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游戏王机巧

时间:2024-03-24 15:44:39 编辑:莆仙君

关于游戏王的机巧问题。

挺早的一副上位了,但机巧还能怎么打?基本思路就是这样,无非就是把魔陷和额外根据自己的环境改一下

怪兽
3 机巧商人一七七
2 机巧忍者九一九
3 机巧兵二三六
3 机巧小町二二四
2 机巧参谋二四八
2 念动力司令官
1 机巧守卫三一三
魔法
3 简易融合
1 大风暴
3 借机巧藏
1 死者苏生
3 紧急瞬间移动
3 旋风
1 月之书
2 机巧解体新书
陷阱
2 心灵崩坏
2 魔族之链
1 神之警告
1 神之宣告
1 盗贼的七道具
额外
2 机械恐龙
1 正义盟军 灾亡兽
1 自然兽
2 机巧将军 无零
1 黑蔷薇龙
2 机巧大将军 无零怒
1 废铁龙
1 星尘龙
1 发条机雷
1 No.30 破灭的酸液石人
1 交响魔人 剑击指挥
1 No.50 黑玉米号


游戏王机巧卡组怎么组

【上位】ショップ大会(2013/3/2)优胜怪兽(16枚/7种类)
3 机巧商人一七七
2 机巧忍者九一九
3 机巧兵二三六
3 机巧小町二二四
2 机巧参谋二四八
2 念动力司令官
1 机巧守卫三一三
魔法(17枚/8种类)
3 简易融合
1 大风暴
3 借机巧藏
1 死者苏生
3 紧急瞬间移动
3 旋风
1 月之书
2 机巧解体新书
陷阱(7枚/5种类)
2 心灵崩坏
2 魔族之链
1 神之警告
1 神之宣告
1 盗贼的七道具
额外(15枚/12种类)
2 机械恐龙
1 正义盟军 灾亡兽
1 自然兽2 机巧将军 无零
1 黑蔷薇龙
2 机巧大将军 无零怒
1 废铁龙
1 星尘龙
1 发条机雷
1 No.30 破灭的酸液石人
1 交响魔人 剑击指挥
1 No.50 黑玉米号
参加者数:27名↑不要在意这种小问题……
转自:上位卡组吧


游戏王机巧卡组怎么打

怪物卡15张:
机巧商人 壹七七 3
机巧忍者 九壹九 2
机巧兵 贰叁六 3
机巧无双 八壹八 1
机巧小町 贰贰四 3
机巧参谋 贰四八 2
机巧守卫 叁壹叁 1

魔法卡13张:
简易融合3
大岚1
借机巧藏3
死者苏生1
旋风3
月之书1
机巧解体新书1

陷阱卡12张:
雷破1
滑槽1
陷阱无力化2
奈落的落穴2
魔族之链3
神之警告2
神之宣告1

额外卡组15张:
炭烧战士1
机械恐龙1
嵌合要塞龙1
正义盟军 灾亡虫1
自然兽1
机巧将军 无零 2
自然地龟1
机巧大将军 无零怒 2
废铁龙1
星尘龙1
冰结界之龙 三叉龙1
No.30 破灭的酸液石人1
侵入魔人·蟑蠊1

副卡组{META型}15张:
增殖的G 2
雪人食人怪2
电子龙2
黑洞1
圣防护罩-反射镜力-1
连锁除外1
王宫的通告2
吸入暗阴的魔镜1
大宇宙3


游戏王机巧怪兽改变形式的问题

是可以的,除了召唤回合,每一只怪兽在没有攻击的情况下可以有一次改变形式(不能变为里侧)的机会,如果已经进行过攻击宣言则不可以。有些效果也是可以改变形式的(如卡片翻转者,龙脚兽蜿龙,月之书)当怪兽受到这些卡的影响后,如果这个回合没有手动改变过形式,还可以手动改变形式一次(如果那张使怪兽改变形式的卡说明不可改变形式的话依然不能改变,例:战斗狂)


熟悉游戏王机巧卡组的来

机巧的必须攻击这种副作用如果操作得当是基本不会囧到自己的,因为像小町这种东西出来就调掉了..兵是可以set的,商人看似和机巧桶一样是囧着等人打,其实它出场是可以检索到[借机巧藏]这种卡把自己主动转守而不必自己撞过去的..
机巧桶没必要下.1是机巧桶无法做到机巧中最基本的连续出将军的combo 2是效果较差根本苟不住
机巧的特点就是检索能力强爆发能力极高,后期成型后利用将军和书疯狂赚卡。相对的外抗性差解场能力较低且惧怕针对。做otkcombo中也非常惧怕打断(中个奈落半残中个警亏),因此这个环境上位的机巧多是7风的极端清坑配置,机巧强度的还有一个保障是自然三宝的压制力
怎么上位这个我无法说明,都是人打出来的各有不同,我们只能借鉴和改进而已


游戏王卡组 机巧卡组

【上位】ショップ大会(2013/3/2)优胜怪兽(16枚/7种类)
3 机巧商人一七七
2 机巧忍者九一九
3 机巧兵二三六
3 机巧小町二二四
2 机巧参谋二四八
2 念动力司令官
1 机巧守卫三一三
魔法(17枚/8种类)
3 简易融合
1 大风暴
3 借机巧藏
1 死者苏生
3 紧急瞬间移动
3 旋风
1 月之书
2 机巧解体新书
陷阱(7枚/5种类)
2 心灵崩坏
2 魔族之链
1 神之警告
1 神之宣告
1 盗贼的七道具
额外(15枚/12种类)
2 机械恐龙
1 正义盟军 灾亡兽
1 自然兽2 机巧将军 无零
1 黑蔷薇龙
2 机巧大将军 无零怒
1 废铁龙
1 星尘龙
1 发条机雷
1 No.30 破灭的酸液石人
1 交响魔人 剑击指挥
1 No.50 黑玉米号
参加者数:27名↑不要在意这种小问题……
转自:上位卡组吧希望能解决您的问题。


求一游戏王机巧卡组

机巧将军无零
机巧将军无零
机巧将军无零
机巧兵二三六
机巧兵二三六
机巧商人一七七
机巧商人一七七
机巧参谋二四八
机巧参谋二四八
机巧忍者三三九
机巧忍者三三九
机巧武者六三一八
机巧武者六三一八
机巧武者六三一八
风云机巧城
风云机巧城
风云机巧城
机巧解体新书
机巧解体新书
机巧屋敷
机巧屋敷
时限机巧爆弹
时限机巧爆弹
强化支援机械·重装武器
强化支援机械·重装武器
黄金齿车装置箱
黄金齿车装置箱
电子龙
电子龙
神圣防护罩-反射镜力
电子召唤爆破器
破坏抽卡
机械复制术
机械复制术
机械复制术
血之代偿
血之代偿
王宫的弹压


机巧怪首先要谈机巧参谋248,这真是张灵魂调整,3星,攻击力500,正好响应了机械复制术的要求,以此衍生的战术就很强悍了,一回合可以爆出三张机巧的调整。而机巧的唯一同调怪的将军00,正好是7星,而且还有同调成功从卡组召唤一只带有【机巧】的怪兽的能力,那么既然这个系统一旦启动了咱们也不好意思停啊。所以我们来谈一下启动条件:由机械素材提供的4颗星,由机巧248提供的3颗星,一张机械复制术。好了,接下来用机械复制术把一个机巧248变成3个,第一个参谋和那4星的同调出将军00A,将军00A从卡组特招4星的机巧怪兽,然后第二个参谋和这个四星同调出将军00B,将军B再从卡组特招4星的机巧怪兽,然后第三个参谋和这个四星同调出将军C,将军C再去拉个机巧吧,据说机巧的打手怪兽攻击可有1800呢!
这时场上你有三张将军(攻击2600)还有一打手。

参谋上手并不难,炮灰177可以拖他,这里又可以用血之代偿来发挥炮灰177的爆发力,瞬间3张177,一张参谋248.要知道炮灰177是2星的,能干什么你懂的,{同上}。或者靠炮灰236来拉,虽然不安全。

机巧忍者,反转破表侧怪一只,反转的回合可以直接攻击,要发挥威力,就得让对手打不了你,对他还是比较迷茫。

炮灰177,用来血代的,属性炮灰。

炮灰236,拉的范围超广,这个是亮点下一版机巧卡出现后可能成为KEY卡,属性炮灰。

机巧武者3618,1800的攻还勉强,那防御真不敢恭维,介于机巧悲剧的系列效果,在对面回合,他就是个悲剧,但也就他能打点了。第二个效果,场上的【机巧】怪兽破坏时上升400攻击力{可累加},这个效果可能可以用某种自我破坏然后循环上怪再破坏再上怪的COMBO来打的?就还不知道怎么搞。
防御体系:

黄金齿车装置箱,选择场上表侧表示存在的1只名字带有「机巧」的怪兽发动。直到结束阶段时,选择的怪兽的攻击力上升500,守备力上升1500。这个其实感觉不靠谱。

机巧屋敷,自己场上表侧表示存在的名字带有「机巧」的怪兽的表示形式变更时才能发动。选择场上存在的1张卡破坏。这个其实不错。

时限机巧爆弹,表侧守备表示存在的名字带有「机巧」的怪兽被选择作为攻击对象时才能发动。对方场上表侧表示存在的怪兽全部破坏。遇到星光就蛋疼,其实还算不错。


游戏王机巧卡组

为什么要统一啊……这就是两种不同的怪兽效果嘛
机巧守卫 三一三:这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变更。这张卡的战斗让自己受到战斗伤害时,自己场上表侧表示存在的名字带有「机巧」的全部怪兽的攻击力·守备力直到结束阶段时上升800。此外,这张卡只要在场上表侧攻击表示存在不会被战斗破坏。
机巧无双 八一八:这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变成守备表示。这张卡攻击的场合,战斗阶段结束时变成守备表示。
如上例子,守卫是只要被选为攻击对象,攻变防、防变攻;无双这种攻击表示被选为攻击对象,攻变防,守备表示被选为攻击对象,不改变。


游戏王机巧卡组怎么组?

【上位】ショップ大会(2013/3/2)优胜怪兽(16枚/7种类)
3 机巧商人一七七
2 机巧忍者九一九
3 机巧兵二三六
3 机巧小町二二四
2 机巧参谋二四八
2 念动力司令官
1 机巧守卫三一三
魔法(17枚/8种类)
3 简易融合
1 大风暴
3 借机巧藏
1 死者苏生
3 紧急瞬间移动
3 旋风
1 月之书
2 机巧解体新书
陷阱(7枚/5种类)
2 心灵崩坏
2 魔族之链
1 神之警告
1 神之宣告
1 盗贼的七道具
额外(15枚/12种类)
2 机械恐龙
1 正义盟军 灾亡兽
1 自然兽2 机巧将军 无零
1 黑蔷薇龙
2 机巧大将军 无零怒
1 废铁龙
1 星尘龙
1 发条机雷
1 No.30 破灭的酸液石人
1 交响魔人 剑击指挥
1 No.50 黑玉米号
参加者数:27名↑不要在意这种小问题……
转自:上位卡组吧