、西安、和深圳,现今台湾已进入两岸交流的关键时代,由於现阶段两岸的开放政策,与ECFA的签署,陆客赴台旅游的开放,在历史地位上扮演重要枢纽位於台湾前哨站的马祖,希望吸引更多大陆居民的观光旅客,来进一步营销、推展马祖当地风光。马祖的四乡五岛各有特色,许多古迹都逐一被国际学者列入世界文化遗产的评选行列,此外,美不胜收的马祖更是被电影、广告片相中为拍摄场景,来过此地的人都称犹如希腊地中海境界。马祖希望用地方特色吸引观光人潮带动商机,以取代原本驻地军人的消费力,地方观光局常态的观光发展规划,主要是以军事、宗教、自然生态,以及闽东聚落文史保存等四个轴线,作为地方欲强化推广的特色,马祖政府表示希望可以透过度假区的兴建,同样获利,并达到双赢。根据台湾“幸福城市”调查结果,马祖被评为台湾地区最具幸福感的县市之一。 马祖致力成为全方位多元化的海上桃花源,通过提升幸福生活质量,为马祖带来新契机。