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onemaya.com

时间:2024-04-17 10:57:00 编辑:莆仙君

求东方红魔乡全部BGM名

比赤色更红的梦
如鬼灯般的红色之魂
妖魔夜行
错乱的妖精
活泼的纯情小姑娘
上海红茶馆~ Chinese Tea
明治17年的上海爱丽丝
巴瓦鲁魔法图书馆
封闭的少女 ~ 少女密室
女仆和血的怀表
月时计 ~ 月的钟表盘
TEPES的年轻末裔
为死亡的公主所奉的七重奏
魔法少女们的百年祭典
U.N.OWEN就是她吗?
比红色更虚无的永远
红楼 ~ Eastern Dream

对游戏手打的啊!= =求加分啊


找一首东方红魔乡的歌,一个版本。

禁符吗?(网易云音乐链接,找了一下条件差不多的,你确认一下)
http://music.163.com/#/song?id=412785579
《It looks like scarlet devil~ct style》
http://music.163.com/#/song?id=744803
《绯色月下、狂咲ノ绝》

http://music.163.com/#/song?id=722013
http://music.163.com/#/song?id=413077821
(两个版本,第一个较快,一开始就唱的只有绯色了)

《The Situation is Fluid 》
http://music.163.com/#/song?id=34696859
剩下可以去网易云音乐搜,同人曲太多了,PS原曲是纯音乐,你搜原名很难搜到


3D游戏建模软件有哪些?

第一 3D建模软件很重要,但只是一个基础。 很多同学说自己擅长3Dmax软件,或者说擅长maya软件,很会这些3D类的建模软件啊,但是为什么还是无法做出优质的3D建模作品呢?或者说一设计东西就蒙圈,难道掌握了这些软件怎么用,还不能很好的做出作品吗?我想说的是,掌握软件只是第一步,软件只是一个基础方面的东西,比如盖房子,很多盖房子的工具,你也会用,但是就意味着你能盖出很好的房子吗?这里面有各种规则和设计,以及经验与练习的东西在里面。知道怎么用是一个层次,把这种工具融入到实践当中,根据实际的需求,去设计东西,又是另外一种能力,所以会软件只是刚刚开始,希望大家还是谦虚一点,不但要学会软件,还要掌握软件背后的:道。 第二 不但要玩转3D建模软件,还要玩转软件的设计思维。 根据第一段我的观点,大家应该找到自己为什么玩不转软件的原因了吧,希望大家学软件,用一种大格局的思维来学习,而不是非常狭隘的会用软件就可以了,那种所谓的会用,只是你们自以为会用了,其实不算会用,只是皮毛,你们以为会几个功能键,那就是会用了啊,纯属扯淡。 有的同学说,你说的那啥设计思维,看不见摸不着的让我们怎么去学习,能学会软件操作就不错了,我想说的是这种自我降低的思维是极其错误的,说白了,你们会这些软件还不是为了能够找一个好工作,如果仅仅停留在初级的层次,你们连职场的门也迈不进去。 我既然说用大格局思维来学习软件,那我就有办法帮助大家解决这些问题,我知道网上的很多视频教程,只是讲软件应该怎么操作,根本学习不到背后的设计的思维,不过这没关系,我认识一位3D建模高手,他每天晚上8点都会在网上免费直播讲3D建模的相关知识点,当然会大量的涉及到3D建模软件的使用和设计思维如何思考的。想听高手课程的同学,可以进入他的3D建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。 想要真正提升自己的同学,真有必要好好学习一下,单纯的靠吊儿郎当的东一榔头西一棒子的化缘式学习,是无法快速提升自己的,放下生活中那些乱七八糟的事情,踏踏实实的学点东西,只有这个才是你的安身立命之本,随着时间的推移,你会发现那些狐朋狗友,仅仅只是酒肉朋友,关键时候能够帮助你的,还得是你的实力,实力。 三 你必须要知道的九大3D建模软件。 使用最好的3D建模软件不会自动让你成为更好的艺术家 - 你仍然需要学习许多技巧。但是,当涉及到创造令人难以置信的艺术品和动画时,根据作品风格,技能水平和预算提供合适的3D建模软件肯定是有帮助的。 无论你是一个想要提高技能的2D艺术家,还是想要升级现有工具的经验丰富的3D专业人士 1.Maya (功能战胜一切), 让任何一个3D艺术家说出最好的3D建模软件,大多数人都会选择Autodesk Maya。Autodesk Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。它的工具包非常复杂,需要时间来学习。然而,如果你想在动画或特效行业找份工作,你最好使用ILM、皮克斯(Pixar)、DNEG和Framestore等公司使用的软件。 2.Houdini(当下电影和电视背后的特效力量), 在我们的最佳3D建模软件指南中,排在第二位的是SideFX的Houdini。 广泛应用于视觉特效行业,创造一系列惊人的三维图像,Houdini基于节点的程序方法,为数字艺术家提供了前所未有的灵活控制。这种节点工作流并不是每个人都喜欢,但是Houdini也有更传统的工具来直接与屏幕上的多边形交互。 与Maya一样,这种级别的功能和非标准工作流可能很难掌握。幸运的是,SideFX提供了Houdini Apprentice,这是Houdini FX的一个免费版本,学生、艺术家和业余爱好者可以使用它进行个人的非商业项目。免费版本使你可以访问屡获殊荣的Houdini FX的几乎所有功能,以发展你的技能和个人项目的工作。功能齐全的Houdini Indie也为小工作室提供了一个经济实惠的商业选择。 3.Cinema 4D(最易上手的3D软件), Maxon 's Cinema 4D已经存在多年,在运动图形、可视化和插图领域享有很高的声誉。这是一个专业的,复杂的软件,以其整体稳定性和易上手性而闻名。 C4D的参数化建模工具通常非常好,您可以通过一系列廉价的插件添加更多的功能。最新版本还引入了体积建模。 4. 3ds Max(适用Windows的最佳3D软件), 3ds Max是Autodesk的PC专用3D计算机图形程序,用于电视和电影制作,以及建筑和产品的视觉化。就像它的姐妹软件Maya一样,3ds Max拥有非常强大的工具集用于3D建模,更不用说流体模拟、毛发,以及角色操纵和动画。它使用直接操作和程序建模技术,并且不同修改器的庞大库使新建或中级3D艺术家的建模过程更容易。 5.Modo (强大且灵活的3D软件), 作为LightWave 3D背后的开发团队,Modo已经从基本的细分曲面建模系统发展成为我们今天所知的全功能数字内容创建应用程序。它的工具经过深思熟虑并得到了很好的实现,使其非常人性化,当你加入一个非常可靠的渲染系统时,很容易看出为什么Modo越来越受欢迎。 6. Blender(具有专业级功能的免费软件)。 对于预算有限的朋友们,Blender绝对是不可错过的一款软件。Blender 2.8重新修整了用户界面,让界面更加的简洁一致,使得用户更容易的使用工具,操纵杆等功能。工作区让你可以快速进入诸如雕刻,纹理喷绘或者运动跟踪。也可以自定义自己的工作区,让你的工作更有效率。 7. Lightwave 3D (老牌3D软件重出江湖)。 LightWave曾经是电视科幻节目的首选应用程序,但在尝试制作现代化版本失败后,NewTek的应用程序暂停了好几年。然而,它最近在2019年初引入了更新版本。 8. ZBrush 2019 (3D打印的理想选择)。 ZBrush是一个独立的雕塑和建模应用程序,最适合创建有机的形式-尽管最近的更新已经逐渐提高了它的硬表面能力。它以一种非标准的方式工作,它的工作流和用户界面最初很难学习,所以您真的需要获得ZBrush并每天使用它来变得熟练。 9. 3D Coat (ZBrush的最大竞争对手)。 ZBrush的最大直接竞争对手是来自乌克兰开发商Pilgway的3DCoat。3DCoat作为基于体素的数字雕刻应用程序到达现场,但随着时间的推移不断增长,增加了UV贴图,纹理绘画,视觉拓扑工具,类似Substance Painter的智能材料,PBR渲染等等。从2007年开始,3DCoat现已在全球游戏开发工作室中使用,并继续发展和扩展其功能集。

3d建模软件哪个好

3d建模软件3dmax和maya都不错。常用的3D建模软件主要有:proe,ug,solidworks,3DMax,pkpm,MasterCam,maya,犀牛等等。机械类专业主要使用proe,ug,solidworks!建筑专业主要使用3DMax,pkpm。游戏开发主要使用maya和犀牛。Maya软件主要功能:1、角色创建、动画制作、VFX工具:可以有效的创造出栩栩如生的角色以及环境。2、Bifrost 可视化编程环境:可以在单个可视化编程环境中创建出物理精确且极其详细的模拟。3、随时可以使用的图表:利用预建图表,即时创建美观的效果,如雪和沙尘暴。4、交互式头发梳理:使用强大的交互式梳理工具为角色创建逼真的头发和毛发。5、Bifrost 流体:仿真和渲染真实照片级液体效果。6、Bifrost 海洋仿真系统:使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面。7、物理和效果:创建高度逼真的刚体、柔体、布料和粒子模拟。8、时间编辑器:借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑。9、快速播放:通过 Viewport 2.0 中的缓存播放,更快地查看动画并减少播放预览。10、曲线图编辑器:使用场景动画的图形表示创建、查看和修改动画曲线。

水果音乐制作软件怎么用?

1、打开水果并且将速度调整为128bpm,在通道添加sytrus这个插件如果你用的是英文版就在左边找到chnnel然后就可以看到sytrus这个插件了 如下图2、syturs这个插件在水果软件中默认是一个弦乐的音色,所以在这里我们有必要将他的声音调制成出厂音色所以我们在sytrus这个插件右边单击选择default也就是出厂设置了如图3、到了这一部接下来很关键了,在这个音色中要做的就是用op2去调制op1所以回到op2将op2的波形类型改为square 也就是方形波了,如图4、接下来就是各种效果的添加了 可以先添加一个量化的插件比如第一个先添加waveshaper ,步骤为 将这个音色的混音通道发送到空闲状态5、添加完以上插件以后这个音色基本上很像了,接下来可以添加一些其他修饰的效果了可以看图 注意事项1、一定要将加载进来的syturs进行初始化操作,类型选不对就会影响音色的相似程度所以要多加注意。

水果音乐制作软件怎么用?

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请问大佬有恐慌2021年上映的由Olivia Welch主演的高清视频在线观看资源吗

链接: https://pan.baidu.com/s/10u5Ro5HUS6MQDu_4hYbGxA提取码: yn8i《恐慌 Panic》导演: 丽恩·贾尼埃克编剧: 劳伦·奥利弗主演: Olivia Welch、迈克·费斯特、雷·尼科尔森、Camron Jones、恩里克·穆西安诺、托德·威廉姆斯、李·埃迪、大卫·W·汤普森、杰西卡·苏拉、Leslie Ann Leal、Kariana Karhu、Tatiana Roberts、乔丹·阿尔萨斯、Cosme Flores、Maya Hendricks、邦妮·比蒂丽娅、莫伊拉·凯利、雷切尔·贝·琼斯、南希·麦基翁、布赖斯·卡斯、马丁·巴特斯·布拉德福德、克里·梅德斯、德里克‧吉尔伯特、李·斯特林格、西恩·雅各布森类型: 剧情、惊悚、犯罪、冒险制片国家/地区: 美国语言: 英语首播: 2021-05-28(美国)集数: 10单集片长: 60分钟又名: 恐慌游戏PANIC is a new Amazon Prime Video one-hour drama series, written and created by Lauren Oliver (based on her bestselling novel). It takes place in a small Texas town, where every summer the graduating seniors compete in a series of challenges, winner takes all, which they believe is their one and only chance to escape their circumstances and make their lives better. But this yea……

哪里可以找到关于中西饮食文化差异的资料或者书籍 请著名作者,谢谢!!!

建议你到百度和中国知网查看。这里推荐两本书可能会对你有用!(一)中西方饮食文化差异与中餐菜单的翻译
【作者】 袁晓红; 唐丽霞;

【机构】 长春师范学院; 长春广播电视大学;

【摘要】 本文从中西方饮食文化在观念、烹饪方式、菜式命名上的差异入手,探讨了中餐菜单的翻译原则,提出了中餐菜单的翻译方法。 更多还原


【关键词】 饮食文化; 差异; 菜单; 翻译;


【文献出处】 吉林广播电视大学学报, Journal of Jilin TV & Radio University, 编辑部邮箱 , 2009年02期 【DOI】CNKI:SUN:JL中西方饮食文化差异以及餐桌礼仪的对比GB.0.2009-02-029
(二)中西方饮食文化差异以及餐桌礼仪的对比
【作者】 张亚红;

【机构】 哈尔滨师范大学西语学院;

【摘要】 不同的民族和国家存在着各具特色的饮食文化,具有浓郁的民族性和多样性的特点。饮食文化及餐桌礼仪的差异也是跨文化交际中影响交际结果的因素。从跨文化的角度揭示中西方饮食文化及餐桌礼仪的差异与不同,可以使人们理解其深刻的文化内涵,探究其文化底蕴,提高跨文化意识。 更多还原


【关键词】 跨文化交际; 饮食文化; 餐桌礼仪; 文化差异;


【文献出处】 边疆经济与文化, The Border Economy and Culture, 编辑部邮箱 , 2009年04期 【DOI】CNKI:SUN:BJJJ.0.2009-04-034 【分类号】G04
(三)中西方饮食文化的差别
【作者】 宋宇;

【机构】 辽宁对外经贸学院;

【摘要】 餐饮产品由于地域特征、气候环境、风俗习惯等因素的影响,会出现在原料、口味、烹调方法、饮食习惯上的不同程度的差异。正是因为这些差异,餐饮产品具有了强烈的地域性。此报告主要从中西方饮食背景、饮食对象、饮食方式、饮食观念四个方面,具体阐述了中西方文化在饮食方面的差异性。 更多还原


【关键词】 背景; 观念; 对象; 方式;


【文献出处】 黑龙江科技信息, Heilongjiang Science and Technology Information, 编辑部邮箱 , 2009年09期 【DOI】CNKI:SUN:HLKX.0.2009-09-064
(四)从饮食习俗看中西方语言文化差异
【作者】 何萌; 何江胜;

【机构】 南京航空航天大学;

【摘要】 本文分析了中西方饮食习俗的不同,认为是中西方文化差异的外在表现。语言是文化的载体,语言的差异充分体现了饮食与文化的差异。在愈来愈频繁的跨文化交际过程中,掌握语言与文化差异有益于民族间消除误解,沟通顺畅。 更多还原


【关键词】 饮食习俗; 文化差异; 语言文化;


中国饮食文化 (吴彭)
略谈中西方饮食文化差异
餐饮产品由于地域特征、气侯环境、风俗习惯等因素的影响,会出现在原料、口味、烹调方法、饮食习惯上的不同程度的差异。正是因为这些差异,餐饮产品具有了强烈的地域性。中西文化之间的差异造就了中西饮食文化的差异,而这种差异来自中西方不同的思维方式和处世哲学。中国人注重“天人合一”,西方人注重“以人为本”。
一、两种不同的饮食观念
对比注重“味”的中国饮食,西方是一种理性饮食观念。不论食物的色、香、味、形如何,而营养一定要得到保证,讲究一天要摄取多少热量、维生素、蛋白质等等。即便口味千篇一律,也一定要吃下去——因为有营养
中国人是很重视“吃”的,“民以食为天”这句谚语就说明我们把吃看得与天一样重要。由于我们这个民族几千年来都处于低下的生产力水平,人们总是吃不饱,所以才会有一种独特的把吃看得重于一切的饮食文化,
在中国的烹调术中,对美味追求几乎达到极致,以至中国人到海外谋生,都以开餐馆为业,成了我们在全世界安身立命的根本!
中国人在品尝菜肴时,往往会说这盘菜“好吃”,那道菜“不好吃”;然而若要进一步问一下什么叫“好吃”,为什么“好吃”,“好吃”在哪里,恐怕就不容易说清楚了。这说明,中国人对饮食追求的是一种难以言传的“意境”,即使用人们通常所说的“色、香、味、形、器”来把这种“境界”具体化,恐怕仍然是很难涵盖得了的。
中国饮食之所以有其独特的魅力,关键就在于它的味。而美味的产生,在于调和,要使食物的本味,加热以后的熟味,加上配料和辅料的味以及调料的调和之味,交织融合协调在一起,使之互相补充,互助渗透,水乳交融,你中有我,我中有你。中国烹饪讲究的调和之美,是中国烹饪艺术的精要之处。菜点的形和色是外在的东西,而味却是内在的东西,重内在而不刻意修饰外表,重菜肴的味而不过分展露菜肴的形和色,这正是中国美性饮食观的最重要的表现。
在中国,饮食的美性追求显然压倒了理性,这种饮食观与中国传统的哲学思想也是吻合的。
二、中西饮食对象的差异
西方人认为菜肴是充饥的,所以专吃大块肉、整块鸡等“硬菜”。而中国的菜肴是“吃味”的,所以中国烹调在用料上也显出极大的随意性许多西方人视为弃物的东西,在中国都是极好的原料,外国厨师无法处理的东西,一到中国厨师手里,就可以化腐朽为神奇。足见中国饮食在用料方面的随意性之广博。
西方人在介绍自己国家的饮食特点时,觉得比中国更重视营养的合理搭配,有较为发达的食品工业,如罐头、快餐等,虽口味千篇一律,但节省时间,且营养良好,
中西方的饮食方式有很大不同,这种差异对民族性格也有影响。在中国,任何一个宴席,不管是什么目的,都只会有一种形式,就是大家团团围坐,共享一席。筵席要用圆桌,这就从形式上造成了一种团结、礼貌、共趣的气氛。美味佳肴放在一桌人的中心,它既是一桌人欣赏、品尝的对象,又是一桌人感情交流的媒介物。人们相互敬酒、相互让菜、劝菜,在美好的事物面前,体现了人们之间相互尊重、礼让的美德。
西式饮宴上,食品和酒尽管非常重要,但实际上那是作为陪衬。宴会的核心在于交谊,通过与邻座客人之间的交谈,达到交谊的目的。与中国饮食方式的差异更为明显的是西方流行的自助餐。此法是将所有食物一一陈列出来,大家各取所需,不必固定在位子上吃,走动自由,这种方式便于个人之间的情感交流,不必将所有的话摆在桌面上,也表现了西方人对个性、对自我的尊重。但各吃各的,互不相扰,缺少了一些中国人聊欢共乐的情调。


怎样编写maya脚本

1,打开script editor:Windows->General editors->Script editor 或者,点击右下角的图标,如下图:2,Maya中可以用MEL或者python编写脚本,在编辑器中可以选择脚本类型:Command->New tab...然后会让你选择脚本种类3,然后就可以学习写一些脚本了,可是打开命令参考页,每个命令都有例子参考,开始可以直接拷贝过来试着运行看看,熟悉起来再慢慢变花样玩了。。。Help->Maya scripting reference->...

maya中的mel脚本是什么意思?

mel语言是maya自己的一套编程语言,mel是maya的基础,是比较偏底层的东西。如果你稍有编程基础的话,可以很容易掌握它。我们可以看到除了maya的插件(maya内部很多组件也都是以插件形式存在的)以外,所有的操作都可以在script editor窗口中有相应的mel语言与之对应。例如:创建一个常规的polygon球体,打开windows-->General Editors-->Script Editor,可以看到:polySphere -r 1 -sx 20 -sy 20 -ax 0 1 0 -tx 2 -ch 1;;这句话的意思是创建一个polygon球体(polySphere),其半径为1(-r 1),x、y轴向的分段皆为20(-sx 20 -sy 20),轴向为Y轴向上(-ax 0 1 0),显示方式为有锯齿贴图(-tx 2),并带有历史纪录(-ch 1)。参见help中的polySphere词条。

最好的方法还是买书自己学,可以参考《Maya动画师MEL脚本编程全攻略》(以前看过,很快就能上手)。

附上我以前学习的一些笔记,希望能给你一些帮助:

1.得到所有被选中对象的列表并存入数组:“string $sel[] = `ls -sl`;”
2.在表达式中可以直接用“=”给对象的属性赋值或取值;而mel中则必须通过getAttr和setAttr来实现,这种方式效率比较低
3.“==”是判断是否相等;“!=”不等于
4.定义变量:“float $rotation_value;”
5.为对象添加属性:Window-->Attribute Editor;Attributes-->Add Attribute
6.在数学表达式中的向量:可以对向量中的单个分值赋值,如:$abc.x=3;但是不可以这样赋值:$abc=>
7.向量运算(Maya中的点都是向量存储,因此要定位的话向量比较重要):向量相减:代表向量从一个点移到另一个点所需行进的方向和距离,减数指向被减数
8.向量操作:unit(格式化)/unit($vectoer1);mag(长度)/mag($vectoer1);angle(夹角,弧度制,如果想获得角度将它乘以180/pi,方向为逆时针)/angle($vector1l,$vector2);cross(叉积,与两个向量正交,即垂直的第三个向量,其长度为:dot运算)/cross($vector1l,$vector2);dot(=mag($vector1)*mag($vector2)*cos(angle($vector1,$vector2)))/($vector1l,$vector2);rot(将一个向量绕着由另一个向量所定义的轴旋转一定的角度)/rot($vector1,$vector_axis,$degrees)
9.检测两个向量平行或垂直:dot(unit($vector1),unit($vector2)),如果=0,那么垂直;如果=1,那么平行
10.在mel语言中,不能把属性值赋给变量,必须用如下格式获得:$val=`getAttr expression1.time`;
11.连接属性:connectAttr 属性1 属性2
12.创建表达式:express -string "属性1=值";;适用于mel中对属性的赋值
13.变量:数组变量/$t={1,2,3};声明变量/int $t;
14.全局变量:Maya要求在每一个使用全局变量的域中重新声明该变量,如:
global int $a=1;
proc print_a(){
global int $a;
print($a);
}
print_a();
15.将一个整数转换为一个浮点数:float(3);;将浮点数转换为整数:int(3.7),结果为向下取整=3
16.算术比较运算:print(5>6);结果为:0或1
17.运算符:+,-,*,/,%,+=,-=,*=,/=,++,--,&&,||,!
18.取相邻最大整数:ceil($f);取相邻最小整数:floor($f)
19.在mel中的向量:不能直接将一个值赋给向量的一个分量,如:$abc.x=3;必须这样赋值:$abc=>
20.分隔字符串:tokenize "string1" $myarray;得到的结果将是以空白符来拆分字符串,并存入数组中;又:tokenize "string1" "char" $myarray;将得到以char来拆分字符串,并存入数组中
21.数组中所有没有被赋值的元素默认为0
22.数组的尺寸:size($myarray)
23.如果需要在脚本中使用一个非常的数组,在结束时使用mel中的clear命令清楚该数组:clear $myarray
24.模式选择:-c标记或不适用标记将选择创建模式;-q选择查询模式;-e选择编辑模式
如:sphere -q -radius nurbsSphere1 返回半径
sphere -e -radius 15 nurbsSphere1 修改半径
25.当希望存储命令的返回值时,可以在赋值运算的右边将命令置入反引号(``)中。如:string $coneNodeNames[]=`cone -name testing2`
26.使用eval命令:string $spherecommand="sphere"; string $nodenames[]=eval($spherecommand);表示创建一个球体,将sphere命令的返回值存入$nodenames数组中
27.在脚本中有三种运行mel命令的方法:(一)如果不关心返回值,作为独立一行的语句独立运行;(二)如果想将返回值存入一个变量,将其放入反引号中;(三)如果想在字符串中构造命令并执行它,使用eval函数命令。


玄彬版《秘密花园》全集在哪里可以看到啊?

链接: https://pan.baidu.com/s/1nMfWKol04Mtn70rTA-7hxA 提取码: bsph 导演: 李亨民编剧: 金恩熙主演: 玄彬 / 成宥利 / 刘仁英 / 高珠妍 / 林周焕类型: 爱情制片国家/地区: 韩国语言: 韩语首播: 2006-11-13(韩国)集数: 16单集片长: 45分钟又名: Snow Queen 该片讲述了高中时代的韩太雄(玄彬 饰)和金正奎(李善皓 饰),二人即是对手,又是知己。正奎是公认的天才少年,恃才傲物,而太雄则是无意中被挖掘的璞玉。因一次误会,使对立的二人不打不相识,成为了好朋友。在这期间,太雄和一名性格古怪的少女结识,虽只是一面之缘却给太雄留下了深刻的印象。奥林匹克数学比赛,太雄夺冠,接受不了这个事实的正奎选择祝福太雄,而自己结束掉了生命。认为是自己害了正奎的太雄一蹶不振,改名为韩得九,继承了正奎的梦想,成为了一名拳击手。而与那位少女宝拉(成宥利 饰)的再度相遇则是八年后。背负着伤疤而活,周身冷冰冰的二人如同命定的相遇,融化了对方身上的雪,温暖了冰封已久的心。冬天到了,春天还会远吗?属于二人的春天就此来到。本剧改编自安徒生的同名童话。

秘密花园 玄彬用的什么手机

  LG Optimus One  LG Optimus One手机搭载Android 2.2 Froyo版本操作系统,配备了3.2英寸320×480像素的TFT材质的电容式触摸屏。内置了300万像素的摄像头,支持自动对焦以及视频摄录。  这款手机支持GPS导航功能以及无线Wi-Fi及蓝牙功能,并且支持microSD卡扩展。LG Optimus One的机身三围尺寸为113.5×59×13.3毫米,机身重量为129克,支持WCDMA/HSDPA高速3G网络。  Optimus ONE将在出厂时都会预载Android 2.2,硬件共通的规格有600MHz CPU、3.2英寸电容式触控屏幕等等,另外也有齐Wi-Fi、HSPA、GPS、电子指南针等功能,都是相当标准的Android配备。  【IT168 资讯】北京时间10月3日消息,据国外媒体报道,LG今天发表声明称,Optimus One运行谷歌的Android 2.2操作系统,将首先在韩国市场发售。但LG没有披露Optimus One在韩国市场发售的具体日期。韩国三大移动运营商将在mobilesyrup商场销售Optimus One,价格约为65万韩元(约合578美元)  剧中的手机图片      LG Optimus One