FF10-2比FF10好玩多了,什么鬼
近来看到不少关于比较FF12和FF10的帖子,感触颇多.
FF12作为一款接替FF10(请54FF11)的正统续作,我个人觉得它确实不如FF10.
说说系统吧,毫无疑问FF12此次带给我们的系统是很充实,系统的操作性以及可塑性基本达到系列最复杂水平,玩家尤其是爱研究系统的对此津津乐道.战斗不再需要转换场景,这增加了紧张感.战斗时指令的设定也是出采的.棋盘法虽然看似和FF10的精球盘相似,但实则不同在系统上,FF12超越了FF10.
至于场景的制作,因为FF10,12是不同背景,不同故事,不好比较,应该说它们在场景方面都很出色,可以表达出游戏世界的背景.不得不说的是FF12的场景气势恢弘,FF10则平和自然.
音乐方面我也不想多说,两者都优秀,但个人更喜欢FF10,原因很简单,FF10的音乐更柔和,更接近幻想这个主题.
主要说说剧情,这也是最受争议的地方.
直接开门见山吧,FF12剧情老套.拖泥带水,毫无悬念.主角是谁我真的不知道,找完道具A再找B,我也不能接受,而结局大家基本可以预料,没有一点让人产生震撼的结尾.
而FF10从一开始就设置各种各样的悬念,情节跌荡,每个人物刻画也到位,到了故事结尾时故事高潮迭起,催人泪下.估计谁也没想到结局如此出乎意料.
一些人就以小孩子玩不懂这类有宏大背景的有内涵的作品.背景宏大似乎可以作为一个很好的盾,遮住其弱点.其实要说背景的话,FF10是远大于FF12的.FF10的背景是从1000年前就开始搭建了,这和FF12的2代人,2代纷争的王国纷争背景比起来明显给人扎实的感觉.此外,一款RPG如果连一个宏大的世界观都建立不了,它是不能灌以FF之名的!所以FF12不应拿背景说话,它的背景也比不过FF10.
还有些人又说FF10主要是感情纠纷,不如FF12的复国大业.这更是可笑.如果你只能看到FF10的感情因素,那你真叫幼稚!毫无疑问,FF10感情基调有很大比重,但是你有没想过这些感情纠纷是出于什么原因?如果不是他们在世界上不同遭遇,不同命运,不同的责任心,他们会有这样的感情交织吗?我认为北濑是想通过这种感情的宣泄来表达出每个人的命运,每个人的背景,以及他们身在这个世界的使命.而反观FF12,它决不是没有感情纠纷,它是有,但是明显的刻画不足,尤其是VAM和哥哥之间,看似要引起一段剧情,最后却一字不谈的收尾,不知道开始操作他哥对剧情有啥影响到最后我们都不知道是VAN是主角还是ASHE是主角虽然全篇似乎想要以一种现实风格表达出背负国家命运的无奈和艰难,但这种刻画是死板的,是无法吸引人的,整个浏览剧情的过程是喝白开水.既然是FF,没有感情作为基调,加之天马行空的剧情,就很难成为经典,就更难超越经典.松野的离开也是意料之中.
强调感情不是幼稚,以国家复兴为题材不见得有内涵(高达S-D那真叫TMD没内涵).一个游戏,是要以感人至深的剧情来打动人,因为我们是娱乐,不是来搞政治.其实看看FF9就可以确实知道FF12剧情的水平.
RPG的灵魂是剧情,剧情无法取胜,那游戏就无法取胜.
FF12和哪个FF10杠2又和不同???
近来看到不少关于比较FF12和FF10的帖子,感触颇多.
FF12作为一款接替FF10(请54FF11)的正统续作,我个人觉得它确实不如FF10.
说说系统吧,毫无疑问FF12此次带给我们的系统是很充实,系统的操作性以及可塑性基本达到系列最复杂水平,玩家尤其是爱研究系统的对此津津乐道.战斗不再需要转换场景,这增加了紧张感.战斗时指令的设定也是出采的.棋盘法虽然看似和FF10的精球盘相似,但实则不同...在系统上,FF12超越了FF10.
至于场景的制作,因为FF10,12是不同背景,不同故事,不好比较,应该说它们在场景方面都很出色,可以表达出游戏世界的背景.不得不说的是FF12的场景气势恢弘,FF10则平和自然.
音乐方面我也不想多说,两者都优秀,但个人更喜欢FF10,原因很简单,FF10的音乐更柔和,更接近幻想这个主题.
主要说说剧情,这也是最受争议的地方.
直接开门见山吧,FF12剧情老套.拖泥带水,毫无悬念.主角是谁我真的不知道,找完道具A再找B,我也不能接受,而结局大家基本可以预料,没有一点让人产生震撼的结尾.
而FF10从一开始就设置各种各样的悬念,情节跌荡,每个人物刻画也到位,到了故事结尾时故事高潮迭起,催人泪下.估计谁也没想到结局如此出乎意料.
一些人就以小孩子玩不懂这类有宏大背景的有内涵的作品.背景宏大似乎可以作为一个很好的盾,遮住其弱点.其实要说背景的话,FF10是远大于FF12的.FF10的背景是从1000年前就开始搭建了,这和FF12的2代人,2代纷争的王国纷争背景比起来明显给人扎实的感觉.此外,一款RPG如果连一个宏大的世界观都建立不了,它是不能灌以FF之名的!所以FF12不应拿背景说话,它的背景也比不过FF10.
还有些人又说FF10主要是感情纠纷,不如FF12的复国大业.这更是可笑.如果你只能看到FF10的感情因素,那你真叫幼稚!毫无疑问,FF10感情基调有很大比重,但是你有没想过这些感情纠纷是出于什么原因?如果不是他们在世界上不同遭遇,不同命运,不同的责任心,他们会有这样的感情交织吗?我认为北濑是想通过这种感情的宣泄来表达出每个人的命运,每个人的背景,以及他们身在这个世界的使命.而反观FF12,它决不是没有感情纠纷,它是有,但是明显的刻画不足,尤其是VAM和哥哥之间,看似要引起一段剧情,最后却一字不谈的收尾,不知道开始操作他哥对剧情有啥影响...到最后我们都不知道是VAN是主角还是ASHE是主角...虽然全篇似乎想要以一种现实风格表达出背负国家命运的无奈和艰难,但这种刻画是死板的,是无法吸引人的,整个浏览剧情的过程是喝白开水.既然是FF,没有感情作为基调,加之天马行空的剧情,就很难成为经典,就更难超越经典.松野的离开也是意料之中.
强调感情不是幼稚,以国家复兴为题材不见得有内涵(高达S-D那真叫TMD没内涵).一个游戏,是要以感人至深的剧情来打动人,因为我们是娱乐,不是来搞政治.其实看看FF9就可以确实知道FF12剧情的水平.
RPG的灵魂是剧情,剧情无法取胜,那游戏就无法取胜.
最终幻想系列的战斗系统是怎么样的。。
是的12虽然增加了可以边打边走的那种的战斗形式但是还是没有脱离RPG的游戏模式,13看FF官网上介绍貌似不可以动了,和以前的RPG游戏差不多,不过FF13里官网说可以和怪物培养感情,还有新增了幻兽变身这一设定,有一个幻兽(忘记名字了)可以变成一辆白色摩托,和动画里的那辆黑色的外观一样,视觉效果更好了,不过13只有PS3可以玩(FF大部分都只能用PS2的机子玩),破解不大可能。。。 除非你自己是一个和以前那个狂神一样的高手,不过如果你能破解也不要发到网站上,这个应该知道吧
最终幻想x-2 战斗系统
X-2是回归前几代的ATB(好像是这么叫的-_-b)战斗系统,没法改,类似于幻想三国志系列的半即时制,就算你不操作,敌方也不会停止攻击的,也就是没暂停,只能通过熟悉操作来搞定。
换装你可以理解为战棋游戏里的转职(FANS别喷,我就是这么理解的,玩好就行),切换服装可以切换能力。
至于你那个最后的任务,我不明白你说的是什么,你在这个网站上找找吧,肯定能找到
关于字幕,日版和美版分别是日语和英语的字幕与配音,国际版是日文字幕英语配音,不能切换字幕(天知道史艾当初制作时怎么想的)
最终幻想10攻略 怎么玩幻想10
1、晶球盘系统:晶球盘是本作的角色养成系统,全盘总共有828个格子,角色通过消耗S.LV来移动格子(S.LV可以在战斗胜利中获得的AP点数累积获取),在没走过的格子里每移动1格消耗1点S.LV,在已经走过的格子里每移动4格消耗1点S.LV。
2、所有的角色都是在同一个晶球盘里养成,所有的格子都是共通的,别的角色移动过的格子也能重复移动,并不会有阻碍现象出现。说到阻碍其实也有的,就是有一些特殊的格子会有LV1~LV4的图标,这些格子只能使用对应LV的黑色晶球才能解除。黑色晶球可以在特定场景的宝箱和某些BOSS战获得。这些获得场景会在流程攻略中说明。
3、普通晶球盘心得:V字样的格子需要相应的黑色LV晶球才能解锁,前期不要理会它,不然你就会走错路,直走不解锁的路线。锁定的LV格子其实就像是一个个角色培育指南针,它锁定就是让你少走歪路。直到走完该角色的路线图后就用黑色晶球解锁,再走别的角色原本的路线图,让能力多样化。怎么样才算走完该角色的路线图呢。大家可以纵观整个晶球盘。
4、提达学到快捷进击技能算走完。尤娜学到神圣算走完。露露学到核爆算走完。(之后走基马利初始处学到最终究极魔法)基马利学到缓慢冲击算走完(最短,然后可以随意走),琉克学到行贿算走完。瓦卡学到惩罚3算走完。奥龙学到托付算走完。
5、大家一开始就找到这些技能的所在位置,然后和初始路线相连形成一条路线图,之后就按着这个方向走就不会走错路了。
最终幻想10攻略 怎么玩幻想10
1、晶球盘系统:晶球盘是本作的角色养成系统,全盘总共有828个格子,角色通过消耗S.LV来移动格子(S.LV可以在战斗胜利中获得的AP点数累积获取),在没走过的格子里每移动1格消耗1点S.LV,在已经走过的格子里每移动4格消耗1点S.LV。
2、所有的角色都是在同一个晶球盘里养成,所有的格子都是共通的,别的角色移动过的格子也能重复移动,并不会有阻碍现象出现。说到阻碍其实也有的,就是有一些特殊的格子会有LV1~LV4的图标,这些格子只能使用对应LV的黑色晶球才能解除。黑色晶球可以在特定场景的宝箱和某些BOSS战获得。这些获得场景会在流程攻略中说明。
3、普通晶球盘心得:V字样的格子需要相应的黑色LV晶球才能解锁,前期不要理会它,不然你就会走错路,直走不解锁的路线。锁定的LV格子其实就像是一个个角色培育指南针,它锁定就是让你少走歪路。直到走完该角色的路线图后就用黑色晶球解锁,再走别的角色原本的路线图,让能力多样化。怎么样才算走完该角色的路线图呢。大家可以纵观整个晶球盘。
4、提达学到快捷进击技能算走完。尤娜学到神圣算走完。露露学到核爆算走完。(之后走基马利初始处学到最终究极魔法)基马利学到缓慢冲击算走完(最短,然后可以随意走),琉克学到行贿算走完。瓦卡学到惩罚3算走完。奥龙学到托付算走完。
5、大家一开始就找到这些技能的所在位置,然后和初始路线相连形成一条路线图,之后就按着这个方向走就不会走错路了。
关于最终幻想10
你说的水球应该是剧情里的帮助瓦卡的比赛吧,那场比赛输赢对以后的剧情都没有任何影响.只会是比赛结束后的一些对话不同.
想赢的话也很简单,首先在比赛之前让泰达在船上学会父亲的射门,就是在船上做的那个练习,成功以后就学会了,然后比赛时让泰达做前锋,其余人员位置不变,比赛时想要必胜最好能让你先开球,如果不是就读档吧,接着让你的和泰达一侧的后卫持球,这时对方前锋会上来拦截,不用怕,选择突破,放心好了,对方前锋永远也抢不下来的,因为他的拦截值实在是太低了,然后让你的后卫继续向前,这时对方前锋还会来几次,不理他继续突破,再往前时对方后卫会冲过来,这时就要小心了,因为对方后卫的拦截值是相当的高,不要被他拦上了,就在这里不停的诱惑对方后卫,在他冲上来拦你后卫的时候让后卫传球给泰达,这是就没有后卫拦截泰达了,只有泰达单独面对门将,随便射门好了,最好用特技父亲的射门,基本上必进,不进的话只能说明你的运气实在是差到了极点.好了,之后就继续这么蹂躏对手吧,这一战我的成绩是10:2,打到对手吐血,哈哈,不过这一战之后的水球联赛就不要再用这个无耻的招数了,因为这样下去这个小游戏就彻底没意思了,而且你将来还要打无数场联赛,到时候你就知道什么叫做无聊了
最终幻想10和10-2结局?
1、《最终幻想10》结局尤娜蕾丝卡对他们的决定感到失望,并企图杀死提达一行人。随着尤娜蕾丝卡的战败与消失,究极召唤之路也就彻底终结。战斗后一行人得知,失去人性和意识的召唤士耶朋·咒(Yu-Yevon)是辛重生循环的背后原因。团队决定闯入辛的体内,和杰克特被控制的灵魂作战。当辛的宿主被击败后,提达打败了耶朋·咒,终结了辛的重生循环,并将史匹拉祈祷者的灵魂从控制中解放。而数年前因和尤娜蕾丝卡战斗而亡的奥隆,也经超度回到异界。紧接着,因为解放后的祈祷者停止召唤,梦之札纳尔坎德和提达消失。之后在史匹拉城市的演讲中,尤娜决定帮助重建已经没有辛的世界。在职员表字幕放完后,提达从水下醒来并游向海面,最后画面淡出为白色,故事结束。2、《最终幻想10-2》结局了解了修因的故事后,尤娜设法返回地面。为了平息各地新耶朋党和青年同盟之间的争斗,尤娜决定举行一次盛大的演唱会。另外,因为尤娜得到的歌姫变装幻光球中存有莲恩的记忆,导致幻光球把这对恋人的悲剧投影到每一位观众眼中,人们开始反思最近发生的一切。这也是修因把尤娜误认为莲恩的原因。虽然派系斗争已经停止,但修因也即将执行他的计划。海鸥团再次与露布兰合作前往异界,发现努吉和基普尔已经在与机械神兵战斗。于是他们合作使可攻击史匹拉大陆的火炮失效。最后面对修因时,莲恩的意识从歌姫变装幻光球中出现,说服他放弃计划,修因的怨念最终在莲恩的爱意中消除。最后,祈祷者出现并感谢尤娜。当他问她是否想要见“他”时,如果玩家回答“是”并且完成剧情足够的百分比时,祈祷者会将提达的幻光虫集中到比塞德进行重组。当尤娜回到家乡后,她将与提达重聚。另外完成率达到100%之后还能看到尤娜和提达在夕阳照射的札纳尔坎德约会的场景。扩展资料:世界观(上述两作是同一个世界观)——故事中,是以被称为斯比拉的异世界为舞台。斯比拉的机械文明还没有得到发展,基本上人们的生活还很质朴,与现实中未开发的土地或者亚洲的景象比较相似。但是,存在着生命能源的幻光虫等代替了现代文明发展的幻想中的魔法文明,以及与亚人和人类不同的智力种族及威胁人类生存的魔物的存在,可以称作独立宗教的“艾本教”,独自的运动——闪电球等,构成了一个与现实中世界任何一个时代都不同的完全独特的世界观。在斯比拉中,有着被称为“辛”的威胁般的存在,人们常常生活在死亡的恐怖之下。支撑着人们脆弱心灵的是艾本教的教义,和以打倒“辛”为使命的召唤士们。斯比拉上的人们大半都相信艾本教,在艾本教的教义下生活并支持着召唤士们,相信着总有一天“辛”能够彻底被消灭是他们生存的希望。
问个最终幻想10和10-2的版本问题?
版本问题:不同版本的ffx的怪物出现情况可能有细微区别。但就本版讨论的情况看,三个版本差别不大。本贴美版验证。日版和国际版也基本适用。玩家区别:很多时候大家的经验还是有差异。操作不同《最终幻想X》以计算时间战斗系统取代自《最终幻想IV》起使用的即时战斗系统。ATB的理念使用了实时元素,而CTB为等待玩家操作的回合制形式,因此CTB设计可让玩家在无时间压力的环境下选择指令。-2是10的衍生作品,后传性质。10-2游戏系统跟10完全不同。游戏评价上10评分很高,10-2有点狗尾续貂性质,游戏性不算高。本版本是《最终幻想10》和《最终幻想10-2》的高清重制版。打破了死的螺旋,但也失去了最爱的他。被尊为大召唤师的尤娜却始终没有放弃再次和他相逢的希望。一个偶然的发现,引导尤娜踏上新的旅途。最终幻想10-2是最终幻想10的续集,剧情两者不一样。而且最终幻想10-2里的尤娜是用枪的,在10里是用法杖的召唤师,连角色的性格也发生了很大变化。
最终幻想10 水晶盘的走法 详细的
楼主如果是日版,而且只走主线确实没有必要去研究怎么走,要实在觉得血少就加血也无妨。 主线用召唤兽大法 打之前把召唤兽 的OD练满 直接堆死BOSS。具体流程是你把yuna编在首发队员里 不断战斗给尤娜走盘升级,然后取得部分角色七曜武器的印,从而突破召唤兽9999伤害限界,具体对应如下Valefor — YUNA,Ifrit — Wakka,Ixion — Kimahri,Shiva -Lulu,Yojimbo — Auron,像Anima bahamut 三姐妹这类的召唤兽是自带伤害限界突破的。
楼主如果是国际版,要涉及到改盘,因为要挑战实力超强的暗黑召唤兽 随便一个暗黑召唤兽的实力都比最终BOSS强,那将是一个庞大的工程。你要走盘,必须要有AP,AP的获得方法是:RIKU HP最低然后武器改造一把2倍或者3倍AP 2倍或者3倍OD OD转化成AP然后去训练场,RIKU不要加HP,把她OD调成被打自动涨,另外两个人调成愤怒,经验差不多就逃跑获得大量AP。 改盘的目的是把那些属性加的少的晶球全部消掉,全部加上高级晶球,比如HP加300 MP加30之类。
游戏愉快
PS2 FF10水球金手指
金手指没找到,提供你个玩法吧:
剧情中的这一场比赛真的是游戏中最难的一场(没掌握方法的话),因为我方的守门员Keepa太烂了(其他队员都还好说),CA值只有5,对方只要想射门就算在中场起脚只怕也能够打进。好在电脑AI不高,不会那么疯狂射门的;而我方只要在拿到球的情况下组织有效的进攻并得分,那么离获胜也就不远了。偶现在打这场比赛已经基本能够保证必胜。
取胜方法:基本思路是让我方的中场队员从左边路发动进攻将对方的右后为吸引过来,这样为Tidus扯出一块无人的区域后把球传给他射门(还好闪电球没有越位的设定!)。开球后如果是我方拿到球,马上按△键选择Manual换成手动,再选Normal用普通视角,这样摇杆控制方向是小地图中方向(如果运气不好对方拿到了球,那就祈祷对方不要第一波进攻就进球吧!等到我方抢下球来后马上按上述方法操作)。我方的中场Letty还是比较强的,拿球后马上向下方走(小地图方位。在小地图上我方从右向左攻),如果接近对方的右前锋按□键将他主动吸引过来(按□键是出现动作菜单,此时如果附近有对方队员会自动吸引过来防守),然后过掉(我方突破7,对方防守3,一定能成功),继续往下边走,到边线后缓缓往前推进,密切注意对方的右后卫情况。因为你在边路,所以对方那个超强的中场一般不会被吸引过来参与防守,这样你稍微往前走一走对方的右后卫估计就受不了了,会主动过来防你,这时你便马上后退,将他尽量的引到远离Tidus,到他离开Tidus有一定距离而又没有追上你时,按□键传球给Tidus(这个时机是最难把握的,早了Tidus来不及摆脱他,晚了按□后会直接把他吸引过来防守而导致传不出球去,所以要在实战中自己体会。但只要能把握好这个时机,我们就可以用这个办法赢下所有的比赛:-)),这期间对方那个右前锋可能会来进行数次干扰,但由于防守能力太弱大可不必考虑。Tidus得球后马上向球门方向移动,同时注意对方回防的中场和后卫,为了保证成功尽量在接近对方球门但对方防守队员还没有追上来的时候按□键射门(又一个比较难以把握的时机),按照此时Tidus的射门能力和守门员的防守能力看成功率应在80%以上。之后开球后的对方进攻我们就真没有办法了,一心一意的祈祷吧!不过也不要担心,对方进球后我们再回敬一个就行了,而且对方也不是总能进球的。中场休息时记得给Tidus装备Jecht Shoot(如果学会了的话),下半场尽量给Tidus一次比较接近球门的机会用此特技,必进!3分钟后Wakka换下Tidus,他的进攻能力比Tidus还强(不算Jecht Shoot的话),所以一般还能再进一个球,这样就基本能保证获胜了。
之前玩的时候在天幻(好象是的,说错了原作者可要原谅我啊)找的,帮我轻松取胜,方法超级管用,运气好的话一次就过了,连熟悉的过程都不用!现在给你,希望取得好结果!