lol英雄联盟国服排名第一的是谁啊?
lol英雄联盟国服排名第一是不断变动的,中国玩家普遍认可的国服第一就是电信区艾欧尼亚RANK排名第一的玩家。具体查看国服第一玩家步骤如下:一、登录英雄联盟游戏,选择艾欧尼亚服务器进入游戏主页,选择查看召唤师资料;二、进入之后选择战区选项,点击查看最强王者段位;三、点击如图所示下拉菜单,选择单人排位即可看到国服排名。
lol国服排行榜
具体如下:盲僧继续位居榜首,女警上升一位排到第二,武器则从第二落到第三,而莫甘娜和皇子的排名互换,其余不变。上路排行1、T0梯队:青钢影、剑姬、刀妹、锐雯。2、T1梯队:盖伦、男枪、鳄鱼、猴子。3、T2梯队:阿卡丽、诺手、蒙多、酒桶、武器、潘森、提莫、石头人、狗头、奥拉夫。4、T3梯队:凯南、蛮王。5、T4梯队:炼金。玩家如何快速上手提升注意自己的意识战术。这个是王者荣耀玩家没有办法和英雄联盟玩家比的,虽然是有那样的技巧性在里面,但是不同的游戏的操作都是不一样的,新手就是新手,别的游戏玩的好,那也是得从零开始,不能随便的玩的。自己就是要知道游戏的基本玩法,意识战术,什么时候要小心,什么时候要注意,什么时候打团,什么时候带线,都是一个刚刚开始玩英雄联盟的玩家所不知道的,即使是王者荣耀的高级玩家,也是需要注意这个问题的。练习补兵。前期团战之前需要补兵,在前期的时候,自身的攻击力本来就小,也是需要自己掌握很好的补兵技巧的,这个补兵还是很简单的,自己在线上多练习就好了,补兵也分为塔下刀的,在塔下补刀就要注意了,近程的补兵技巧就是等塔A二下,自己补一下就好。远程小兵稍微的困难一点,需要自己先a一下,再等塔a一下,然后自己才能一下收走小兵,这样的补塔刀也是需要练习很久的,自己用不同的英雄练习的时候,补刀的手感也是不一样的,但是基本技巧就是这样的。
双城之战阵容是什么呢?
《金铲铲之战》双城之战阵容是:1、战斗学院:战斗学院的英雄会获得额外的攻击力和法术强度。2、黑魔法师:友军会获得法术强度加强,而且在4/6羁绊下,黑魔法师还会获得额外的法师加强,这个和云顶之弈S4的灵魂莲华夜幽羁绊相似。3、刺客:刺客英雄的技能可以暴击,而且他们还会获得往外的暴击几率和暴击伤害。双城之战技巧:7赏金猎人可以一次为玩家投掷三个骰子,保证玩家的战利品非常丰富,装备和妮蔻都会更多,金币更是数不胜数。但是7赏金猎人的羁绊比较难触发,首先双城之战版本不能合成赏金猎人转职书,而赏金猎人一共就俄洛伊、奎因、塔姆、女枪、船长五位,所以玩家想要玩家七赏金一定是开局拿到加赏金猎人数量的海克斯强化。
《LOL》维克托技能是什么?
《LOL》维克托技能如下:1、被动技能维克托在游戏开始时会带着海克斯核心原型,这个装备可以升级3次,并在升级时增强维克托的技能。2、虹吸能量快捷键:Q。维克托引爆一名敌方单位,造成魔法伤害,同时形成一个护盾,并强化他的下次普通攻击。增强:虹吸能量的护盾提升60%并且维克托在施放后获得移动速度加成。3、重力场快捷键:W。维克托放出一个重力限制设备,减缓所有敌人的移动速度。如果敌人在设备的半径内呆得过久,就会被晕眩。增强:被重力场晕眩的敌人会被拉到重力场的中心。4、死亡射线快捷键:E。维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成魔法伤害。增强:射线照过的地方会产生爆炸,造成魔法伤害。5、混乱风暴快捷键:R。维克托朝目标区域发射一枚奇点,对敌人造成魔法伤害并打断敌人的引导技能。之后奇点会周期性地对所有附近的敌人造成魔法伤害。维克托可以重新定位这枚奇点。维克托玩法详细分析:1、己方使用【死亡射线】是一个给力的磨血技能,以及强大的封锁区域工具。将它与【重力场】组合使用,以控制敌人的位置。确保你选择了正确的强化道具。这三个强化道具都可以增强维克托的特殊能力,但每局游戏里只能买其中一个。2、敌方使用要时刻注意维克托与你的距离。离对手越近,维克托的控场能力就越强。要关注维克托选择的是哪种强化物品,你可以通过他拐杖的颜色来识别。
lol以前的维克托技能
改过 是在国服4.17版本重新重做上线的,具体资料如下
机械先驱 维克托
维克托的进行了游戏性以及材质的升级,同时还获得了全新的技能特效!
被动技能:光荣的进化
*维克托在出场时会携带一个海克斯核心原型,你可以升级三次,每次1000金币。每次升级你都会提升25点法术强度,150点法力值以及1点法术强度/级,升级三次后的完美海克斯核心可以提升75点法术强度,6点法术强度/级以及500点法力值。
每次升级,维克托都可以增强自己的一个基础技能,在升级三次之后,他的大招也会一同升级。
Q技能:虹吸能量
维克托对目标造成40/60/80/100/120+0.2法术强度的魔法伤害,并且在接下来的2.5秒为他提供一个可以吸收30/50/70/90/110+0.2法术强度的护盾,维克托的下次普通攻击会造成15-250+0.5额外法术强度的魔法伤害(额外伤害受到维克托等级加成)。
*强化效果-涡轮充能:维克托获得30%的移动速度提升,持续2.5秒。
*技能射程改为边缘判定(实际上相当于提升了100点射程)
*技能的冷却时间由9/8/7/6/5秒调整为10/8.5/7/5.5/4秒
*注:下一次普通攻击的伤害将转化成魔法伤害(如波比的Q技能)
*护盾,移动速度提升和普攻提升的效果会在技能施放后立即生效
W技能:重力场
维克托施放一个持续四秒的重力监禁设备,减速敌方单位28%,并且每0.5秒叠加一层效果。层数叠加到三层后目标会被眩晕1.5秒。
*强化效果-塌陷:被重力场眩晕的目标会被拉到区域的中心。
*技能射程由625提升到700
*维克托在使用技能后马上会出现技能特效,不过施法与目标被减速的间隔时间没有发生变化。
*被眩晕的敌人不再受到减速效果影响。
E技能:死亡射线
维克托使用自己的机械臂在一条直线上发射出混沌光束,对于所有路径上的敌人造成70/115/160/205/250+0.7法术强度的魔法伤害。
*强化效果-余波:在死亡射线尾部会有爆炸效果,造成70/115/160/205/250+0.7法术强度的魔法伤害。已经受到死亡射线伤害的目标只受到此效果40%的伤害。
*强化后的爆炸效果的弹道速度比原始的射线速度明显要快。
大招:混乱风暴
维克托在目标区域召唤一个奇点,造成150/250/350+0.55法术强度的魔法伤害,并且打断敌人的引导法术。
在接下来的七秒内维克托可以重新定位奇点,周期性的对附近敌人造成30/60/90+0.2法术强度的魔法伤害。随着奇点远离维克托,它的移动速度会越来越慢。
*强化效果-加速:混乱风暴的移动速度提高20%
*施法时间由0.33秒下调到0.25秒
*技能冷却时间由全等级120秒下调到120/110/100秒
*初始技能的半径由250提升到325
*后续的持续伤害效果半径由350下调到325
*当混乱风暴朝着维克托移动时,总会以最大速度行进
*现在周期性伤害的触发周期由0.25秒提升到0.5秒
*不再有沉默效果,取而代之的是打断引导法术
摘录自多玩 原网址http://lol.duowan.com/1409/275567694617.html
《英雄联盟》里有什么值得练的英雄?
《英雄联盟》里值得练的英雄有:1、镕铁少女:镕铁少女在练得时候要注意保护AD,不一定要切进去追求R多个,在AD旁放个E+R牵扯刺客效果会更好。打团时尽量去平A不同的英雄窃取双抗,增加友军对其造成的伤害同时还能增加自身坦度。少数情况也可以将E绑定给友方刺客或者其他进场英雄配合去切C位。2、破败之王:破败之王佛耶戈的附身比塞拉斯更考验使用者的英雄池,如果不够了解对方英雄,很可能会影响判断和附身后的操作。再加上较脆的身板以及腿短的劣势,因此在熟练度低的玩家手中,佛耶戈极有可能会成为让队友咬牙切齿的存在。3、灵罗娃娃:灵罗娃娃拥有很好的续战能力,但缺乏足够的留人能力,最好需要搭配一些具备强化和控制能力的队友。这种情况下,璐璐便是最好的选择,在打同样2v2的战斗中,璐璐的每个技能都可以给格温提供非常好的支援,并且在团战中利用大招来保护格温,让她能够找到最佳位置来疯狂输出。4、影哨:影哨的E技能在配合可以制造地形的队友时非常强大,尤其是特朗德尔和嘉文四世这样的英雄,可以为他制造瞬间接近目标的跳板,从敌人意想不到的地方发起攻。5、愁云使者:愁云使者的所有技能都是AOE伤害,这个机制让她可以在团战中造成巨量伤害,所以作为传统法师是合格的。尽管薇古丝的技能都是AOE伤害,但薇古丝的单体伤害并不低,在有了成型装备后在下路也可以轻松击杀ADC,再利用大招刷新机制击杀辅助。
《英雄联盟》里有什么值得练的英雄?
1、剑魔:剑魔当下这个版本就是一个轻装战士,出肉的剑魔真的没啥用,抗又没坦克耐揍,也没什么伤害,输出才是王道,练习难度不是特别高,掌握好距离感和拉扯细节就基本OK。2、猴子:强力推荐这个英雄,比较简单,绝大部分AD上单对线和他死磕都拼不过,中期团战猴子就是神。3、盖伦:一代版本一代神,代代版本玩盖伦,这英雄没啥特点,只是让你变得和他一样没啥特点,上单必会的英雄,你不会他就别玩上单了,不合适,打团就是搅屎棍,沉默起来就是轮。4、诺手:上单质检员,是不是一个好上单就看你会不会对线诺手,当然了打不过就加入也可以,看看别人是怎么打你的,需要会点小拉扯,近两年来每个版本都不弱,值得练习。5、鳄鱼:少数有位移的重装战士,相对来说比较灵活,这英雄入门简单精通难,有很多小细节,比如怒气处理方面的,总之练上几把基本就上手了,上单必会的英雄之一。
英雄联盟机械先驱维克托怎么玩?
大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,维克多是一个当今版本非常强势的中单英雄,改版后的维克多对线与团战中的伤害都十分的优秀,是一个非常强势的传统法师。对线:妖姬的对线能力同样十分强势,但是他的伤害能力在前期要比维克多差一些,但是她的机动性能够很轻松甩维克多几条街,因此在前期要小心自己的走位不要被妖姬放风筝,小心妖姬的W技能,不要被其突进消耗到,在妖姬接近自己的时候,用Q技能的护盾来抵挡她的伤害,然后二段伤害来反打妖姬,妖姬是一个十分脆皮的法师,在前期如果不小心吃到维克多的一套技能就会直接残血,因此维克多要保证自己的技能能够时刻命中高机动性的妖姬就能够很好地在线上打出优势。狐狸:狐狸同样是一个高机动性的法师,但是在前期她的机动性远远不如妖姬来的灵活,并且前期的伤害能力,狐狸也远远不如维克多来的强势,在对线中,维克多唯一需要注意的就是狐狸的E技能魅惑,一旦不小心被狐狸魅惑,那么狐狸会十分轻松地消耗维克多,而维克多却无可奈何,只要能够利用走位躲好狐狸的E,那么维克多就能够占据线上的优势。亚索:是一个十分烦人的近战物理英雄,在前期他会利用E小兵来接近维克多,维克多自身拥有一个控制技能与Q的护盾,因此还是能够很好地在线上保证自己的发育,在对线期间,要多利用平A与Q技能的第一段伤害打出亚索的被动护盾,再等到护盾消失后用Q的二段伤害与E技能消耗亚索,亚索的风墙虽然能够抵挡弹道技能,但是在风墙释放之后,E技能可以在风墙后划到亚索,并且大招并不惧怕风墙的格挡,如果亚索接近自己,朝自己的脚下放一个W技能就能够很好地控制亚索,维克多在对线亚索还是比一般的传统法师要轻松的多。维克多是队伍中主要负责的就是团队的魔法输出,维克多没有位移技能,因此在团战中要时刻保证自己的走位,不要贪人头而靠近战场,在团战前,可以利用E技能的远程消耗对手,如果没有机会就多在后方等待队友或敌人开团,维克多要保证敌人的第一发火力不会波及到自己,在团战开始之后,将大招扔在敌人最多的地方,如果敌人有卡特末日等引导输出技能的英雄,那么可以等到他们开出技能之后,在用大招的打断效果打断他们,E技能与大招一样扔在敌人最多的地方,如果自己的生命没有收到很大的威胁,那么可以用W技能来控制敌人,如果敌人已经接近自己,那么就朝自己脚下扔W技能来保护自己,不让敌人靠近,Q技能在升级后有加速效果,要在团战中灵活运用,多利用增加的移速来保证自己的走位,只有活到最后,维克多才能够造成最大的输出。很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论。
英雄联盟机械先驱维克托,能介绍下不?
机械先驱 维克特
生命 385 (78/ 每级)
魔法 240 (50/ 每级)
物理攻击 49 (3/ 每级)
物理防御 12 (4/ 每级)
魔法防御 30 (0/ 每级)
移动速度 310
生命回复 6.75 (0.65/ 每级) [数值为每5秒回复量]
魔法回复 4.3 (0.45/ 每级)
攻击距离 525
背景故事
维克特是个充满热情的科学家,而他早年对于机械自动化这个领域投注非常多的时间,希望总有一天能够做出造福整个世界的科技成果。基于这个梦想,他加入了祖安科技魔法大学研发团队,并且带领这个团队成功的突破了前所未有的瓶颈,也制造出“蒸汽巨神兵”布里次这台具有高度人工智能的机械英雄,这份难得的成就,原本可以让维克特从次成为首屈一指的科技研发教授,但是他却万万没有想到,他多年来辛苦的研究结晶,却被半路杀出的祖安教授斯坦维克�6�1彼利全数偷走。随后斯坦维克�6�1彼利教授也运用此研发成果,成功的复活了诺克萨斯英雄[首领之傲 厄加特],夺走了原本应当属于维克特的荣耀。眼见世间的公平正义已经不复存在,维克特陷入了深度的忧虑之中。他不但退出了祖安科技魔法大学的研究团队,更将自己关在私人的实验室里,从此与世隔绝。在私人实验室里,他决定开始一项无人能够偷走的科学研究...为了在机械自动化领域中,创造出革命性的科学成就,同时移除人类感情中嫉妒这种负面情绪,他开始逐步改造自己的身体,让自己成为自动化的一部分。
当维克特的身体各部位组装完成后,他的身上几乎已经看不到任何曾经为“人”的证明。维克特不仅身体全部被机械与武器所替代,以往驱动他行为举止的人格,也变的完全不一样。过去的他,曾经希望透过科技来成就更美好更幸福的社会...但是如今他的心中却充满了一股自称为“科技革命”的执念。他将自己视为未来世界的先驱,也认为自己是整个瓦洛兰大陆的依靠。维克特的重新出现,受到许多怀疑与不信任的眼光,过去曾经一起合作的伙伴与科学家,纷纷对于他身上复杂的科学仪器与设备提出质疑。但是他还是认为整个人类社会,最终将跟自己一样,用更强大、更先进的海克斯设备取代原本无用的肉身。结合自己身上的众多海克斯仪器,维克特现在可以更快速进行自己研究的速度;而过去曾经妨碍他研发的那些人性弱点与负面情绪,也都被移除。现在只剩下深藏在内心,针对斯坦维克�6�1彼利的浓郁恨意始终困扰着他。为此 维克特决定加入英雄联盟,来挑战所有他能碰到的强大对手,借此消除心中最后的弱点与无用之物。
被动
维克特开场自带一个海克斯内核 给予他属性并可在商量中升级 强化他某一个技能 海克斯内核只可升级一次 并不可在商店中出售。
Q——能量守护
●维克特引爆一名敌方单位,造成80/125/170/215/260 (0。6AP加成)魔法伤害并且将伤害值的%40转化为能量盾(攻守兼备 反杀利器)加成很不错 后期也许可以给你增加超过500数值的护盾
●消耗:45/50/55/60/65 魔法
●冷却:9/8/7/6/5 秒
●射程:600
Q能量守护增幅器:
●属性: +3法术强度/等级,+220生命,+6生命回复/5秒
●技能增幅: 3秒内强化维克托的移动速度30%。
W ——超重力场
●维克特发动超重力场 范围内敌人移动速度减少28%/32%/36%/40%/44% 每过0。5秒负面效果将叠加 当叠加3次以后 敌人将会被眩晕
●消耗:65 魔法
●冷却:17/16/15/14/13 秒
●射程:625
超重力场增幅器
●属性: +3法术强度/等级,+200法力值,+10%冷却时间减免,+5法力回复/5秒
●技能增幅: 超重力场增加额外的30%施法范围。
E——死亡射线
● 维克特使用他的机械手臂发射一束狂暴的射线 对目标路径的敌人造成伤害 70/115/160/205/250 (0。7AP加成)
●消耗:70/80/90/100/110 魔力
●冷却:13/12/11/10/9 秒
●射程:700
死亡射线增幅器
●属性: +3法术强度/等级,+45法术强度
●技能增幅: 死亡射线使敌人燃烧,在四秒内造成30%的额外魔法伤害。
R——灭世风暴
●维克特在地图中制造一个小型黑洞 造成150/250/350(0。55AP加成)魔法伤害,并且沉默范围内敌人0。5秒
●技能使用时 范围内的敌人将受到40/60/80 (0。2AP加成)魔法伤害 持续7秒 混沌风暴距离维克特距离越近移动越快 当再次使用此技能时 可以改变灭世风暴的风向
●消耗:125/175/225 魔法
●冷却:120 秒
●射程:700
特别备注:
1:海克斯内核在人物诞生的时候就有,是个道具,占用一个格子,效果仅仅是每级加3法术强度,不可出售。
2:海克斯内核升级价格为1200元,升级操作不可逆。
3:Q——能量守护在技能命中目标返还到自己身上的时候才会产生护盾(如果目标在你使用Q的瞬间死亡,那么Q仍会飞到目标位置,然后才会返回)。
4:E——死亡射线在使用的瞬间鼠标滑向可以确定切割线的行进方向,鼠标起始落点既切割线的始点。
5:R——灭世风暴通俗点解释是在放出后你再点R后鼠标会变成蓝色,从而你可以控制球的行进方向
6:Q技能在后期装备好了以后所提供的护盾吸收量非常之高,但是并不要轻信你可以作为一名法师型坦克英雄的说法,护甲,魔抗,还有Q的0.6AP加成你懂的。
7:海克斯内核升级后除了增加属性外,3种升级方式分别针对3个技能附加特效,这点前文已有说明,因此请特别注意你在队伍中的定位,再次强调:升级操作不可逆。
命运冠位指定弗兰肯斯坦怎么样
命运冠位指定弗兰肯斯坦,想知道命运冠位指定弗兰肯斯坦的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧! Fate Grand Order弗兰肯斯坦总评及阵容推荐,Fate Grand Order弗兰肯斯坦怎么样,弗兰肯斯坦什么阵容比较好,弗兰肯斯坦技能怎么去评价呢,接下来小编来给评价下弗兰肯斯坦有关内容。 总评及阵容推荐 最大的特点是高倍率宝具和自带的宝具伤害BUFF带来的高火力宝具,但是较低的ATK和比B阶全体宝具同行兰斯洛特B玉低一级的狂化让芙兰的普通攻击显得逊色。Q宝具有一定的产星能力可以辅助下一回合的输出。 缺点也显而易见,3技和宝具都会付与自身异常状态,宝具更是付与2回合的麻痹,并且没有回避或回复等持续战斗的技能,虽然2技能可以付与敌人麻痹但机率并不高不值得信赖,就算在B阶中生存力也是非常低。 因此芙兰的定位一般为用宝具火力高速周回种火和宝藏库,如果是1宝具的话需要比较高(大约6以上)的3技等级才能只靠自身BUFF安定秒掉WAVE3的火种。另一个用法是利用狂阶的特性对付活动中复数阶级混编的高血量WAVE,不过如果目标是WAVE3敌人的话道中非常容易事故需要注意保护或者放在后排再换上来。 技能评价 流电B:因为A卡只有一张而且根据战况可能会舍不得使用,而且技能等级低时增加量不明显,所以我认为这个技能的价值与其在有A卡时使用主动加NP不如用来增加被攻击时获得的NP。推荐进本就开,反正3回合肯定可以轮到1次A卡,可以视情况用还是不用。 虚无生者的叹息D(C):付与麻痹可以提高自身的生存力,但机率只有60%很不安定,遇到对魔力高的从者时基本可以无视这个效果。降低防御则可以安定的提高自身及队友的输出。使用时机需要临机应变,可以的话尽量留到需要放宝具回合时加给血量最厚的敌人。辅助用法,要是宝具的火力能足够秒掉目标WAVE敌人的话2技可以用来支援别的WAVE的输出,比如经常会有的在第二波的大龙,麻痹也能上到的话会减轻不少压力,不过要注意宝具在第二波放的话直接进第三波会有1回合麻痹不能放技能。 过载C:没什么好多说的,放宝具时开就好。 狂化D:因为曾经被造物主否定所以决定不管什么情况都要保持理性而带来的低狂化,然而还是不能说话,感觉亏的不行(不过因此也大大增加绊5台词的攻击力!) 推荐升技顺序为3-2-1。2技和3技在LV6之前可以同步升,到了LV6之后优先3技。1技不是很有爱的话基本可以不用考虑,升个4就好了。
「极地大乱斗」10.15版本英雄平衡汇总(内有改动解析)
本文按英雄名称首字母从小到大排序(a-z) 10.15版本涉及改动7个英雄: 巨魔、猫咪、牛头、死歌、大嘴、光辉、提莫。文章最后有改动解析。 【10.15极地大乱斗 削弱】 暴走萝莉 金克斯 输出伤害 -5% 爆破鬼才 吉格斯 输出伤害 -15%、承受伤害 +15% 冰霜女巫 丽桑卓 输出伤害 -5% 惩戒之箭 韦鲁斯 输出伤害 -5% 大发明家 黑默丁格 输出伤害 -6%、承受伤害 +6% 堕落天使 莫甘娜 输出伤害 -6% 风暴之怒 迦娜 承受伤害 +10% 、护盾效果 -10%、治疗效果 -10% 复仇焰魂 布兰德 输出伤害 -5% 光辉女郎 拉克丝 输出伤害 -15%、承受伤害 +10% 海兽祭司 俄洛伊 输出伤害 -5%、承受伤害 +5% 寒冰射手 艾希 输出伤害 -5% 唤潮鲛姬 娜美 承受伤害 +5%、治疗效果 -15% 荆棘之兴 婕拉 输出伤害 -6%、承受伤害 +6% 巨魔之王 特朗德尔 治疗效果 -5% 炼金术士 辛吉德 输出伤害 -5% 牧魂人 约里克 输出伤害 -5% 扭曲树精 茂凯 输出伤害 -15%、承受伤害 +12% 牛头酋长 阿利斯塔 输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、治疗效果 -10% 诺克萨斯统领 斯维因 输出伤害 -6%、承受伤害 +6% 琴瑟仙女 娑娜 输出伤害 -15%、承受伤害 +15%、治疗效果 -20%、护盾效果 -20% 沙漠死神 内瑟斯 输出伤害 -5% Q死普通单位6层,Q死炮车和英雄24层 赏金猎人 厄运小姐 输出伤害 -8% 深海泰坦 诺提勒斯 承受伤害 +8% 深渊巨口 克格莫 输出伤害 -10%、承受伤害 +5% 死亡颂唱者 卡尔萨斯 输出伤害 -5% 腕豪 瑟提 输出伤害 -5%、承受伤害 +5% 亡灵战神 赛恩 输出伤害 -8%、承受伤害 +8% 无畏战车 厄加特 输出伤害 -5% 戏命师 烬 输出伤害 -10% 邪恶小法师 维迦 输出伤害 -8%、承受伤害 +10% 虚空先知 玛尔扎哈 输出伤害 -8%、承受伤害 +8% 虚空之眼 维克兹 输出伤害 -10% 迅捷斥候 提莫 输出伤害 -15%、承受伤害 +10% 远古巫灵 泽拉斯 输出伤害 -5% 战争女神 希维尔 输出伤害 -8% 正义巨像 加里奥 输出伤害 -5%、承受伤害 +5% 正义天使 凯尔 承受伤害 +6% 祖安狂人 蒙多 承受伤害 +10% 【10.15极地大乱斗 加强】 暗裔剑魔 亚托克斯 承受伤害 -5% 傲之追猎者 雷恩加尔 输出伤害 +5%、承受伤害 -10% 暴怒骑士 克烈 承受伤害 -5% 北地之怒 瑟庄妮 承受伤害 -8% 不屈之枪 潘森 输出伤害 +5% 不详之刃 卡特琳娜 输出伤害 +5%、承受伤害 -5% 潮汐海灵 菲兹 输出伤害 +5%、承受伤害 -5% 刀锋舞者 艾瑞莉娅 输出伤害 +5%、承受伤害 -5% 刀锋之影 泰隆 输出伤害 +5%、承受伤害 -5% 德玛西亚皇子 嘉文四世 承受伤害 -5% 德玛西亚之翼 奎因 输出伤害 +8%、承受伤害 -8% 放逐之刃 锐雯 输出伤害 +5%、承受伤害 -10% 符文法师 瑞兹 输出伤害 +5%、 承受伤害 -5% 复仇之矛 卡莉斯塔 输出伤害 +5% 钢铁大使 波比 承受伤害 -5% 诡术妖姬 乐芙兰 输出伤害 +15%、承受伤害 -15% 河流之主 塔姆 承受伤害 -5% 荒漠屠夫 雷克顿 承受伤害 -5% 狂暴之心 凯南 承受伤害 -5% 狂野女猎手 奈德丽 输出伤害 +12% 狂战士 奥拉夫 承受伤害 -5% 离群之刺 阿卡丽 输出伤害 +18%、承受伤害 -15% 龙血武姬 希瓦娜 输出伤害 +5%、承受伤害 -5% 被动改为出门+5点双抗,每推一个塔+5双抗 麦林炮手 崔丝塔娜 输出伤害 +5% 蛮族之王 泰达米尔 输出伤害 +10%、承受伤害 -10% 盲僧 李青 输出伤害 +8%、承受伤害 -10% 魔法猫咪 悠米 输出伤害 +5% 暮光星灵 佐伊 输出伤害 +5% 皮城执法官 蔚 输出伤害 +5% 青钢影 卡蜜尔 输出伤害 +6%、承受伤害 -6% 沙漠皇帝 阿兹尔 输出伤害 +10% 圣枪游侠 卢锡安 输出伤害 +5% 兽灵行者 乌迪尔 输出伤害 +8%、承受伤害 -8% 痛苦之拥 伊芙琳 输出伤害 +15% 、承受伤害 -15% 武器大师 贾克斯 承受伤害 -5% 星界游神 巴德 输出伤害 +15% 、承受伤害 -15% 虚空遁地兽 雷克塞 输出伤害 +12%、承受伤害 -12% 虚空掠夺者 卡兹克 输出伤害 +8%、承受伤害 -8% 虚空行者 卡萨丁 承受伤害 -5% 虚空之女 卡莎 输出伤害 +5% 雪原双子 努努和 威朗普 承受伤害 -5% 血港鬼影 派克 输出伤害 +5%、承受伤害 -5% 岩雀 塔莉垭 输出伤害 +5% 英勇投弹手 库奇 承受伤害 -5% 极地大乱斗中首个【弹药包】出现时间 5:00 极地大乱斗中【弹药包】冷却时间 150秒 影流之主 劫 输出伤害 +5%、承受伤害 -5% 永恒梦魇 魔腾 输出伤害 +10%、承受伤害 -10% 永猎双子 千珏 输出伤害 +10% 元素女皇 奇亚娜 输出伤害 +10%、承受伤害 -10% 极地大乱斗中的河流元素:现在,奇亚娜可以用嚎哭深渊中的治疗包来为武器附魔河流元素。 战争之影 赫卡里姆 承受伤害 -10% 蜘蛛女皇 伊莉丝 输出伤害 +5%、承受伤害 -10% 祖安怒兽 沃里克 承受伤害 -8% 【改动解析】 10.15版本依旧是削弱为主,获得加强的仅有被砍得蓝不够用的猫咪。 先谈谈猫咪。10.15版本猫咪英雄本身也获得了加强,被动冷却降低;被动技能回复的法力值降低,且受最大法力值及英雄等级影响。结合大乱斗buff改动,猫咪10.15版本玩法思路 以裸卢登主Q消耗为主,辅以E技能加血后取消附身A被动回蓝,如此循环。 建议大乱斗开黑再玩猫咪,不然没配合容易Q不到人。 削弱方面,拳头 重点削弱了那些 游戏 互动体验差能给对手带来极大精神伤害的英雄, 枪打出头鸟,首当其冲就是以送死流死歌、AP大嘴、蘑菇流提莫为代表的英雄。 送死流死歌 的 “黑暗收割+坚毅不倒” 伤害太高,削弱5%的输出在情理之中,不然中后期死歌一个R炸掉脆皮一半血根本顶不住,死了的死歌不仅能分割战场,还能顺便清兵,心情好开大收残血,让对手毫无 游戏 交互体验实属大恶人。 AP大嘴 崛起源于10.13版本的一波加强,不过大嘴早在大乱斗有-10%输出的debuff,现在多加了承受伤害+5%的debuff,为的就是让玩家面对AP大嘴时有更多反制空间,只可惜AD大嘴无辜趟枪。建议阵容除非没AD输出,不然还是推荐玩AP大嘴。 提莫 继10.11版本被debuff后在10.15版本再遭debuff!我早在10.11版本分析中说过: “只要不继续削弱提莫伤害,提莫熬到16级依旧是大乱斗里最恶心人的存在。” 如今版本提莫11级后基本一个蘑菇一波兵,有提莫的阵容后期守塔比沙皇、维克托这类英雄还好用,300真视药水克制不了提莫,蘑菇往兵线丢你毫无办法,打团留着蘑菇往人群中丢很容易炸到人(打团排蘑菇你就上提莫的当了),这波削弱15%提莫输出,使得提莫发力期进一步靠后,让玩家面对提莫阵容时没那么沮丧了。 光辉 输出伤害-15%,削弱伤害是因为光辉大招CD太短,中后期可以肆无忌惮的用大招消耗/清兵,这波削弱后光辉可以考虑走辅助流,符文带艾黎,装备出大圣杯、香炉保护C位也是不错的选择。 10.15版本还有位英雄的改动不容忽视,那就是乌鸦。 乌鸦在10.15版本被动技能冷却时间降低,且随着冷却缩减属性而变化;Q技能冷却时间降低,弹体角度变小, 弹体可穿过敌人的身体。 W技能距离提升,伤害降低, 游戏 后期法力值消耗降低。E技能冷却时间降低,法力值消耗不再随等级改变。 这些改动旨在提升乌鸦的控制能力和伤害,满级Q基础冷却仅3秒,W超远施法距离,减少E技能前几级基础冷却。相信乌鸦这次改动在大乱斗胜率又会提升一个台阶! 以上就是为大家带来截止10.15版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!