dota omg 6.74c 有什么好的bug
① 风行无限大
第一种卡法 隐身+静电场+风行大的卡法
虽然有都知道怎么选,但有人还是卡不出来,现在我说下,隐身技能随意,甚至隐刀都行,当然蚂蚁的C也行!静电场放第五个技能,也就是5级系统送的技能,风行大6级学!具体卡法是首先风行大对一个野怪,然后隐身走开,怪不要打死,等下个CD好了,补好蓝,先开隐身然后过来风行大另一个怪,打死,然后风行大招的BUFF就在你身上不消失了!
这只是最基本的卡法,我们估且称之为A卡法,
再说下从第一种卡法衍生出来的B卡法
B卡法,静电场属于主动触发的100%发生的被动技能,那么DOTA里面还有神牛的余震,火女的炽魂,以及蓝猫的超负荷!那么我们将静电场那个技能换成这三个行吗?
这就是我在那个贴子里发的既有刀刀暴,又有B震,又有风行无限大的原因了!
下来我说第二种卡法,鄙视下自己以为什么都知道的**的人,当然只针对个别的人
离子盾+静电场+风行大的卡法
和第一种卡法相比,这种卡法一次卡好,而且100%能卡出来,不会像第一种那样,要用两次大,还有第一种卡法经常卡不出来,在实战中第一种卡法也没有那么多的蓝!
方法也是静电场放五技能,6级的时候开风行大打怪,然后用离子场把怪烫死,不是打死哦!然后大抬就无限了!
现在在说下从上面的方法发展下来的卡法
只选静电场/余震之类的一个,然后合把隐刀,也能卡 当然队友给你个大树的隐身也行!
只选静电场/余震之类的一个,然后队友选离子场,帮你烫,或套在你身上你去烫!!!!
② 刀刀暴击
选技能时 选船长水刀和赏金的隐身 1J加水刀 2J加疾风步 使用之后让他自动显身 刀刀暴击
③ 攻击不显隐身(永久隐身)
选技能时 大树隐身和火女被动 1J火女被动 2J加大树隐身并使用 不用等CD
把分给我哈!~
DOTA6.76的改动有什么?
炼金术士
-现在如果你在调制不稳定化合物时死亡,它会直接在你周围爆炸
-地精的贪婪上限由26增加至30
极寒幽魂
-寒冰之触的攻击次数由2/3/4/5增加至3/4/5/6
弧光守望者
-磁场现在只影响英雄和建筑了
祸乱之源
-虚弱的冷却时间由12s降低至10s
-祸乱之源现在有一个附属技能可以将自己从噩梦中唤醒
蝙蝠骑士
-力量成长由2.7降低至2.4
半人马酋长
-力量成长由2.6提高至3.8
-用一个新技能替换了坚毅不屈
圣骑士
-上帝之手的冷却时间由120s调整为140/130/120s
-赎罪的伤害加成由7/14/21/28%提高至8/16/24/32%(现在与减速数值相同)
发条地精
-发射钩爪现在不再会被友军阻挡,而是会将发条地精牵引过去
-神杖效果的发射钩爪的冷却时间由15s降低至12s
水晶室女
-辉煌光环对水晶室女的效果为2倍
黑暗贤者
-真空的冷却时间由19s增加至22s
末日使者
-末日的持续时间由13s增加至15s(神杖效果下由14s增加至16s)
卓尔游侠
-重做了强击光环的作用机制
矮人直升机
-追踪导弹到达最大伤害的距离由2000降低至1500
-追踪导弹的眩晕时间由2.5s增加至2.2/2.4/2.6/2.8s
-火箭弹幕的伤害由11/14/17/20提高至11/15/19/23
双头龙
-冰封路径的成型延迟由0.4s增加至0.5s
-冰封路径的魔法消耗由75增加至90
DOTA女王
女王qop是一个很强力的gank和aoe,玩法很多,但是水平不够的话用起来就很烂。比如vigoss用qop几乎是从来没买过鞋子,但是对应的他是BF对点不学D,如果你学了D还不买鞋,这女王肯定废掉了。
用女王的精髓是闪烁blink技能,这个技能可以追杀,可以逃命,可以闪避各种技能,甚至连普攻都能闪!熟练用B闪掉各种技能是女王最重要的技术。一级的时候最好学B,线上压人很有优势。记住出门装至少加3点属性,也就是说如果补给品买得多的话树枝要带三根。尽量单一路,路人的话单中。
女王补刀点人都是很爽的,如果点人的同时被别人远程点了可以用B闪掉(算算一级D伤害75*0.7,耗魔140,一级B躲掉一次普攻伤害40左右,耗魔60。很赚吧,况且D的释放条件比较高,放D的话会推线还容易被多点一两下)。控符很重要!女王这种高魔耗英雄带个瓶子很有用,而且不怕被抓走河道没危险。
线上压人顺利或者对峙的话,等D到3级了可以考虑压制,先均匀磨血将敌方小兵全A到可以D收掉,然后B过去D一下,再点对方英雄。这时候我们有小兵对方没有,他不敢打,就会被多A好几下(当然也要看对路是谁)。
女王出装备重要是撑属性!!千万不要为了混线出个坚韧球什么的,女王是高爆发英雄,魔法消耗极高,并且如果死的话基本上也是被爆发死的,所以出属性装撑血撑魔非常必要。至于是护腕还是挂件看个人爱好了。我一般是7级的时候身上就2挂件魔瓶大魔棒tp。
打钱就是均匀磨血然后一下D收掉走人,千万不要在一条线慢慢farm补刀,女王不是后期。魔法没了就回家,如果剩下200左右的魔就收一波兵然后回家。别犹豫着等着回血回魔,有那时间回家补满又可以gank或者收几波兵了。
女王gank还是依赖队友的,除非你在菜鸟房虐菜。记得一级大招伤害还没有4级的D高,但是耗魔极多,所以不能配合队友秒人的时候尽量不要按下W,除非你马上就要挂了并且魔还很多。
就想到这么多,有什么再问我吧
前期想杀的很爽……首先你要单一路,其次你线上要够强压住对手,蓝不够是因为你乱放技能。不能杀人不必压制不满魔的时候放技能就是浪费。另外速度打钱出大魔棒和两挂件以及tp也很重要,路人局我用女王10分钟可以杀10个人,但是装备却依然只是3挂件大魔棒魔瓶tp而已
dota6.79哪些英雄加强了
您好
1. 昼夜更替的这个问题。现在白天黑夜都变成了4分钟,提到这个问题,肯定会想到一个英雄,夜魔。看起来没什么变化,白天虽然短了,黑夜也缩短了,但是夜魔的大招完全没有任何修改,也就意味着,其实影响黑夜增长而白天变短(要是没理解错的话)相对于当前版本来说。个人感觉对夜魔的加强相当多。 另外多补充一点就是对线发育时间的缩短。3分钟之后才能买飞行信使,4分钟天就黑了,配合之前信使带瓶子移动速度降低,尽管这个版本加强了陆地信使的移动速度,但是冰蛙想要改变的依然很明显,增加中路对现的激烈程度,包括神符争夺,几乎彻底杜绝运瓶战术。
2. 关于平衡性也就是英雄,物品修改
首先提到两个改动最大增强最明显的,血魔和酒仙。
血魔毫无疑问改强了,但是对于比赛来说改动的实用性,是否能让血魔上场仍然有待检验和开发。因为改动虽然强力,团队贡献以及中后期触发的机会,单抓机会依然不确定因素太多。血魔拿出来一定是一套体系,比如说全球流体系下的血魔,小精灵+大哥+血魔等等等。血魔的开发依然需要时间,不会一放出来立刻比赛中大热。
关于被上面帖子夸强力的第二个英雄, 酒仙。酒仙神杖之后多出两个技能。看似加强,其实我觉得不尽然。新的神杖效果虽然加强了让分身多出了两个技能,但是 神杖完全不改变冷却时间,分身持续时间,不对分身属性加成。现今版本,酒仙作为非常缺蓝的英雄,加点一般不会是踩地板和云雾对点,保证先手也一般第一大件出跳刀。
那也就意味着,当一个中单熊猫,跳刀草鞋神杖瓶子魔棒大概需要8000经济,大概在20-25分钟这段时间做出来两级大招。也就是在25分钟左右有一个能保证两脚踩爆发,分身持续17秒,冷却160秒,一个所谓有爆发的酒仙。相比现在,多一脚踩的爆发打在英雄身上大概是225,但是于此同时可以保证逃生的土熊猫少了将近1000血量,从一个11级持续23秒冷却140秒的分身变成了持续17秒冷却160秒的只是多了几脚踩。当然这相比于以前输出高了很多,但是少了接近1000血量的大地元素敢不敢一直在人群里踩呢?相比与力量英雄,至少我个人认为,与现在版本的伐木机,大牛,人马相比还是有差距。当然这个版本大牛削弱了先祖之魂的伤害,人马得到了一点点加强,总的来说还是不是特别看好酒仙可以上场。
至于那些在上面的“全新时代”里“或多或少得到加强,不必一一赘述,我提一下对其中几个自己粗浅的看法。
1. 刚被兽
整个模型有了加强。
- 攻击前摇从0.4提高到0.3
- 粘稠鼻液施法前摇从0.4缩短到0.3
更好的出手补刀以及追人更短的鼻涕释放时间。
- 战意的最大叠加数量从5提高到5/6/7
满级战意增强基础攻击30,每层战意提高30攻击力,10%移动速度,每层增加3%移动速度。相比现在,多出来的两点意味着多60攻击力(约等于影魔满所加的攻击力),以及额外6%移动速度。
也就是说,一个16级只有一个力量假腿的刚背,将拥有310点攻击力,1秒打一下的攻速,和441的移动速度,7点天生护甲(移动速度是新版的动力鞋的数据)。
这么一个英雄,可不可以打肉核?三号位被保背背猪或者优势路单的背背猪的打法完全可以成立。比假腿多出来的三件装备也会大幅提升背背猪作战能力。哪怕在现在这个版本,背背猪的对线能力玩过多的都懂的,魔棒也没有那么克他,因为背背猪杀人其实靠的是一个5秒左右的“爆发”,而非磨血。
- 战意的叠加持续时间从10提高到14
配合战意的加强,更好的的战斗中保持战意的层数,魔量不多的情况下更高效率的追杀逃命
2. 死亡先知(DP)
- 驱使恶灵的每个恶灵攻击力从43-48提高到53-58
平均来讲,大招里的每个小魂加了10点攻击力。那大招输出提高了多少呢?3级大招加满级被动,24+8=32个灵魂,2级大招满级被动,12+8=20个灵魂。假设是单体目标,比如防御塔,大招一轮的输出在11级的时候就有 20x55=1100的伤害,野外团,拆塔的时候绝对是一个恐怖数字的输出。11级也就是20分钟左右,一个大招打满有至少15轮输出。全部打到人或者塔不是清兵的话,不说了。
以我的粗浅见解,这样一个DP,出装只要是简单的肉装,战鼓梅肯,只要11级的时候在大概15分钟左右,推起来不知道怎么挡了,当年那个大哥位DP又有了开发价值。
3. 干扰者
- 动能力场的作用范围从300提高到325
三技能圈的范围大了25码,多也不多,但是也不少,妥妥的加强,更容易框住更多人。
- 恶念瞥视的冷却时间从60/50/40/30降低到65/50/35/20
留人,打乱阵型,废TP神技,CD 4级减了10秒,前两级变化不大。但是你们可还记得TI2上大哥明那个主恶念瞥视的干扰者?
- 静态风暴的作用范围从375提高到450
- 静态风暴的伤害从170/220/270提高到200/250/300
- 增加了神杖升级:静态风暴可禁用物品,持续时间增加2秒
这就是重点了。450的范围,相当于X炮的距离,比动能力场的圈大一点。3级大伤害提高到最高300/秒,有了神杖持续时间增加2秒也就是 7秒时间!!!而且禁用物品!!!
7秒时间,450范围内英雄禁用物品,肯定只会想到一个,DOOM大,并且伴有范围伤害。这伤害高不高哩?经过实测,证实三级神杖大招仅仅大招伤害在 1600左右,对于2200血左右的远敏核来说伤害也比较致命。78秒的满级大招CD加上7秒时间内大招里只有被动技能有用,干扰者,完全有一战之力!
4. 暗夜魔王 NS
- 黑暗时间能够使敌军视野降低25%(可作用于英雄,小兵以及守卫)
前面说了,如果算上夜魔开大的时间,对于夜魔来说黑夜时间是加长了,2级大招50秒时间,3级80秒。2级大招就可以拖过接近 四分之一 白天时间。 第一个黑天是4分钟,假设夜魔是5级,相比其他依赖大招的英雄,可以比他们更快的动起来。 黑暗时间减少25%几乎全部视野,除了建筑物,如果夜魔后期自己有神杖。
夜魔重出中路相信不会再很远的将来。
5.幻影刺客 PA
- 窒息之刃现在能享受恩赐解脱的暴击几率/倍数
- 窒息之刃现在可以被躲掉
- 窒息之刃的伤害从50/100/150/200调整为60/100/140/180
主要来看镖的伤害,一般7级PA也是4级镖,让我们来看看镖暴击的爆发。首先我要强调,PA的窒息之刃是纯粹伤害!但是对英雄只有一半伤害。
7级: 180x250%x50%=225
11级:180x350%50%=315
16级:180x450%x50%=405纯粹伤害>>>3级红杖450伤害(都是指对英雄伤害)
概率就不算了,因为普攻也会触发,具体情况太复杂,不是打木桩。
这伤害,看看就懂了,一个镖一旦触发暴击直接下225,315,405的血量。对于现在就有一定上场率的PA,不解释了,后期上高地镖两个镖恐怕酱油,法师就要回泉水了。
纯粹的爆发伤害加成,在绝对的伤害面前,一切都是浮云。
6. 复仇之魂
- 现在可以使用闪烁匕首
跳刀+A仗,11级两级大招=2400码范围的先手。2400码多远?中路一塔到2塔。能开1400码视野的恐怖波动+一次2400码先手+10秒冷却1200码无视魔免大招。
我只能说,之前那些队伍,你们想尝试的1,3号位VS,真的可以的。这个先手,很无解。当然BKB跳刀屠夫也很厉害- -。
作用大不大,还需要实践的检验,这个目前是看起来太美。
7. 遗忘法师 Pugna
- 衰老对友方单位的伤害加成从40%降低到25%
- 衰老对敌方单位的伤害加成从40%提高到50%
- 幽冥守卫现在需要3下才能摧毁,而不是拥有75/150/225/300的生命值(英雄攻击算1次,其他攻击算0.25次)
- 在你生命值全满的情况下,如果对敌方英雄施放生命汲取,你将恢复法力值
救队友更方便实用,伤害方面,骨法以及队友的全部魔法伤害提高10%,多不多的吧这个意见肯定不同,还有对面挑战笛子什么还要拿出来说肯定。
棒子打三下才倒。后期团战开团先打棒子更难了。大哥BKB上去打棒子不是太现实。这个加强比实际上看起来要大很多,实战作用巨大。棒子有多恐怖,在对面玩过法师的都知道。
大招血满了就吸蓝。配合蓝杖,永远满状态的节奏。持久战应该没有更强力,哪怕血精石+龙心,对面高爆发的话你需要一把BKB。
但是这些只是对骨法本身的加强,我为啥要说骨法是这个版本加强最多的英雄呢?请看下面两条改动。
迈达斯之手
- 炼金现在无法作用于死灵书单位
支配头盔
- 支配现在无法控制死灵书单位
意味着,死灵书基本没有天敌。1950块废一个5200块的道具成为历史。
死灵书+骨法, 让你想起了什么?
也许是Loda在fnatic那盘经典的失利,也许是当前版本根本看不到的两个玩意儿的组合。
但是,在如此强调快节奏和大量增强推进英雄(暗影萨满,SS;骨法;DP)的6.79,配合再也没有天敌的死灵书以及当前版本大热的先知,陈。死灵书推进的时代来了,骨法和DP这两个当年的推进核心一定会强势回归!
大概就说到这吧,第一次发这么长的帖子,也不怎么会编辑,看着乱的话抱歉希望能做到李菊福。以上数据全部来自DOTA 2 Test 游戏内数据。
还有几个改动也很大引起大家讨论的,比如育母蜘蛛网内无视地形,巫妖吃兵的改动,神装天怒同时4个大(自测血精,羊刀,希瓦,推推,神杖,飞鞋),SA不攻击出伤害不显形,小鱼人开大完全隐身,趋近无敌,打团保证1管半血等等改动可能暂时还不能影响到整个比赛的走向。说一下拉比克,个人感觉神杖拉比克将成为整个DOTA最能秀最能已一己之力扭转整个战局的英雄,我光想想都感觉玩不过来,期待以后神杖拉比克秀。在比赛中再次作为中单法师出场估计几率依旧不会太大。斧王没有多说,因为讨论的太多了,光看改动就能感觉到很强力。但是斧王如此改动能否在CW占有一席之地仍然需要检验,因为改动主要增强的神杖大招,而非英雄整体。路人局发挥空间巨大,电脑的跳刀血精套路将成为不错的选择。
物品改动方面我说了,我认为改动最大的就是死灵书。剩下的物品有的改动虽多,但仍然不会有太大影响使用。
绿鞋。不能拆分的绿鞋将会让一些只需要绿鞋混线之后要拆了的英雄再也不会出绿鞋,典型的英雄,黑鸟,猴子,对线DS的敌法师。
林肯的修改其实很不错,变成了小半个团队装,基本避免了林肯BKB一起出感觉会重复没要的问题。但是仍然不能代替BKB,也不会影响BKB的地位。出场率应该会有增加,但是不会很大(指的比赛中,路人林肯实在好使。。。)。
剩下的影响更小,该出还是会出,不出还是不出,总体来说物品修改没那么大。
希望能采纳
dota 6.73新英雄
1、扎贡纳斯,天怒法师;4个技能分别为:奥术箭C(伤害技能,技能具有视野,具体伤害跟天怒法师自身智力有关)震荡射击T(向最近的一个可见英雄释放出一个致密的魔法闪电球。当闪电球击中目标时,同时对其附近所有敌人造成伤害和40%的减速,持续4秒。机理类似与修补匠的导弹,伤害一般,减速小效果明显。)上古封R(使目标沉默并且增加魔法伤害)神秘之耀E(2秒内对区域内的敌方英雄造成大量伤害,伤害平分到所有英雄。范围教小,如果没有限制技能配合需要预判对方走位。对小兵没有伤害。)总结:爆发挺强的发师,因为有1技能的存在应该有一定的后期能力)
2、炘,灰烬之灵 4个技能分别为 烧灼锁链c(定身技能,随机选择3个敌方单位定身,定身状态可以攻击和施法) 无影拳t(就是对技能范围内的敌方单位极快速度普通攻击一次注:玫瑰单位一次,继承装备攻击力和法球效果,对小兵伤害低于对敌方英雄伤害) 火焰壁垒E(抵抗魔法伤害的 套子,同时可以对周围敌方单位造成火焰伤害) 火之余烬F(复杂的技能,简单说就是丢出去一个残影,残影可以存在45秒,炘可以在这45秒的任何时间回到残影的位置并对残影周围单位造成伤害,残影叠加伤害也叠加)总结:切入、逃生、限制、后期能力都不缺,唯一就是前期aoe能力一般。BUG英雄,后续版本一定会被削弱。
3、瑞兹拉克,地精撕裂者 4个技能分别为:死亡旋风D(以自己为中心的旋转刀刃具有伤害并在7秒内降低其15%主要属性,如刀刃转到英雄同时也转到树木伤害会增加)伐木链锯T(类似发条的钩子可以把自己勾过去,不过这家伙只能勾树。勾和拉的时候都可以被打断,拉的时候可以对路径上的单位造成魔法伤害)活性护甲(被动,每当瑞泽拉克受到物理攻击,他都能被动提升1点护甲和1点/秒的生命恢复速率。每次提升效果持续16秒。4级可以叠加16次)飞锯C(这家伙把自己的主锯条射向目标区域,锯条会高速旋转切割碰到的所有敌方单位,造成伤害并减速,受影响单位每损失5%的生命都会被额外降低5%的速度。摧毁树木,当飞锯发射出去时,你无法攻击。英雄攻击 魔法伤害。注意:丢出去和收回的过程中碰到的单位也有伤害,所以感觉敌人要走出盘子的范围时及时收回会有额外伤害。)总结感觉这个英雄成长一般,1级护甲是0,蛋疼。如果纯出肉装后期就没蓝,gank又控制不足,后期能力不强。希望大神指点,)
4、特斯丁,军团指挥官 4个技能分别为:压倒性优势W(对范围内的敌方单位造成伤害并给自己加速效果是敌方单位越多效果越好)。强攻T(解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率,持续4秒。施法很远的辅助技能,太NB了屠夫的咬都可以解呀,太变态了)勇气之霎(被动,受到攻击有概率触发,触发效果就是立马砍你攻击的目标一刀并吸血,注意:此技能让这家伙有了1级混野的资本.)决斗D(强迫一个敌方英雄和你对砍,对砍的时候都不可以用技能和物品但都可以被其他单位攻击,决斗时间内一方死亡那么获胜方加10点攻击力。)总结:打法不太明确,是肉还是DPS那个效果好应该由局势决定。跳刀大招用来控制一下对方关键法师应该效果不错。个人意见,高手勿喷。
纯手打,望采纳
DotA v6.74c OMG AI v0.7 选5技能的命令(如何能更多当然更好)
我记得,2级的时候会自动出现一个技能,类似大招的技能,
我给你找了些这个omg的指令看看你又跟没有用
-RA random abilities 随机技能
-AD abilities draft 手选技能(1-2-2-2-2-1)
这俩个是omg地图特有的模式
-rd -ap -ar -dm等等是dota地图就有的模式
也可以分类记忆
1. -ra -ad 技能的选择(omg特有一类)
2. -ap -rd -ar等 英雄的选择
3. -dm(死亡) -sp(随机分组) -wtf(技能无释放限制)等附加条件的选择
模式是可以组合的 如下
-raardm=-ra-ar-dm 随机技能全体随机英雄死亡模式
-adar=-ad-ar 手选英雄全体随机英雄模式
-adap=-ad-ap
。。。
omg地图要决定技能的选择模式和英雄的选择模式,而正常的只有英雄的选择模式是必须要决定的,附加模式都是可有可无的
dota6.73新英雄有哪些?
一个是天怒法师 技能CD短 伤害可观 但是本身攻击低 怎么描述呢 一个技能是沉默并加深伤害 剩下一个输出技能 一个减速技能 大招是小范围的 伤害技能 有点像拉比克的大招 但是他的大招更猛一点 一级有600的伤害 3级大招1200的伤害 个人比较推荐放风筝打发
一个是炘,灰烬之灵 其实就是火熊猫 近战 一技能 烧灼锁链 最多3条烧灼的绳索束缚附近的敌人,将他们困在原地并每秒造成伤害.个人实验应该是最近的3个目标 但是他可以打你 只是不能动 参考小熊的缠绕 二技能炘以炫目的速度行动,攻击目标范围内的所有敌人最终回到原地.对普通单位造成的伤害减少50% .你在这一过程中无敌.攻击每个单位将花费0.2s.三技能炘用一圈火焰环绕自己,消耗掉来袭的魔法伤害,保护自己安然无恙.在400范围内造成伤害.如果护盾失效, 持续伤害也将消失.大招就是 你每30秒可以留一个分身在那 分身存在45秒 你随时可以引爆那个分身 对周围造成伤害 然后你会移动到 指定的那个分身那
地精撕裂者 近战 力量英雄 技能是 死亡旋风 就是身体周围出一圈刺 对目标造成伤害 但是范围不远 伐木锯链 你伸出一个钩子 勾树 勾中就会移动那树那 对中途碰撞的单位造成伤害 活性护甲 被动技能 每收到物理攻击涨一点回血速度和一点护甲 可持续叠加 有上线 大招就是把你的武器扔向指定范围 来回都造成伤害 可不收回武器 造成范围持续伤害 持续耗蓝 武器不在的时候不能攻击
军团指挥长 力量近战 技能是 压倒性优势 以敌人的数量反制他们,在315范围内造成伤害并且范围内的每个英雄为你提供9%的移动速度加成,每个普通 单位提供3%,持续7s.对幻象和召唤单位造成额外伤害. 强攻 移除目标单位身上的所有负面和控制效果,并提供额外的攻击速度和生命回复速率,持续4s 被动 当特斯丁被攻击,他有一定几率表现出英勇的瞬间,立刻再次攻击并附加吸血效果
决斗(主动,敌方英雄目标)强行和目标敌方英雄展开决斗.你和对方都会强制互相攻击,都不能使用物品或技能.胜者永久获得10点额外攻 击力.
DOTA6.67所有英雄中文名字
这个太狠了,打字也要好久呢!复仇之魂 - Shandelzare Silkwood (V) Shandelzare也出身于典狱长一族。在被她信任的Mortred背叛和杀害以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄交换位置。 众神之王 - Zeus (O) 由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄 魅惑魔女 - Aiushtha (N) 虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是赛那留斯的第一个女儿,也是他最疼爱的一个。因为这层关系,Aiushtha能从赛那留斯那里借取更多的力量。之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。相对于肉搏来说,她更喜欢射击,所以她亲手打造了一把长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。她不可侵犯,那些企图杀死她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开,真的非常轻松。 变体精灵 - Morphling (G) Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。 水晶室女 - Rylai Crestfall (R) 经过寒冰泉巨魔冰冻魔法师Raishali的长年训练,Rylai善于运用令人叹为观止的禁制魔法,她的绝技是异常强大的范围杀伤技能。Rylai称得上是近卫军团所拥有的最为强大的法师之一。 流浪剑客 - Sven (U) 伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。 娜迦海妖 - Slithice (I) Slithice喜欢跨出大海的边界,找寻新的事物,作为娜迦族的一员,她永远过着流浪的生活。在旅途中她遇见了一个想成为剑圣的年轻半兽人并同他共坠爱河。即使年轻的半兽人自己也没有什么实战经验,他还是教授了Slithice许多半兽人故老相传的战斗技巧。在他们一起度过的甜蜜时光中,她还从当地的骑兵那里学会了如何设置陷阱。然而一切的幸福都随着天灾军团的到来化为泡影,她的爱人在她面前被杀害,她使用娜迦族的沉睡魔法得以逃脱。现在,她把她的一切投入到对抗天灾军团的战斗中,为了她心中永不会磨灭的爱! 撼地神牛 - Raigor Stonehoof (E) 为了保护世界之树----自然界所有生命的源泉,Raigor加入到近卫军团中。凭借对大地的熟悉,Raigor能够熟练运用许多相关法术,他运用图腾进行攻击造成的伤害也非常惊人。 隐形刺客 - Rikimaru (S) 作为塞特斯一族的继承人,Rikimaru接受了族内最强勇士的严格训练。然而,燃烧军团的力量腐蚀了他许多族人的心智,使他们成为森林中的行尸走肉。他苦练技艺,发誓要向天灾军团复仇。他运用身材小巧的优势隐匿自己的行踪,从背后发动突袭。通过烟雾的掩护,敌人根本连他的衣角都沾不到。 德鲁伊 - Syllabear (L) 在那次剧烈的冲突中,Syllabear是他的部族中仅存的一个。当感觉到居住的地方面临着毁灭的时候,他的族人们将他们的孩子变成一头熊,并放至山林。Syllabear渐渐成长,并且变得和森林里那些栖息在他家的熊一样强壮,凶猛。他能通过德鲁依的力量进入一个狂热的状态,甚至能呼唤强大的熊伙伴来援助他。被先知Furion唤醒他的精灵血统后,Syllabear重新变回精灵形态,并将他的野性灵魂带到战场中去。 秀逗魔导师 - Lina Inverse (Y) Lina Inverse是一位非常强大的法师,她以打击盗贼(其实是为了他们的财宝)和屠龙(一不小心毁灭了边上的城市)而著称。她能够非常熟练地投掷火球打击对手,当然她还掌握了诸如龙破斩、神灭斩等更具破坏力的法术。Lina承诺帮助近卫军团摧毁冰封王座,当然最主要是为了之后巨额的报酬——强力的武器和非常多的钱。 剑圣 - Yurnero (J) 他出剑似舞蹈般灵动轻盈,无论多坚固的护甲都已悄然破碎:他行动如诗歌般优雅从容,无论多强的敌人弹指间灰飞烟灭。是的,Yurnero追求完美,追求人剑合一的至高境界。成为那无人能敌的剑圣便是他的宿命。 沉默术士 - Nortrom (I) 作为魔法王国Quel`Thalas的一员,Nortrom是保卫着大陆完整性的最强精灵战士之一。他精通剑刃投掷这一远古技艺,并将其与血精灵神秘魔法中的爆炸特性相结合,从而起到破坏敌人的魔法能量的效果。他能将他的法力附加到剑刃上,令其造成更多的伤害,并在每次击杀后获得更多的智慧。他还可以浓缩自己的能量,造成敌人魔法储藏的混乱,令他们无法施法。誓死阻挡天灾军团和他们的毁灭魔法,是他毕生奋斗的目标。 树精卫士 - Rooftrellen (T) 在燃烧军团入侵的时候,Rooftrellen还只是棵幼小的树苗,而如今,他已成为经历了无穷岁月的树人智者。经过数千年的成长,现在他正在为近卫军团贡献他的力量。借助伟大的森林,Rooftrellen可以运用森林之力隐藏他的盟友,他也可以制造藤蔓护甲给予己方以充分的保护,他还可以用枝蔓缠绕住对手,然后挥舞他沉重的树干将对手置于死地。 谜团 - Darchrow (E) 当一颗即将陨落的恒星进入一片充满着元素魔法的区域之后,一种最危险的生命体便产生了。这种生命体的名字叫做Darchrow。出于怨恨与饥饿,他将数百个世界吸入虚空。出于某种未知的原因,Darchrow现在效忠于近卫军团,并将他的仇恨转移到天灾军团身上。他能够在自己盟军的身上开启空间传送门,让他的仆从进入这个世界。在战斗中,他操纵着虚空与暗影的力量,但他的最强之处还是释放黑洞,将所有靠近黑洞的敌人吸入无底的深渊。 光之守卫 - Ezalor (K) Ezalor由于在魔法师战争中扮演了叛徒的角色而被放逐到灵界。近卫军团以他提供一个肉体为代价获得了他的忠诚。通过使用许多让人印象深刻的辅助性法术,Ezalor以并不光彩的身份参与到近卫军团的战斗中。 熊战士 - Ulfsaar (U) 在天灾军团入侵以前,一群被称为毛皮兽的智慧熊族在Azshara的心脏地带建立了一个安宁而具灵性的社会。在大部分成员被不死族杀害或腐化以后,原本与世隔绝的熊族不得不向近卫军团寻求庇护。作为回报,熊族派出了他们最强大的熊战士参加到近卫军团。出于对玷污了他们圣地的敌人的愤怒,Ulfsaar将他的怒火转化为一连串快速而残忍的攻击。他用他剃刀般的爪子击败敌人,将他们撕裂。 食人魔魔法师 - Aggron Stonebreaker (M) 作为石锋半兽人的首领,Aggron是近卫军团中最强壮也最聪明的英雄之一。他最特别的能力就是能将无论是伤害性的还是辅助性的法术在一瞬间多次施法,这样使得这些法术有着无比惊人的威力。对于近卫军团来说,他是这次战争中绝对不可或缺的支援型英雄。 修补匠 - Boush (Z) Boush受过最为高阶的哥布林技术的教育。那些机械系统可以帮助他在相当远的距离外杀伤对手,而相对保证自己的安全。他还可以升级他的系统使它们能更快的发射。他向你展示了,知识就是力量。 先知 - Furion (H) 作为暗夜精灵中超凡入圣的代表性人物,Furion是一个非常特别的战士。他使用自然的力量伤害和阻碍敌人。而他瞬间传送至任何地点的能力带给他战术上的巨大优势。 幻影长矛手 - Azwraith (P) 人们对他的种族、背景和动机都不甚明了,但他使用幻像和伪装的能力是不容置疑的。他时而使用召唤,时而创造镜像,或者干脆突然消失,以此来迷惑敌人。他就是如此的神秘,灵巧而又狡猾。 山岭巨人 - Tiny (O) 由Ashenra嶙峋的山脉孕育而生,Tiny可以通过投掷大量的泥石造成山崩,也能够将任何东西抛向空中,这都显示了他不起眼的身形下其实隐藏着巨人般的力量。他岩石般坚硬的外表,让攻击他的敌人反受其害。随着时间的推移,Tiny身体中心的磁石能够吸引四周的石头土块,让Tiny“发身长大”,成为名副其实的山岭巨人。 哥布林工程师 - Squee and Spleen (C) 极端智慧的大脑,弥补了他们在体形上的弱势,哥布林工程师可不是好对付的。他们善于埋布肉眼不能识别的地雷;在接受强大的半兽人巫师的训练以后,又学会了放置麻痹陷阱;更不要说他们那威力强大的遥控炸弹。在和这三个小家伙作对的时候,你最好别大意。 圣骑士 - Chen (N) 为了预言中的新的黎明,一个没有恶魔的纯净世界,圣骑士加入到对抗天灾的战争之中,改变着历史的进程,作为Hextar旗下的一名远征军,他给予那些跟随他以战斗的人们以永久的光辉,允诺赦免他们的罪过,也随时考验着那些宣誓净化恶魔的人的忠诚,他的追随者不管来自哪个种族,有什么样的背景,都会狂热的投入到他的事业中去,在冰峰王座摧毁之前绝不罢休,如果上帝真的有向大地伸出援手的话,那么这只手一定是圣骑士,CHEN! 月之骑士 - Luna Moonfang (O) Luna是月神坚定而又虔诚的信徒。在无尽的战争中,她加入近卫军团竭尽全力净化被邪恶的天灾军团所污染的土地。由于她的忠诚和勇敢,月神赐予了她一小部分神秘的力量。这份恩赐使得她能轻易打败敌人。据说Luna能够召唤最纯净的月光,而且永远被灼炽的光环所围绕,就好像身处在月光的照耀下。Luna是近卫军团最明亮的灯塔和永不懈怠的守卫。 矮人狙击手 - Kardel Sharpeye (S) Kardel是近卫军团的狙击专家。由于他超远的射程,总能在很安全的位置给敌人造成十分巨大的伤害。 巨魔战将 - Jah`rakal (L) 在近卫军团第一次集结时,那些巨魔战士们曾经是被大家认为是不开化并且很不可靠的。他们的自尊心因此受到伤害,很多人拒绝加入,有些甚至考虑加入天灾军团。只有一个叫做Jak`Rakal的年轻热血的巨魔战将加入了近卫军团。他之所以被巨魔们称做“眩目之斧”,是因为他挥舞斧头的速度令人眩目,并且具有让敌人失明的招牌技能。他那不可阻挡的狂暴力量早已在他的盟友中成为一个传说。但是,Jah`Rakal不是为了近卫军团而战斗,甚至不是为了守护世界之树,而仅仅是为了向精灵,人类,兽族以及其他一切种族证明,巨魔一族才是世界上最强的战士。 暗影萨满 - Rhasta (W) 作为巨魔中天赋异秉的巫师,年轻的Rhasta精通各种巫术的奥义。战争爆发以后,他化身为影子猎手向近卫军团效忠并投入战斗,并决心让天灾军团万劫不复。身为一个巫师,他精通召唤群蛇守卫,束缚敌人,又或者通过使用闪电打击多个目标。他的实力已经全面超越了他的师傅,无愧于“天才般的影子猎手”这个称号. 刚背兽 - Rigwarl (B) Rigwarl是部族中久经考验的真正的斗士。他带领部族保卫家园,然而面对天灾军团潮水般的猛攻下不幸失败。随着战况日下,他已经无力阻止天灾军团的集结,最后只得答应加入近卫军团。凭借他得天独厚的素质以及经过大自然净化的力量,Rigwarl的战斗方式非常残忍,使之成为战争中最不拘形式和最特立独行的一员。 熊猫酒仙 - Mangix (M) 拥有着常人无法企及的反射神经,Mangix有效地挥舞他的橡木棍打击对手。他是最难以杀死的英雄之一,他的攻击迅捷而有力。他已经实在无法计算到底有多少人倒在了他的脚下。 半人马酋长 - Bradwarden (N) 即使以半人马的标准来衡量,他们的族长Bradwarden的身材仍然称得上是“远古巨兽”。即使他的同胞们都已被天灾军团腐化而变节但Bradwarden却依然谨守着他的尊严不为所动。不得不依靠打倒自己的同胞才能逃出生天,这使得他变得愤怒而无情,他矢志要向天灾军团复仇。现在,他就像一座不可击倒的山那样屹立着,而他的敌人随着他手中挥舞着的巨大战斧纷纷倒地。 龙骑士 - Knight Davion (G) Davion是龙族和人类通婚的产物。藉着变身为龙的能力,对于他的敌人来说,Davion简直是头凶恶的猛兽。即使在人类形态下,他身上的龙族血统也赋予他能力成为异常强壮而且攻击力强大的战士。 敌法师 - Magina (A) 一种与生俱来的天赋,Magina甚至可以看见魔法能量以最纯粹的形式出现并控制它。天灾军团对世界之树的污染破坏了这个世界的魔法结构。而Magina将不惜牺牲自己来保持大自然的平衡。 黑暗游侠 - Traxex (D) Traxex曾经是Underdark这个压抑的地底世界的一名出色箭手。直到她再也不能忍受她同胞的邪恶行径,她选择逃离到了地表世界。在那里她加入了近卫军团以追求真实。虽然常有人因为她的出身对她表示怀疑,她却一次又一次地证明了自己。作为一名出色的猎手,她擅长使用冰冻箭减慢对手,也能使用沉默术阻止法师施法。 全能骑士 - Purist Thunderwrath (I) 作为神的使者,Purist能够借助神圣力量使用各种支援与防御技能。他竭尽全力地保护和强化他的盟友,不过当必要的时候,他也能亲身投入到攻击和阻碍的作战中。兽王 - Rexxar (B) Rexxar来自传说中具有半兽半食人魔的血统的Mok`nathal氏族。原本是个四处漂泊的浪人,但为了更好的保护他身边的大自然,Rexxar还是提着他那两把充满力量的斧头加入了近卫军团。作为野兽的朋友,Rexxar善于用他那令人不安的野性撕扯敌人,而且为了胜利,他甚至会将自己的斧头往敌人身上扔去。兽王Rexxar是天底下真正的勇士,并且在需要他的时候随时都可以挺身而出。 双头龙 - Jakiro (D) 当人们在一个大洞里找到它时,这头巨兽还在咬着世界之树的树根。而这头华丽的奇美拉的年龄,已经无从知晓。由于它的2个大脑袋和它那充满着攻击性和不确定性的行为,Jakiro是只难以驯化的危险生物。不过现在它出于自身的原因,愿意效忠于近卫军团。它对冰元素和火元素的奇异的亲和力,来自于它奇异的神秘天性。它毁灭眼前的一切,并且能够将敌人困在一条线上。天灾军团最好对这条龙保持警惕,以免他们全被冻住并破碎,就像在他们眼前慢慢融化的寒冰王座一样。 炼金术士 - Razzil Darkbrew (A) 作为地精炼金术士里精英中的精英,Razzil受雇于近卫军团开发各种对抗天灾部队的化学武器。当亲自投入战斗时,他以一头用作实验品的巨型食人魔作为坐骑。那些投下的实验用的化学药剂,足以将食人魔这样已经非常难缠的对手变为最可怕的怪物。 月之女祭司 - Mirana Nightshade (P) 作为月神Elune庇护下的长老和高等祭司,Mirana Nightshade在近卫军团中就如同那黑暗中的一线光明。她以雨点一般的箭矢和坠落的流星抵挡蜂拥而至的天灾大军,而她神圣的存在,消除了四周友军的疲倦,让他们在战场上的速度得到极大的提升。在必要的时候,她还能以隐形掩护自己和其他伙伴,使她成为重要的支援力量。 风暴之灵 - Raijin Thunderkeg (S) 熊猫人中的高阶元素使Raijin是位操控电流的大师,并能在很多令人不到的地方利用它,以在对抗天灾时对抗天灾时打开局面。其中最怪异的一个方面,就是带着他和他周围的友军,乘着闪电飞跃到另一个区域,以便发动奇袭,虽然战斗方式不正统,但他在战争中绝对是个受人欢迎的队友。 神灵武士 - Huskar (C) 暗矛部落的巨魔们在很久以前就被从荆棘谷的原住地流放出来,他们是大多数人眼中最野蛮的种族,与他们相比,甚至连战场都显得优雅起来。这个“美誉”,更因他们在近卫军团的代表,那个为了将敌人烧成碎片而不惜燃烧自己生命的Huskar,而名声大噪。在他的族人眼里,身为神灵武士的他,是被神祝福的烈士,不畏死亡,永远向前,甚至是疯狂的,誓要将天灾不死拖入坟墓。 圣堂刺客 - Lunaya (T) Lunaya师从于一位来自神族母星Aiur的传奇人物。他是一名使用精神力量的高手,并且在近卫军团中专门负责进行战略性质的刺杀行动。她的心灵异能,能够让她随意的进入和脱离战斗,并且可以增强攻击时所造成的伤害,同时保护她不受敌人的袭击。或者在狩猎哪个不走运的路人之前给自己披上一件隐身衣。敌人在战场上发现这个圣堂武士时,往往也就是他们死亡并被埋葬之时,当他们的生命被终结后,她便再次潜入暗影,等待下一个猎物。 仙女龙 - Puck (F) 近卫军团一直在寻找能够帮助他们对抗天灾的英雄,最终他们发现了生活在失落大陆上的神秘的仙女龙。在解释清楚同女王阿格瑞斯的冲突后,她决定派他的贴身侍卫PUCK来扭转整个战争的局势。虽然PUCK身材纤细又调皮捣蛋,不过在战场上却有着足以证明自己的表现,能穿过所有敌人爆炸性魔法球,仙女粉尘,已经以无以伦比的幻术麻痹所有敌人的能力,给所有和她对抗的敌人上了一课,所谓不可以貌取人,在他们面前出现的,是无穷无尽的欺骗。 灵魂守卫 - Terrorblade (S) Terrorblade和Magina原是孪生兄弟。虽然同样流着暗夜精灵的血,Terrorblade却受到不死族力量的诱惑而陷入不归的深渊。背上巨大的恶魔之翼代表了他和暗夜世界的彻底决裂。他熟练的掌握了镜像的制造以及对灵魂的操纵。他可以变身为可怕而强大的恶魔,通过投掷能量打击对手。挥舞着巨大月刃的他无疑是战场上的一个噩梦。 受折磨的灵魂 - Leshrac the Malicious (R) 痛苦围绕着我痛苦寄身于我痛苦常伴我左右让我们征服我们的敌人吧!他们不理解我们所受的折磨你能理解?不,你不能任何灵魂都不能正因为这样我们要让他们也感受一下这样的痛苦…… 这盘踞我们灵魂深处的痛苦 巫妖 - Kel'Thuzad (L) 身为被巫妖王的强力魔法复活过来的精英级守卫,Kel`Thuzad能够如臂使指地操纵诺森兰的严寒。他生前操控寒冰气流的天赋并没有因为他的死亡而消失。由于对寒冰魔法的极度精通,使得他能够将寒气聚集在一个球体上,并让它在敌军之中四处跳跃造成极大的杀伤力,令那些敌人体验到他复活时所遭受的巨大痛苦。他可以为了恢复魔力而不惜牺牲自己的盟友,是个不折不扣的冷血杀手。 死亡先知 - Krobelus (P) Krobelus生前是一个狂热的食死徒。在她死后,她的信仰与她的死亡完美地结合起来,使她已死的幽魂能够以一种混乱的生命形式来发泄怒火,肆意破坏。她能够召唤腐臭蜂群和孤魂野鬼,并用它们来埋葬那些血管中仍然有血液搏动的人们。她能用巫术增强自己的力量,并且能让敌人因恐惧而瞠目结舌,使他们失去施放法术最需要的东西---声音。所有迹象表明,她已投身于死亡,并乐意看到一切东西都化为灰烬。 恶魔巫师 - Lion (W) 通过掌控来自阿克蒙德的可怕的力量,Lion无疑是一个值得敬畏的对手。他曾经是Dalaran的一个魔法师,在向未知的魔法领域探索的过程中受到冰封王座强大意识的腐化而投向邪恶。他精通各类阻碍性魔法,善于使用各种诅咒,他对黑暗魔法的掌握已经到达极致。 剧毒术士 - Lesale Deathbringer (V) 对那些沉醉于死亡的人来说,下毒是必修的一课。只是,Lesale做的过火了一些。他甚至在自己身上试验各种毒药和化学物质以获得死亡的秘密。这些毒物扭曲了他的灵魂,畸化了他的身体,使他成为了对一切纯净事物抱有深刻仇恨的丑恶生物。他可以使用浓缩的毒药攻击敌人,他甚至可以放出充满整个空间的毒气,严重的削弱周围任何的生物——不管是人是鬼。 半人猛犸 - Magnus (N) 也许是天灾军团中最巨型生物的缘故,Magnus的力量让人难以招架。他从出生以来就一直为了成为强力的战士而磨炼着。而现在,他已到达了他力量的颠峰。他的巨斧不但能从他的敌人中劈开血路,而且还能发出碎骨冲击,让大地产生波纹。更厉害的是,他的攻击可以通过恶魔魔力的强化,从而轻而易举地粉碎敌人。尽管如此,他真正的实力还是在于他能够产生一个宽阔而且强力的磁场,将那些软弱的敌人吸到一块儿,然后去面对他们生命的尽头 死灵飞龙 - Visage (E) 在被一个恶毒的鹰身女妖带回到死灵世界以后,这只曾经高傲的飞龙受到了混乱力量的腐蚀,成为了操纵死亡的大师Visage,只有他的形体还保留了下来。墓穴中邪恶的战栗使他陷入杀戮的狂暴中。通过共鸣,他可以吞食鲜活的灵魂治愈自身,或是将他们连接起来以分担伤害。他还能够将死去同伴的灵魂注入尸体中,使他们为他而战。 混沌骑士 - Nessaj (O) 作为混乱之神的弟子,Nessaj极力运用他被赋予的力量散播混乱和邪恶。他竭尽全力对抗着秩序和善良。他可以通过召唤混乱能量来伤害并随机击晕对手,再配合他撕裂空间的能力,瞬间击倒一切敢于阻碍他的对手。他可怕力量的极致在于他可以制造三个自身的幻象,每个幻象都拥有本体全部的攻击力,在战场上制造大范围的混乱,给正义以迎头痛击。 狼人 - Banehallow (Y) Banehallow是天灾军团创造出来的狂兽魔神。他曾经在黑森林居住了几年,以猎杀在那里迷路的无辜生命为乐。现在他被召去援助他的主人。之后他便沉溺于鲜血和战斗。他的狼人血统不但可以吸引野兽幽魂加入他的队伍,而且可以将他那能够撕碎血肉的强壮气魄渗透到盟友的身体中去。他的身体更是超乎常理的快速和灵活。甚至有些人说他能变成一头巨狼,让他的耐力和速度更为惊人,使他在追杀敌人的时候更加毫无顾忌。 育母蜘蛛 - Black Arachnia (Y) 她曾经是Nerubian一族的女王,以统治严明而著称。然而和变节的刺客Anub`Arak的相爱无疑是她犯的一个致命的错误,她也因此受到了王国的惩罚。现在她和他们的后代----作为她不死的爱恋的象征----投入到这场世纪之战中。她是织网的高手,她的能力能使任何敢于攻击她的对手麻痹无力,她还会将卵产入这些可怜的牺牲品的体内,一旦他们死亡,那些幼虫就会破体而出。她对于战斗的渴望,支撑着她并使她变得更为强大。这使许多人相信,她对于血肉的欲望是永远不会满足的…… 幻影刺客 - Mortred (A) 出生于暗夜精灵的典狱长一族,由于受到暗夜主流社会的疏远,为了报复,Mortred发誓效忠天灾军团。她是力量和速度的完美结合,通过长年在阿森维尔森林的独处,学会了将身形融于周围的环境之中,每每在你最意想不到的时刻如幻影般出现。她精准而致命的攻击使她成为天灾军团极为重要的一员。这也就是为什么她被称为幻影刺客(Phantom Assassin)。卡尔
DOTA小强装备,加点路线
红帐路线:事实上这个是最流行的,也是我最喜欢的。
第一步
1、瓶子,2、鞋子,3、10智的帐。TP随时补充,让自己有2环
第二步
优势,1、红帐,2、双挂件,3、飞鞋
劣势,1、红帐,2、双护腕,3、看情况吧,劣势堆血,优势飞鞋后期装备,虽然高级红帐的性价比是出了名的低,不过小强用高级红帐对付贫血者很不错,不过,如果对面撑了血的话,风转羊,40书是更好的考虑。
适用范围,绝大多数的时候,小强走红帐路线都很正确,
40书路线,
第一步同红帐路线,不同的是后面出装以升级40书为优先。
适用范围,对面有大量的弱智者,对面插眼而己方不插,对面有隐身英雄而己方不刻意反隐,对面有很疯狂的AOE,对面有骷髅王……
双刀路线,
把10智杖换成10力斧,但要考虑先出挂件撑魔,
然后视情况出攻装或血装,
适用范围,怎么说呢,中庸,没有发挥小强中期的优势,后期算有点能打。
最后一种比较不推荐...毕竟小强是GANK英雄,很没后期~
若干注意事项:
1:不要在红帐出来之前疯狂的gank,保持适当的farm节奏;出了红帐后提高gank频率,只在gank之后等CD时farm。
2:如果你去gank,就会出现己方2条线没人的情况,放弃这次gank打算。
3:你可以选择直接gank对面的后期,或者是gank对面的ganker来保护己方的后期,这个要根据两者之间的难易度来定。
4:确定你gank对手的后期,把他杀成神经病,彻底打废一个比打残两个好。如果你确定gank对面的ganker,要平均一点杀。
DOTA小强装备,加点路线
1
这个版本的小强抽蓝技能伤害机制的改变让他几乎没有单杀能力
所以
别把自己当主ganker
于是中路你就不要走了
去边路吧2
1级就是地刺
别想抽蓝的问题
对面再频蓝
你1级35秒CD的抽蓝能压制谁?????3
比起抽蓝
你需要更早的升满3技能控制视野
至少
2个神符点和主要路口就需要4个虫子做眼
用小虫辅助杀人不容易
因为小强杀人多数是隐身接近对手
并且因为移动速度的问题
如果你带着小虫子冲向敌人
相信我
敌人会被小虫子吓走
你的gank也就泡汤了
团战中拉上2个沉默敌方关键英雄倒是很好
即使你死了
也可以操作虫子为团队做出贡献4
你可以出红杖
但是相信我
目前小强的团队定位注定他在出到红杖时对面已经很肉了
并且
即使你很早做出红杖
小抗魔的普及也会让你发现原来秒人并不容易5
小强是个敏捷英雄
但是他没有物理输出技能
所以不要想什么洛萨1刀再开大杀人流
有那个钱
憋着出羊吧6秘法鞋回魔很好
但是你更需要假腿的血量和攻速
假腿可以让你在插到人后A2下综上
小强加点是
1级地刺
2级虫子(早的神符点视野对团队作用不言而喻)
3级地刺或吸蓝看对面 总之5级时3级地刺1级虫子1级吸蓝
7级地刺
8级吸蓝
然后把虫子升满
任何时候有大加大装备上
假腿挂件瓶子大魔棒圣殿
什么够钱出什么
都有了
攒钱出个梅肯(这是纯辅助控制流的小强
线上让刀
辅助gank让人头
没啥钱没啥等级
团战抽插完果断怂
大招多数用来逃命
但是团队贡献很大)
或者你打钱很顺
前期收到很多人头
那么出根红杖点人也可以
不过还是配合队友才稳
我个人更喜欢假腿魔瓶大魔棒圣殿之后补小件
比如小抗魔
穷鬼盾
或者把圣殿补成祭品
然后看机会憋憋羊刀
冰甲什么的
如果是新手
还是建议假腿挂件梅肯的纯辅助流
因为小强这英雄
切入战场的时机太重要了
不是老鸟用
很可能因为你的冒进造成团战脱节
5年老玩家心得
绝对原创
期待采纳
dota ai 6.74c 中电脑说的话是什么意思啊
1、Sighted(left/mid/right/Throne)-XX,XX在左/中/右/基地(世界之树/冰封王座)出现;2、Heading(left/mid/right)(auto),去左/中/右带线推进;3、Missing(left/mid/right)-XX,XX从左/中/右路消失了;4、Moving to ambush XX,去gankXX;5、Ddefending(left/mid/right),防守左/中/右路;6、Jungling,打野;7、Requesting Glyph of Fortification,请求开启塔防;8、Ambushing(left/mid/right),伏击(蹲)左/中/右路;9、Moving to engage ROSHAN,去打肉山。
求DotA6.74cAI版的全部的AI命令
打电脑的话,就打--nengap
ne是你和电脑同样的经验,np是同样的钱,ap是所有英雄都好选,还有-test,就是所有英雄试一遍,和人玩的话还有-rd,就是随机阵营,会有很多英雄给你选,玩-ap房,可以打-random,就是随机英雄,还有游戏开始的时候,打-ms是测移动速度,-ma是看对方的英雄和等级,还可以看他们有没有退,-apm是测手速,每分钟的操作次数,-roll就是砸骰子,-om是只能走中路,http://dota.uuu9.com/200907/54267.shtml
很全。
dota omg6.74C有哪些bug
1.远程能量/怒意/霜哀BUG:选完上述技能后点一下远程法球(可手动释放的那种),然后就可以远程使用这些技能啦。需要注意的是在卡完
bug后不要再点那些近战专用的技能了。
2.辉煌光环BUG:在选完所有技能后让一个没有选满小技能的队友开共享,你会发现你的英雄头像又亮了,然后点一下辉煌光环,就会拥有一个
1级的辉煌光环。
3.无限星落BUG:需要有星落和回到过去(蚂蚁大)两个技能,会触发无限星落,魔法用完了则自动释放回到过去,非常imba。
4.无限变身BUG:选择两种变身技能,第一种为巨魔切形态/TB变恶魔,第二种为龙骑大/炼金大。先使用第二种变身,在变身成功以后用第一种
,在变身条结束后你会发现永久的龙骑大/炼金大出现了。第三种为巨魔切形态/蝙蝠变身,(同上)你会发现可以永久无视地形了
5.无限刷血BUG:刷血BUG分为两种,第一种是变身类:选取巨魔切形态和TB变恶魔,变成近战以后变恶魔,会发现变身条结束后又会开始新的
一条,每次变身会增加150的HP。第二种是自杀类:需要屠夫的堆积腐肉,腐烂和水人的属性转换,把自己的力量转为1,升一级的堆积腐肉和
腐烂,每次自杀都会加力量,在家十分钟左右就可以刷出上百的力量。
6.无限晕眩BUG:这个其实不是BUG,出了A杖以后遗忘法师的大招生命汲取CD为零。配合神牛的余震就可以完成无限晕,再加一个真空,团灭不
是梦。
7.超级护甲BUG:V8里号称只有龙骑能使用他的龙族血统,但是其实骷髅王和先知也能使用,而且先知使用龙族血统会造就超高护甲。
8.隐身冲突BUG:缩地/回光和隐匿共CD,2Bbug。
9.技能重选BUG:有的技能可以重复选择,比如火枪的射程,但是,会浪费你两个小技能而起不到任何效果。
10.物品触发余震BUG:圣殿指环,回城卷轴,和飞行信使(动物信使无效)都可以触发余震效果。其中飞行信使没有CD,理论上用钱团灭对手
也是可行的。
11.回光反照BUG:和星落/死亡凋零一起拿会出现CD重置乃至无限释放的BUG,回光和星落是两个很奇葩很容易出错的技能。
12.分裂箭BUG:在选技能的时候点击分裂箭图标(而非黄色十字),会造成WAR3崩溃。囧!
13.绝对变态的bug 你用TB分身/斧王e 夜魔被动 神牛余震 不停按tb分身,可以无CD无耗蓝还触发余震
14.发条的能量齿轮和沙王大:无限沙王大,双cbug
15.还有最IMBA的。。巨魔变身加魂守变身加水人模型,当血量上限超过2000时,水人模型变身会扣2000血量上限- =再用水人换属性把自己换
死,复活发现40亿血量上限,血条是黑的
16.蛛网+永久隐身,在网内攻击不显形。