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贾森 基德

时间:2024-03-07 09:44:34 编辑:莆仙君

斯托克顿VS基德,谁的历史地位更高?

贾森·基德是在1973年3月23日出生于加州旧金山。他是美国前职业篮球运动员,主要负责控球后卫。现在是密尔沃基雄鹿队的主教练。贾森·基德1994年在第一轮中被达拉斯小牛队以第二名的成绩相中,1995年获得NBA年度最佳新秀,2011年获得NBA总冠军,2013年6月4日在布鲁克林篮网队退役。贾森·基德拥有NBA第二高的助攻地位。球员时代经历了四支球队,包括小牛队、太阳队、网队和尼克斯队。退役后,他直接担任了布鲁克林篮网队的主教练,创造了NBA历史上最快的主教练的历史。基德是NBA历史上最伟大的控球后卫之一,有着360度的传球视野,无与伦比的整体观,以及极强的组织快攻的能力。基德也是一个具有团队精神的领袖,拥有出色的进攻和防守技巧。唯一的技术缺陷是外线投射不够准确;可怕的是,当团队在某一时刻陷入困境时,他总是能够迅速发现所缺少的东西。他最突出的技术是传球,基德在场上的贡献再也无法用数据来描述。基德接到球后能迅速传给空位上的第三人;虽然他是一个控球后卫,但基德堪称球队的防守转换器,哪里需要打哪里。基德不同于其他NBA超级明星。他不依赖天生的身体素质,而是靠自己的头脑。他在球场上有着无与伦比的冷静和洞察力。因此他被认为是NBA历史上最好的比赛掌控人和控球后卫之一。约翰·斯托克顿于1962年3月26日出生在华盛顿的斯波坎。他也是前职业篮球运动员,担任控球后卫的角色。斯托克顿在他的职业生涯中已经连续9次成为NBA的助攻王。他是NBA历史上助攻次数最多、连续次数最多的球员。1993年获得全明星赛MVP,1992年和1996年获得奥运会金牌。2009年4月8日,他与大卫·罗宾逊、迈克尔·乔丹、杰里·斯隆、c-维维安·斯特林格等人一起入选奈史密斯篮球名人堂。在斯托克顿19年的NBA职业生涯中,他给每个人留下的印象都是极其低调、平和、沉默,只有在球场上才表现出他对胜利的渴望和执着;斯托克顿就像是“终极团队球员”,史上最好的中场进攻和防守后卫。斯托克顿就是控卫里面的神,十分享受看他比赛的过程。斯托克顿与基德谁的历史地位更高,我相信每个人心中都会有不同的衡量。

约翰斯托克顿贾森基德史蒂夫纳什三人历史地位怎么排

ESPN新一轮的历史最佳评选
第3斯托克顿
主要成就:10次全明星,11次最佳阵容,5次最佳防守阵容,名人堂成员
  总冠军:无
  生涯数据:13.1分, 10.5助攻, 2.2抢断, 38.4%三分命中率
第7纳什
菲尼克斯太阳(1996-98, 2004-12)、达拉斯小牛(1998-2004)、洛杉矶湖人(2012-15)
  主要成就:2次常规赛MVP(2004-05, 2005-06),8次全明星,7次最佳阵容
  总冠军:无
  生涯数据:14.3分, 3.0篮板, 8.5助攻, 42.8%三分命中率
第8基德
主要成就:10次全明星,6次最佳阵容,9次最佳防守阵容
  总冠军:1 (2011)
  生涯数据:12.6分, 6.3篮板, 8.7助攻, 1.9抢断


贾森基德跟史蒂夫纳什谁的NBA成就更高?

在NBA的历史上有很多具有超高价值的球员,他们为篮球这一份事业付出了自己的一生。人们只看到了他们在球场上的精彩表现,却忘了他们在背后是怎样的艰苦训练才达到今天的成就,很多著名的选手也成为了人们心中的偶像,就因为他们所作出来的巨大贡献。不过在NBA球场上也会有不少的选手受到争议,进行比较。贾森基德跟史蒂夫纳什就是两个争议大的选手,这两个选手获得的成就都是非常大的。不过一定要比较的话,我觉得基德的荣誉成就要比纳什的高。首先这两位球员的综合实力都是比较高的,而且两人在球场中所占的位置都是后卫。但是在球场上的打法还是有很大的区别的。我们先来谈一谈贾森基德的成就。基德的技术特点比较迅速,他喜欢举腿快速推进,以速度取胜,能够以更快的方式去突破对手。就是因为自己这样的特点成为了等多场比赛的决胜关键。史蒂夫的技术特点可以说是比较稳健的,他是180俱乐部的成员之一,拥有非常准的投射能力。所以把他作为后卫是一个比较正确的选择,而且失误都比较少。不过他在突破人的这一个方面就比较了,差一些。曾获得过很多次的助攻王和得分王。两位球员都是非常强大的球员。都是每一个战队不可缺失的人才,如果相比较的话,基德要更强大一些为球队做出了更多的事情。

基德和纳什谁的历史地位更高?

怎么说呢 基德他之前的一切荣誉和实力要比纳什强 现役三双王历史第三 而且是梦之队的队长拿到过奥运会冠军 从历史地位上应该是比纳什高的 综合来说的话应该是纳什 因为现在基德和纳什的差距还是蛮大的 虽然还是一个很强的控局者 但是和纳什比更方面相差都蛮大的 纳什即使38了依然场均14分 10个助攻的数据 基德的话是场均5分 5个板 这样差距就拉开了


动漫是什么

动漫(Animation & Comic),“动漫=动画+漫画”,即动画和漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,并非专业术语。在台湾也常被称为“动漫画”。“动漫”一词最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆的动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊。这一词语后经由《漫友》杂志传开,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。“动漫”这一合称的出现主要是因为日本的动画和漫画产业联系紧密,所以日本动画和漫画在中国传播的过程中,出现了《动漫时代》这样综合了日本动画和漫画咨询的杂志。因此,“动漫”最早主要在日本动漫的爱好者中使用,用来指日本的动画和漫画。但随着中国动画和漫画产业的发展,用来指中国的动画和漫画的场合也多了起来。“动漫”的英文翻译有多种版本,《动漫时代》为“Animation & Comic”,中华动漫出版同业协进会为“Comics & Animation”,中国国际动漫节为“Cartoon & Animation”。当今在中国大陆地区,有许多人将”动漫“的概念与“动画“的概念混为一谈,认为动漫就是动画,这其实是一种错误的观点。“动漫”确实可以简化称为“动画”,但“动漫”实际上是“动画”和“漫画”的结合称呼,不全是只有动画。但是由于词性的模糊和词语本身具有的双重属性,会使人产生不同的误解,进而产生各种各样的分歧,所以在具体的作品的使用中应使用“漫画”和“动画”或是“漫改” “原漫画动画化”等加以区别。扩展资料:动漫典型代表:1、日本动漫日本是世界动漫强国,其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力。动漫是日本的重要产业链,在全球鲜有对手。日本动漫起源于1917年,其动漫作品更注重使作品精致小巧,而且一丝不苟的日本文化同样也影响了日本动漫的特质。日本动漫的特色总括起来可以界定为:细致的角色、造型及场景设计;借助超现实的想象空间,以满足观众对不可能实现之事的幻想;刺中观众幻想的神经。在日本,有几家专业性的卡通艺术家机构。其中,“日本漫画家协会”成立于1964年,是日本唯一的全国性漫画家组织。汇集了全国所有的专业卡通艺术家。协会前任主席是近藤日出造。1985年,协会被日本教育科学部认可,开始它对卡通艺术人士的公共性服务。协会的现任主席是千叶彻弥。协会汇集了各种流派的卡通艺术家们。协会总部设在东京,并由9个分支机构遍布日本。2、中国动漫中国动漫,是指中国(大陆)地区的动画和漫画。中国动画起源于20世纪20年代,1926年摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,发行到东南亚和日本地区,受到人们的热烈欢迎,为中国动画走向国际作了很好的铺垫。中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画片是有实力的,有适合它发展的艺术规律。综观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本国特色的道路。3、美国动漫美国的动漫作品较其他国家的动漫作品而言,其动作流畅、情节想象力丰富,而且通常多运用高科技拍摄手法。概括起来,美国动漫的特色不外乎这四种:“美国英雄主义”、“利用动漫特技制造逼真感与震撼力”、“刺中观众幻想的神经”和“英雄配美人”。参考资料:百度百科-动漫

什么是动漫 动漫的概述

动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,与游戏无关,并非专业术语。
动漫是动画与漫画的集合,动漫与动画的关系是包含与被包含关系,并非同属关系。
所有的动画、漫画作品都可以称之为动漫作品,但不可说动画或者漫画是动漫,原因是在语义上:动画和漫画是两种不同的艺术形式的作品,而并无“动漫”这种艺术形式的作品,它只是一个由中国本土所创的合成词。
在很多场合,“动漫”一词被误用于指“动画”,十分容易引发歧义。
动漫(Animation & Comic),“动漫=动画+漫画”,即动画和漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,并非专业术语。 在台湾也常被称为“动漫画”。
“动漫”一词最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆的动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊 。这一词语后经由《漫友》杂志传开,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。
“动漫”这一合称的出现主要是因为日本的动画和漫画产业联系紧密,所以日本动画和漫画在中国传播的过程中,出现了《动漫时代》这样综合了日本动画和漫画咨询的杂志。[3]因此,“动漫”最早主要在日本动漫的爱好者中使用,用来指日本的动画和漫画。但随着中国动画和漫画产业的发展,用来指中国的动画和漫画的场合也多了起来。
“动漫”的英文翻译有多种版本,《动漫时代》为“Animation & Comic”,中华动漫出版同业协进会为“Comics & Animation” ,中国国际动漫节为“Cartoon & Animation” 。
当今在中国大陆地区,有许多人将”动漫“的概念与“动画“的概念混为一谈,把动画称为动漫,这是一种误用。“动漫”实际上是“动画”和“漫画”的结合称呼,不能用于单指动画。但是由于词性的模糊和词语本身具有的双重属性,会使人产生不同的误解,进而产生各种各样的分歧,所以在具体的作品的使用中应使用“漫画”和“动画”或是“漫改” “原漫画动画化”等加以区别。

动画

动画
动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年青的艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。

动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。

漫画
漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。一般运用变形、比拟、象征、暗示、影射的方法。构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。常采用夸张、比喻、象征等手法,讽刺、批评或歌颂某些人和事,具有较强的社会性,也有纯为娱乐的作品,有较强娱乐性,娱乐性质的作品往往存在搞笑型和人物创造型。近年的作品主导一般为日本漫画 和美国漫画。
漫画艺术在现代呈现出三种表现形式:一种是在报刊杂志上十分常见的单幅或者四格漫画,以讽刺、幽默为主要目的;另一种是与动画结合非常紧密的故事漫画,一般在专业的漫画杂志上连载或者集结成册出版;其中现代故事漫画是如今最常见的漫画形式,其中尤以日本漫画最为突出,集娱乐性、艺术性、商业性于一身。还有一种是现代已经比较少见、但在20世纪乃至19世纪却兴盛一时的连环画。