什么叫火力覆盖?交叉火力?
火力覆盖,类似于饱和攻击,将目标所在地域用炮火淹没,保证该地域任何地点都受到打击没有遗漏。
在军事行动中,交叉火力(Crossfire)指交战一方火力点之间的火力线夹角大于0°的火力网。也就是说两个火力单位在阵地上,并不是朝正面射击,而是左侧单位朝右射击,右侧单位朝左射击,这样就会出现火力的交叉。
形成交叉火力的目的在于使敌方始终有一面暴露在己方队员的火力下,使其不能顾及多个方向(精确射击、找掩护、侦查敌情等)。
交叉火力可以对一定区域实现火力覆盖,但火力覆盖不一定是交叉火力。
军事上什么是交叉火力?
【解释】在军事行动中,交叉火力(Crossfire)指交战一方队员之间的火力线夹角大于0°的火力网。也就是说两个火力单位在阵地上,并不是朝正面射击,而是左侧单位朝右射击,右侧单位朝左射击,这样就会出现火力的交叉。 形成交叉火力的目的在于使敌方始终有一面暴露在己方队员的火力下,使其不能顾及多个方向(精确射击、找掩护、侦查敌情等)。 交叉火力的最大优点是,如果敌人以散兵线对阵地发起进攻,机枪在两侧翼交叉火力能够以最小的角度覆盖最大的打击面积。 【原理实验】第一次世界大战时,尽管机枪已经崛起,大量的士兵受到的训练还是以步枪和刺刀来进行攻击。攻击一方的士兵发起冲锋,越过双方战壕间的中间地带,抵达敌方战壕,在近身战斗中消灭敌人。冲锋过程中的士兵,看似很容易被当时的马克沁机枪所射杀。其实不然,如果从正面向冲锋的士兵射击,收效甚微。 美国人曾经做过一个试验。用250个气球代表冲锋的士兵,将气球悬浮在一个不同的高度,每个气球相距2米,散布在一个100多米宽,纵深几米的范围内,由一名熟练的机枪射手在400米外用重机枪从正面射击,250发子弹。结果250发子弹仅仅打中了37个气球。很多子弹都打到了气球间的空缺中。并且射手在每击中一个气球后还要重新瞄准一次,在重新瞄准的同时也浪费了宝贵的时间。而在真正的战斗中敌人会很快的冲上来的。而把机枪摆放在这250个气球的侧翼,情况就大不一样了。放眼望去,差别就相当的明显,250个气球窄正面,长纵深,大大增加了目标的密集度。同样的一个射手,结果就是大屠杀,很多时候一发子弹就能击中几个气球。250发子弹,击中了240个气球。 用机枪从侧翼向冲锋的敌人射击,敌人插翅难逃。如果用两挺机枪在左右两个侧翼射击,形成交叉火力,那就是一道牢不可破的铜墙铁壁。德国人首先把它运用到了战场。 【实战检验】1915年7月1日,英国和盟国发动了索姆河战役,先发制人的用大炮轰击德军阵地,但德国机枪手藏在地堡里。英国步兵发起冲锋时,德国人迅速进入预设位置,但并不立即射击。当英国步兵进入致命区域,也就是机枪手的侧翼和交叉火力范围时才开火。英国步兵被侧翼的机枪交叉火力彻底消灭了。 索姆河战役首日造成英军历史上最惨重的伤亡。冲锋的英军全部冲进了交叉火力网里,两万名官兵丧生,冲锋成了自杀。
终于知道什么叫“火力覆盖”,可以用来打WW的说
r41我是看着视频练了一个下午就会了
先找把能消音的武器,个人喜欢用pp19飞
先打一发,按 r 换弹,弹夹装上去的一瞬间按4,这时要注意了,切到手雷时按住左键,雷不会立马拉开,会有1秒左右的间隔,自己把握好时机,在即将拉开的一刹按 1 切到主武器,成功的话手里拿着枪,下面显示的却是手雷,让后再按 v 就行了、
tips:不同的枪、不同的雷速度都是不一样的。向我原来都是血狮+伊娃雷,现在伊娃过期了,飞烟花雷就很别扭、
熟练了之后这一系列动作要很连贯的一次性完成。具体分开来做会肿么样,我也不知道,反正成功率会降低的
飞出去的是雷杀敌,但飞的依然是子弹,子弹飞完了就没法继续飞了,所以适合生存
具体的视频可以去查“r41飞雷教程”,我就在那学会的。
我只是为了报复体验服里没素质的人才学的,所以玩生化是一定要慎重飞雷!!
什么叫交火?
交火
互相开火,指交战。另外还是显卡“混合交火”的简称。英文Hybrid Graphics。[1]
中文名
交火
外文名
Hybrid Graphics
释义1
互相开火,指交战
释义2
另外还是显卡“混合交火”的简称
混合交火
AMD在7系列整合芯片组的王牌技术
混合交火技术
Hybrid CrossFireX
概念
“混合交火”Hybrid Graphics混合交火也是AMD在7系列整合芯片组上的王牌技术。
混合交火是对Hybrid Graphics混合交火的诠释,我们可以将支持Hybrid Graphics混合交火的独立显卡插上同样支持HybridCrossFire的7系列整合主板上组建一个Hybrid CrossFire系统,当需要进行高负荷的运算的时候,独立显卡和集成显卡将会同时工作以达到最佳的显示性能,而当运算需求降低的时候则可以仅使用集成显卡,再加上AMD的Cool'n'quite技术,整个平台的功耗将降低到最低点,这也就满足了人们对能源合理利用的要求。
Hybrid CrossFireX混合交火技术。简单的说,Hybrid CrossFireX混合交火技术交火技术就是利用板载显卡和外接显卡进行交火,从而提升性能。
对于性能方面来说,根据现有的数据显示,混合交火最高可以提高性能到50%左右。不过,对于提升性能来说,我们更看好的是混合交火带来的性价比的提升,使用成本的降低,以及功耗的控制。
交火是什么意思?
显卡,交火(CrossFire,交叉火力,ATI的CrossFire技术,主要是ATI的用这个词;nVIDIA的用的是SLI这个词) 简单的说就是:多显卡技术就是让两块或者多块显卡协同工作,是指芯片组支持能提高系统图形处理能力或者满足某些特殊需求的多显卡并行技术。要实现多显卡技术一般来说需要主板芯片组、显示芯片以及驱动程序三者的支持。简介 多显卡技术的出现,是为了有效解决日益增长的图形处理需求和现有显示芯片图形处理能力不足的矛盾。多显卡技术由来已久,在PC领域,早在3dfx时代,以Voodoo2为代表的SLI技术就已经让人们第一次感受到了3D游戏的魅力;而在高端的专业领域,也早就有厂商开发出了几十甚至上百个显示核心共同工作的系统,用于军用模拟等领域。编辑本段背景 ATi在Computex2005大会上正式推出CrossFire(交叉火力)。CrossFire(交叉火力)由ATI Radeon Xpress 芯片组、一般 Radeon 等级显示卡以及Radeon CrossFire 版显示卡组成。CrossFire(交叉火力)同时支持Intel和AMD处理器。当玩家以一张Radeon CrossFire 版显示卡和一般 Radeon 等级显示卡连接之后,ATi CrossFire(交叉火力)将让游戏运行速度翻倍,或者在更高的速度之下提供更佳的反锯齿效果。ATI 表示,CrossFire(交叉火力)平台的优点之一就是拥有极高的游戏兼容性,能自动执行每款游戏,无需进行特别设定或者更新驱动程序。支持 CrossFire(交叉火力)的催化剂5.6驱动程序将自动侦测两张显示卡,并且为游戏调校出更快的速度或者更佳的画质。特点 CrossFire(交叉火力)平台有支持Intel Pentium4处理器的RD400芯片组,和支持AMD64处理器的RD480芯片组。用户可购买现成的或自行组装CrossFire(交叉火力)系统。CrossFire(交叉火力)主机板集成2条PCI Express x16显示卡插槽,可以安装CrossFire(交叉火力)必须的2张PCI Express x16显示卡,一张是主卡,一张是子卡。其中,PCB上集成有CrossFire(交叉火力)信号合成芯片的显示卡是主卡,主卡有1个DMS接口,1个 DVI接口,专门的CrossFire(交叉火力)DVI数据线将主卡的DMS接口和从卡的DVI接口连接,从卡的图像输出信号通过数据线传入主卡的信号合成芯片,在其中和主卡的图像信号合成成为整张图像从主卡输出到显示器上显示出来。除了ATi目前旗舰产品Radeon X850XT可以作为主卡之外,ATi还推出采用Radeon X800XL的主卡产品。Radeon X850XT主卡,可以和任何Radeon X850系列从卡构成CrossFire(交叉火力)系统。X800XL Crossfire Edition的价格是299美金(256MB)、X800XL Crossfire Edition价格是249美金(128MB),这两张主卡可以和X800XTPE、X800XT、X800XL、X800Pro和X800 Vanilla构成Crossfire系统。交叉火力 目前,多显卡技术主要是两大显示芯片厂商nVIDIA的SLI技术和ATI的CrossFire技术,另外还有主板芯片组厂商VIA的DualGFX Express技术和ULI的TGI技术。 ATI的CrossFire技术是为了对付nVIDIA的SLI技术而推出的,也就是所谓的“交叉火力”简称“交火”。与nVIDIA的SLI技术类似,实现CrossFire技术也需要两块显卡,而且两块显卡之间也需要连接(只是在机箱外部而非内部罢了)。但是CrossFire与SLI也有不同,首先主显卡必须是CrossFire版的,也就是说主显卡必须要有图象合成器,而副显卡则不需要;其次,CrossFire技术支持采用不同显示芯片(包括不同数量的渲染管线和核心/显存频率)的显卡,只是较高档显卡多出的渲染管线会被自动关闭而且频率也可能会自动降低到性能较低显卡的水平,在这点上CrossFire比SLI具有更高的灵活性。渲染模式 多显卡在渲染模式方面,CrossFire除了具有SLI的分割帧渲染模式和交替帧渲染模式之外,还支持方块分离渲染模式(SuperTiling)和超级全屏抗锯齿渲染模式(Super AA)。方块分离渲染模式下是把画面分割成32X32像素方块,类似于国际象棋棋盘方格,其中一半由主显卡负责运算渲染,另一半由副显卡负责处理,然后根据实际的显示结果,让双显卡同时逐格渲染处理,这样系统可以更有效的配平两块显卡的工作任务。在超级全屏抗锯齿渲染模式下,两块显卡在工作时独立使用不同的FSAA(全屏抗锯齿)采样来对画面进行处理,然后由图象合成器将两块显卡所处理的数据合成以输出高画质的图像;在这种模式下,对整个画面的渲染工作不是一分为二来分配给两块显卡,而是每一块显卡都要完整渲染一次,即每块显卡在这里的工作量都和单显卡渲染模式时是一样的,只不过最后图象合成器会把两块显卡分别渲染的画面合成起来作为最终的显示画面;在这种模式下,由于画面的每个像素点都被渲染二次,因此可以大大提升图像显示画质,例如一块显卡采用8倍FSAA而另外一块显卡采用6倍FSAA,则最终显示的画面就可以达到14倍FSAA;所以超级全屏抗锯齿渲染模式是提高渲染画质而并不能提升渲染速度。多头显示 另外,与SLI不同的是,CrossFire还支持多头显示,如果配合整合了显示芯片的ATI芯片组主板,最多可以支持5个显示屏输出。不过在多头显示模式下CrossFire其实并不能提升性能和画质了。主板和显卡 目前,支持SLI技术的各种主板和显卡已经大量上市,消费者有很大的选择余地,而且其驱动程序也先后发布了多款,性能越来越高,兼容性也越来越好;CrossFire技术才刚发布,目前市场上还没有相应的产品可供选购。
什么是交叉火力
你问清楚啊,交叉火力有很多解释的
ATI显示卡的交叉火力:
和NVIDIA的SLI差不多都是把显卡插在两根PCI-E X16上构建的,但SLI用于连接两卡的是U型连接卡,而CF(交叉火力)则是用专用的数据线
CF的连接概念是主卡-从卡,也就是主卡负责协调信息分配到从卡上一同处理,然后再把处理好的信息通过数据线返回到主卡上一同输出,要组建CF必须购置一块主卡,从卡则可以用普通的ATI显卡,主卡与从卡的区别在于主卡多了一个HD-DMS接口,把主卡的HD-DMS接口和从卡的DVI接口连接,通过这个通道来传输两卡之间的数据
而NVIDIA的SLI在一块支持双PCI Express X 16的主板上,同时使用两块同型号的PCIE显卡。这项技术可以让两块Voodoo 2显卡连接起来并行运作,获得近乎翻倍的3D效能。如此一来,其竞争者ATI略有不足。
不过虽然性能上SLI略胜ATI的交叉火力,但是交叉火力在游戏方面却反而有一定优势。SLI支持的游戏实在少的可怜,而交叉火力几乎所有的游戏都支持。
汽车:克莱斯勒交叉火力
全新克莱斯勒交叉火力是一款极具美国风格的未来派双门跑车,是克莱斯勒品牌下继道奇Viper和克莱斯勒PTCruiser之后,又一款从概念车成功推向市场的典范。
外观极富雕塑感,采用了金属质感的设计风格,并结合了欧式跑车的时尚个性,展现出克莱斯勒品牌独有的典雅风貌。无论是修长的发动机罩、蜷曲的车顶轮廓线、雕塑般的大块后翼子板,还是车身侧面独特的立体交叉线条,每个细节都显示出匠心独运的设计。车身的前半部分显出独有的稳重,与普通轿车没有任何区别。强悍的横竖交错散热格栅显得格外沉稳,格栅上沿横卧着克莱斯勒长长的车标。
克莱斯勒交叉火力是一款低底盘双座跑车,具有雕塑般的外形。交叉火力采用3.2升18气门90度夹角顶置单凸轮轴(SO-HC)V6发动机,6速手动变速器或5速自动变速器,以及后轮驱动。这款全铝顶置单凸轮轴18气门发动机的重量仅为140公斤,能够产生160千瓦的功率和310牛顿.米的扭矩。
交叉火力还有一个极具诱惑力的地方就是“身轻”,1377公斤的整备质量比部分同等级跑车轻了近150公斤,每个马力推动的重量仅为6.3公斤。
交叉火力
不能 只有ATI的显卡才能支持双卡交火,但是N卡可以作为物理加速卡来使用
因为A卡本身并不支持PhysX物理加速,如果要让A+N组合玩物理加速游戏的话,那么两者的分工是显而易见的:A卡负责跑游戏,N卡负责跑物理加速。也就是说,N卡并不参与游戏中的任何图形运算,只负责游戏物理加速数据计算与特效生成。这样的组合好处在于:A卡一向在画质输出上更有优势,而且同级显卡性价比不低于对手,让其充当视频输出可以达到最佳显示效果,而N卡则充分发挥PhysX计算优势,全力进行游戏物理特效运算,在很多发烧友眼里,这样的搭配方案才是真正的绝配。
也就是说两个A卡双卡交火 然后你的N卡用来作为物理加速卡
双卡交火有什么优点和缺点?
双卡技术是一种同时搭载两款同类型显卡的特殊系统。这样做的目标往往是为了大幅提高整台电脑的图像处理能力,在运行3D游戏的时候可以得到更佳的运行效果。
优点:大幅提高电脑的图像处理能力
缺点:由于价格以及性能需求,普通用户必须配置两块显卡
适用人群:高端玩家、对游戏视频画质要求较高的用户、土豪
双卡技术固然好,然而买之前,考虑你是否真的需要?
通常,只有DIY发烧友或者是游戏发烧友,才会去使用双显卡系统,毕竟以往支持双显卡的主板会比较贵,两块显卡的配置也会直接提高电脑的装机成本。但是对于普通的用户来说,一块显卡已经基本满足需求,随着整合显卡技术的发展,大部分普通用户是不会考虑使用双显卡。
近一年来,主板厂商为了突出“价格实惠配置豪华”的卖点,吸引更多的用户购买,推出了很多加入了双显卡功能的主板,其实就是给主板配置了两条PCI-E x16插槽,可以让用户同时插入两块PCI-E 卡,搭建双显卡系统。