CSOL旋风AK伤害高吗
而在现实中,旋风 AK-47式突击步枪动作可靠, 游戏截图勤务性好;坚实耐用,故障率低;结构简单,分解容易。但是连发射击时枪口上跳严重,影响精度;与小口径步枪相比,系统质量较大,携行不便。该枪有配用固定式木制枪托和折叠式金属枪托两种。 该枪枪管与机匣螺接在一起,其膛线部分长369mm,枪管镀铬。无论是在高温还是低温条件下,射精性能都很好。机匣为锻件机加工而成。弹匣用钢或轻金属制成,不管在什么气候条件下都可以互换。 击发机构为击锤回转式,发射机构直接控制击锤,实现单发和连发射击。发射机构主要由机框、不到位保险、阻铁、扳机、快慢机、单发杠杆、击锤、不到位保险阻铁等组成。快慢机位于枪的右侧。当快慢机装定于自动位置时,单发阻铁的后突出部被快慢机下突出部压住,不能转动,故扣不住击锤。此时,击发阻铁扣住击锤而成待击状态。扣压扳机后,阻铁解脱击锤,击锤回转击发。此后,只要扣住扳机不放,击发阻铁和单发阻铁都扣不住击锤,只有不到位保险阻铁卡笋能抵住击锤卡槽。当 游戏截图机框复进到位压下不到位保险阻铁传动杆时,卡笋即脱离击锤卡槽,击锤回转击发。以后则重复上述动作,实现连发射击。当快慢机装定于半自动位置时,首发弹击发前,阻铁扣住击锤而成待击状态。扣压扳机后,阻铁解脱击锤,单发阻铁也一同向前回转。若扣住扳机不放,则击发后击锤被机框压倒的同时即被单发阻铁扣住。此时,由于机框未复进到位,不到位保险阻铁传动杆向上抬起,卡笋和击锤卡槽之间有少许间隙。当机框复进到位,再次解脱不到位保险阻铁时,击锤被单发阻铁扣住,若再次发射,必须先松开扳机,使单发阻铁解脱击锤,击锤随之被击发阻铁扣住再次成待击状态。如果机框复进不到位,枪机闭锁就不确实。此时,机框的解脱突笋没有压下不到位保险,故保险阻铁卡笋不能脱离击锤卡槽。因此,即使扣压扳机,击锤仍不能向前回转,于是形成不到位保险。快慢机柄在最上方位置时,其下突出部顶住单发阻铁后突出部和扳机后端突出部 游戏截图的右侧,故扣不动扳机,实现保险。若此时击锤在待击位置,弹膛内有枪弹,因扣不动扳机,击锤不能解脱,所以形成后方保险。若此时击锤在击发位置,因扣不动扳机,阻铁不能向前回转,击锤后倒时即被阻铁挡住,机框只能后坐一很短的距离,不能将弹匣内的枪弹推进弹膛,故形成前方保险。 该枪瞄准装置采用光学放大镜,并配有夜视瞄准具。柱形准星和表尺U形缺口照门都有可翻转附件,内装荧光材料镭221。表尺分划为100~800m,一个分划为100m,战斗表尺装定300m。但使用瞄准具瞄准时,只能上下拧动准星作高低校正,无法进行风偏修正,而且夜间射击时往往将准星护翼误认为是准星。
csol怎么得旋风ak
你好,很高兴为你回答!首先您说的是得到旋风ak,您这个愿望估计是不太现实的,旋风ak只能在生化模式中捡补给箱获得(但也只是这一盘中可以使用),还有,不知你是否还记得以前有过活动,就是刷1000积分(好像是1000),然后打灾变可以用旋风ak,或者是双枪MP7,估计以后了应该还会再出。让旋风ak入仓库估计是不太可能的吧!希望对你有帮助,望采纳!
csol旋风ak47怎么买
谁说台服有得卖的 你卖还是谁卖 这抢早之前很多人有G改的 还有就是玩升化补给箱 运气好可以捡到 这抢超级无敌牛X 我玩台服只见过两次 台弯人大多数不玩竞技 团队的 他们有钱 去人多的团队房间就会看到好多个拿着死神 吉他 芬兰 等....有兴趣玩台服吧 台服昨天更新 官方说这次是直接把挂问题提供给了游戏开发商解决 昨天更新完之后上游戏 明显没透视加速这些啦 不多说啦 祝你游戏愉快!!
CSOL中,旋风AK47的属性。
一起来对比下英雄枪、旋风AK武器。看看那个好!那个牛
旋风AK是生化2的代表枪支,英雄枪是生化3的代表枪支,比较二者差异,看游戏模式的嬗变。
首先说明旋风AK是自动步枪,英雄枪是拆掉光学瞄准镜而仅用机械瞄具的连发狙击步枪。
以基本的“五项属性”作为评价基础:
伤害*^**^*经反复*,旋风AK的伤害应为80%左右【为AK47的2。5倍以上】,英雄枪的伤害为450%左右【为SVD的4。5倍以上】;
命中率*^**^*都很高,看那准星十字线都收缩得极密也代表了这一点。正常来讲这只应出现在无托结构枪支上【如P90、Famas、Aug、F2000、QBB95等】。此项二者相当。
后座力*^**^*后座力越小准星可以回复收缩得越快,旋风AK后座力远比AK47小,英雄枪的后座力也比SVD小很多。此项二者相当。
射速*^**^*旋风AK约为每秒十一、二发,英雄枪约为1秒4发,均高于原型枪。
重量*^**^*旋风AK的重量跟AK47差不多,而英雄的奔跑速度近似小白,所以英雄枪的机动性高于任何枪支。
以上五项只是死板的数据,评价枪支还得了解以下几点:
单位时间的火力强度*^**^*就是“伤害×射速”,旋风AK约可提供每秒900%多的伤害【将近1000滴血了】,而英雄枪约可提供每秒将近2000%的伤害。这样看来“单位时间的火力强度”英雄枪约为旋风AK的一倍还多,但这里必须要强调的一点是,旋风AK的弹道再稳,按住左键扫射出来的也是一个圆形范围,而英雄枪由于是连狙,每一发可以控制得更精准,一个弹夹内的子弹爆头率要比旋风AK更高^^^^^^所以在中近距离抵挡僵尸冲击时【此时已无时间点射】,拿着旋风AK扫射僵尸头部,和拿着英雄枪对准僵尸头【由于命中高后座小,所以脱靶少】,前者较之后者的火力差距将更大,相差两、三,甚至四倍都是可能的。
我在论坛置顶帖内提到生化3由于多项因素的引入,同一枪支伤害可相差最多18。4倍,这个“倍差”所有枪支都是相同的,但绝对数值就天壤之别了,旋风AK单发子弹最多打1500血,而英雄枪单发子弹最多可打7000多血,而诚如以上提到的,英雄枪接近极端值的概率要比旋风AK高得多。
火力持续性1【一个弹夹的情况】*^**^*旋风AK一个弹夹【60发子弹】可提供5秒多的不间断火力,一般为4000%多的总伤害。英雄枪也基本是5秒多的火力持续,一般可产生9000%多的总伤害。很多人拿着特殊武器却没能在一个弹夹以内解决掉甚至一个僵尸,是因为心理过于慌张【尤其是变成英雄而周围环境复杂时】,很多子弹都因手抖脱靶了。
火力持续性2【总备用弹的情况】*^**^*旋风AK备用弹180发,也就是3个弹夹。英雄枪备用弹180发,是9个弹夹。算上枪支原本上膛的弹夹,旋风AK总弹量为4弹夹,英雄枪总弹量为10弹夹,按照以上有关火力的一般算法,旋风AK的总火力约为19000%,英雄枪的总火力约为90000%,这个差距就太明显,差了将近5倍。能涉及到的变数就是子弹脱靶【减量】和爆头【增量】,而这方面因素前面已提过英雄枪的爆头率更高,则差距可进一步扩大。
另外英雄枪配有10发榴弹,相当于给玩家增加了10个超级手雷的火力。
顺便提一句,迷彩双鹰的生化特效【平地定尸,空中、斜坡退尸】和金鹰是一样的,但伤害属性为金鹰的两到三倍,命中率大幅优化,载弹量为金鹰4倍。双持MP7A1也有多项属性数倍优于MP7A1。
旋风AK的口径是多少 属于大口径,中口径还是小口径
游戏反恐精英生化狂潮的改良版本,威力丝毫不减,拥有六十发U型弹夹,容量超大。是打击僵尸的必备武器。
而在现实中
旋风 AK-47式突击步枪动作可靠,勤务性好;坚实耐用,故障率低;结构简单,分解容易。但是连发射击时枪口上跳严重,影响精度;与小口径步枪相比,系统质量较大,携行不便。该枪有配用固定式木制枪托和折叠式金属枪托两种。
该枪枪管与机匣螺接在一起,其膛线部分长369mm,枪管镀铬。无论是在高温还是低温条件下,射击性能都很好。机匣为锻件机加工而成。弹匣用钢或轻金属制成,不管在什么气候条件下都可以互换。
击发机构为击锤回转式,发射机构直接控制击锤,实现单发和连发射击。发射机构主要由机框、不到位保险、阻铁、扳机、快慢机、单发杠杆、击锤、不到位保险阻铁等组成。快慢机位于枪的右侧。当快慢机装定于自动位置时,单发阻铁的后突出部被快慢机下突出部压住,不能转动,故扣不住击锤。此时,击发阻铁扣住击锤而成待击状态。扣压扳机后,阻铁解脱击锤,击锤回转击发。此后,只要扣住扳机不放,击发阻铁和单发阻铁都扣不住击锤,只有不到位保险阻铁卡笋能抵住击锤卡槽。当机框复进到位压下不到位保险阻铁传动杆时,卡笋即脱离击锤卡槽,击锤回转击发。以后则重复上述动作,实现连发射击。当快慢机装定于半自动位置时,首发弹击发前,阻铁扣住击锤而成待击状态。扣压扳机后,阻铁解脱击锤,单发阻铁也一同向前回转。若扣住扳机不放,则击发后击锤被机框压倒的同时即被单发阻铁扣住。此时,由于机框未复进到位,不到位保险阻铁传动杆向上抬起,卡笋和击锤卡槽之间有少许间隙。当机框复进到位,再次解脱不到位保险阻铁时,击锤被单发阻铁扣住,若再次发射,必须先松开扳机,使单发阻铁解脱击锤,击锤随之被击发阻铁扣住再次成待击状态。如果机框复进不到位,枪机闭锁就不确实。此时,机框的解脱突笋没有压下不到位保险,故保险阻铁卡笋不能脱离击锤卡槽。因此,即使扣压扳机,击锤仍不能向前回转,于是形成不到位保险。快慢机柄在最上方位置时,其下突出部顶住单发阻铁后突出部和扳机后端突出部的右侧,故扣不动扳机,实现保险。若此时击锤在待击位置,弹膛内有枪弹,因扣不动扳机,击锤不能解脱,所以形成后方保险。若此时击锤在击发位置,因扣不动扳机,阻铁不能向前回转,击锤后倒时即被阻铁挡住,机框只能后坐一很短的距离,不能将弹匣内的枪弹推进弹膛,故形成前方保险。
该枪瞄准装置采用光学放大镜,并配有夜视瞄准具。柱形准星和表尺U形缺口照门都有可翻转附件,内装荧光材料镭221。表尺分划为100~800m,一个分划为100m,战斗表尺装定300m。但使用瞄准具瞄准时,只能上下拧动准星作高低校正,无法进行风偏修正,而且夜间射击时往往将准星护翼误认为是准星。
该枪自动方式为导气式,闭锁方式为枪机回转式,可实施单,连发射击,固定式枪托全枪长870MM,折叠式枪托托伸全长870MM,托折实645MM,枪管长415MM,全枪重4.3KG,弹匣容量60发,初速710米/秒,理论射速600发/分,有效射程300米。
由于威力丝毫不减,可子弹却大大提升,在战场上也正是一颗闪亮的孤星!
CSOL旋风AK、双持沙鹰和双持MP7A1简介
旋风AK47(台服:CV-47 60改)
装备U型弹夹的改良型AK47,60发超大量装弹,威力却丝毫不减。(仅在生化模式II和生化盟约中的补给箱或道具箱内出现)
双持沙鹰(台服:双持夜鹰)
双手各持一把Desert Eagle,子弹数为原Desert Eagle的4倍,提供连续28发无间断的强大火力。(注:不知道NEXON到底是怎么做的,武器模型都不好好做,武器的**都没找好!另外沙鹰弹容最多只有9发,也就是配备9发弹夹,14发弹夹可是没办法把12.7mm的*弹装进去的哦!即使能那么枪托也要变得很长。) (仅在生化模式II和生化盟约中的补给箱或道具箱内出现)
双持MP7A1
双手各持一把MP7A1,子弹数位原MP7A1的4倍,提供连续80发无间断的强大火力。(仅在生化模式II和生化盟约中的补给箱或道具箱内出现)
csol评价一下英雄枪,双持沙鹰,旋风AK,双持MP7A1的性能
英雄枪 打各种僵尸,都很好,叫点头,必爆头,恶魔之子也不行,没法把英雄枪打掉,光说如果你自己,必须进一个死洞,不要有俩跳路,没那僵尸俩头都是! 沙鹰打暗影芭比最好,几乎每3发子弹把暗影芭比打飞! 旋风AK,打僵尸也通很类,爆头性简单尤其是普通僵尸更好打!打人类也很牛B! 双持MP7A1,也是打僵尸的料,只不过没 旋风AK牛B,但也不错!!! 但是,除啦英雄枪不怕恶魔之子,其他的很有可能被恶魔之子击中,枪没了!!!