莆仙生活网
当前位置: 莆仙生活网 > 知识库 >

flash 素材

时间:2024-04-29 16:02:39 编辑:莆仙君

Flash动画的类型有哪几种?

flash动画的类型以及特点如下:1、补间动画补间动画指的是做FLASH动画时,在两个关键帧中间需要做"补间动画",才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。 2、遮罩动画遮罩动画是Flash中的一个很重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是通过遮罩动画来完成的。在Flash的图层中有一个遮罩图层类型,为了得到特殊的显示效果,可以在遮罩层上创建一个任意形状的"视窗"。3、交互动画交互动画是指在动画作品播放时支持事件响应和交互功能的一种动画,也就是说,动画播放时可以接受某种控制。这种控制可以是动画播放者的某种操作,也可以是在动画制作时预先准备的操作。Flash的功能特点Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。Flash动画说到底就是"遮罩+补间动画+逐帧动画"与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。

flash动画有哪些分类

Flash动画分几种:一、引导动画(分引导层与被引导层,引导层中有一个路径,被引导层中的剪辑可跟随引导线运动)二、遮罩动画(分遮罩层与被遮罩层,被“遮罩层”遮罩的“被遮罩层”的地方就可以看见,其他部分就隐藏)三、逐帧动画(即时间轴上的每一帧都是关键帧)四、时间轴动画(资料暂缺:因为我很少用!)这四大类就差不多了!重中之重

简答如何将外部图片导入flash

首先,FLASH支持导入的图片格式有jpg,png,gif,而gif格式图片导入到FLASH中会转换为影片剪辑。接下来就是如何导入图片。1、打开FLASH软件,新建一个文档,AS3或AS2都 可以。2、依次打开文件-导入,会出现几个选项。3、导入到舞台和导入到库,导入到舞台就把图片直接导入到舞台上了,库里也会有这个图片,而导入到库只是放到库里便于使用。在选择时可以单选或多选。4、导入成功如下图所示:

请问在flash中,导入到舞台和导入到库的区别?

呵呵, 你都看见了啊,就是这个区别,导入到库 但是它们没有上舞台,而导入到舞台的话 它就一定在库里面!! 我建议你做的时候都是导入到舞台,如果你导入到库,而后你必须还要把那个东东拖到舞台,这多麻烦??
但是导入到库也很重要的,例如,你做一个片头,把字啊,相片啊 都命名了(例如01.02....)。。以后你还要做那个片头就简单了:打开原来那个片头,把新的字,相片也明明成 01 .02.....然后直接导入库,全部替换。。 呵呵,就做好了。。
祝你好运 ..


我 想用Flash制作一 个简单的动画。。看我 找 不到一 个 的素材。。应该怎么入手呢(我还是个新手)

楼主:如果想制作这个动画必需要知道一个简单的FLASH道理
其实FLASH原理很简单,你应该知道的,比如你有一本书,你在这本书上的每张纸上画不同的东西,画完后快速翻动这本书,你就会发现画面动起来了,FLASH就是利用这个原理。
下面就以你说的这个单摆为例我来制作:
1、打开FLASH MX
2、新建一个文档,注意宽高还有背景的颜色。
3、在时间轴上选择第一帧,然后开始利用工具栏画出自己想要的钟摆,记住:如果你要画得很不错,就在时间轴的左边有层,你可以新建几个层,要动的物件最好是分不同的层,不动的就用一个背景层就OK了。
4、画好后,选择物件,按F8定义为元件(元件:指的是将一个基本的图形或是物件转换为元件,而元件存在于库中,可以无限次的拿出来使用,比如你将画一个圆形按F8选择图形,确定后就成为元件,而变成元件后,则会在库中自动生成一模一样的图形,在库中的元件可以无限次的拿出来使用,库的打开方式为:ctrl L)
5、定义为元件后,按Q键变形,原后将中心点(一个小白圆圈)移动到顶端,这样这个钟摆才会按中心点去转动。
6、选择选择工具,然后选择时间轴上的第10帧(可以自己选择)处,按一下F6插入关键帧,(关键帧:能复制上一关键帧的所有内容,包括物件、大小、颜色、位置等信息,总之就是和上一关键一模一样,时间轴上单元格内有黑色点的那一格就是关键帧,此时你应该在第一帧上就是一个关键帧,可以这样说,没画东东之前是空心的圆圈,叫空白关键帧,画东西后成黑色实心圆圈,叫关键帧),其中从第2帧到第9帧软件会自动生成普通帧,而此时的普通帧是无法改动的。
7、选择第10帧(最后一帧)按Q键后,不要动中心点,将鼠标移动到物件周围时可以旋转,将物件旋转一定的度数后,选择选择工具。
8、用鼠标右键在第2帧至第9帧处任意一帧上点鼠标右键,选择创建动作渐变,确定。
9、按ctrl 回车测试动画,这时你应该看到效果了,摆了一下,相反的,如果要摆回来,你就在第20帧处按下F6 然后Q键,同样的往回旋转一下到原位,确定,在第11至19帧处点右键选动作渐变,那么就OK了。
好了,就说这么多了,可能楼主你还有很多不懂的,但想一口吃个胖子是不太可能的,按照你的要求,我都说了一次了,建议楼主要了解FLASH动画,还是在网上多看看教程,买本书看看,因为我上面所说的只是FLASH的九牛一毛,还有FLASH的两大层,三大技术,及最复杂的脚本命令等等,加油,楼主!


如何制作flash动画素材

制作flash动画素材方法:使用补间动画,首先在第一帧画出你想要旋转的东西然后转为图形,再在12帧处打个关键帧(哪帧打关键帧看你需要。默认12帧为一秒 )然后在两个帧之间右键创建补间动画然后选中补间中的任意一帧打开下面的属性旋转选项可以选择顺时针旋转跟逆时针选装 旁边的次数代表这么短的时间内旋转几次。如果是逐帧动画,按Q可以设置中心点,然后每一帧都打上关键帧然后Q变换旋转。

如何制作flash动画素材

制作flash动画素材方法:使用补间动画,首先在第一帧画出你想要旋转的东西然后转为图形,再在12帧处打个关键帧(哪帧打关键帧看你需要。默认12帧为一秒)然后在两个帧之间右键创建补间动画然后选中补间中的任意一帧打开下面的属性旋转选项可以选择顺时针旋转跟逆时针选装旁边的次数代表这么短的时间内旋转几次。如果是逐帧动画,按Q可以设置中心点,然后每一帧都打上关键帧然后Q变换旋转。

AE中做的东西怎么导入到FLASH里

你好,很高兴为您解答。可以使用 文件转换大师,先在AE保存输出处,输出一个avi格式,再用文件转换大师格式转换器转换成fla格式导入flash里即可【摘要】AE中做的东西怎么导入到FLASH里【提问】你好,很高兴为您解答。可以使用 文件转换大师,先在AE保存输出处,输出一个avi格式,再用文件转换大师格式转换器转换成fla格式导入flash里即可【回答】【提问】视频编码解码器应该选择什么呢?【提问】现在倒数第三个【回答】【提问】帧速率应该选择多少呢?【提问】不要改变【回答】就选12吗?【提问】是的【回答】导入的视频要怎么让他自动播放呢?【提问】先点击功能区“插入 - 视频”,点击视频,在功能区“视频工具”下把“单击”更改为“自动”即可【回答】

flash怎么导入AE?

需要导出 “PNG 序列”文件,再用 AE 导入这些“PNG 序列”文件再加模糊等特效,生成 avi 视频文件就行了。

具体方法简要说明如下:
先用 Flash 制作好动画,再导出为“png 序列”文件,导出时,前景与背景分开导在单独的文件夹内,方便之后导入AE中合成。(文件夹一定要分的有条有理,文件夹的名称也要起的有规则,方便事后用 AE 合成。)
导入AE合成,前景一层,背景一层,(也可根据实际情况而分层)。
在AE中加模糊等特效,然后生成avi格式视频文件
再用cooledit编辑音频文件,
再用Premiere Pro 加上音频,合成音频和视频文件,生成最终动画!

注意1:
因为 Flash 软件没有分层导出的功能,所以这一步可以这么做:打开一个Flash 文件,将不想导出的图层选中删除,只留下想要的,然后导出“png序列”文件,记得要新建文件夹再导出,防止混乱。导出完成后,再按 Ctrl+Z 撤消回去,继续以此类推导出其它部分。

注意2:
在 Flash 中制作动画只能使用“图形”元件,因为只有“图形”元件才可以完整的导出“PNG 序列”文件!重要!
如果用的“影片剪辑”元件,则只能导出元件的第一帧画面了!

p.s.上面的可是我一个字一个字打的,不是复制的呦!呵