龙之谷中的硬直抵抗是什么意思?
简单说说吧,被别人攻击后或者是被特定的技能攻击后,有一段无法动弹的时间,就是被定住了,通常这个时间会很短半秒都不到,但如果被硬直高的敌人打中了你就会看到效果,所以硬直抵抗就是使这段时间减少,PK硬质抵抗高了能让你在不被打倒情况下更容易逃脱。
增加硬直或硬直抵抗方法也很多,装备以柔软的开头能增加抵抗,武器以束缚开头的为增加硬直,按P后再点左下角的详细信息能查看你的硬直和硬直抵抗具体值,4种属性中敏捷也能增加这2样,说得这么详细了楼主给分吧
龙之谷 硬直有什么用
龙之谷里
硬直状态是指被人攻击后一段时间内,角色无法动作,不接受玩家任何指令的状态.(某些反击技能或者闪避技能除外)
人物增加硬直力=增加攻击后对手硬直时间
增加硬直抵抗=减少被攻击后自身硬直时间
自身被攻击的硬直时间=对方硬直力-自己硬直抵抗
如果对方硬直力很低自己硬直抵抗很高承受对方攻击可能出现一种伪霸体的状态就是对方攻击一点也不影响你
打个比方好了牧师拿个S武器硬直力就想当高用普通攻击打法师法师如果不用闪现的话会有相当长时间没法动如果牧师叠硬直力甚至光拿普通攻击都能敲死法师前提是对方不用闪避技能或者反击技能
至于什么不容易被击倒不容易被击飞那跟硬直扯不上关系
端游龙之谷所有职业有哪些
《龙之谷》职业分为:战士、弓箭手、牧师、魔法师、学者、卡莉、刺客7种。1、战士战士具有强大的近战攻击力,一直活跃在战斗的最前方。强大的力量和充沛的体力让他可以摧毁敌人的一切防御。2、弓箭手弓箭手擅长使用弓箭,在后方进行远距离攻击。凭借快速的移动和多样的远程攻击,使敌人根本无法靠近自己。3、牧师近战混合型,基本连续攻击的眩晕几率高,使用盾牌,一定几率防御敌人的攻击,回避动作较弱,拥有治疗技能,具有攻击魔法技能,可与远距离敌人对立。4、魔法师魔法师拥有可以同时攻击多个敌人的强力魔法,但防御力较低。一旦被敌人包围,很容易陷入危险之中。5、学者物理系学者拥有复数的召唤技能,在PVE中有很强大的群体输出能力。魔法系的学者拥有光暗水火四属性攻击技能和辅助技能,瞬间输出能力极强。6、卡莉召唤灵或者跳舞般绚丽动作折磨敌人。用各种支援来帮助队友。职业主要偏暗属性攻击。7、刺客基础设定为近距离职业,使用链锁镰刀或者手里剑也可以进行远距离攻击。具有高杀伤力和快速的回避技能。参考资料来源:百度百科-龙之谷
龙之谷端游有什么职业比较好玩又不费钱的吗
祭司永远不会失业的奶爸,你只要武器强上去,防具可以操操作弥补,而且作为一只辅助,谁去看你输出是不是秒天秒地,只要看好他们的HP即可~2.箭神敏捷系职业,狂堆敏捷属性的同时还有致命一击的加成,省去了堆致命一击的一大笔钱,这钱可以拿来高强武器,属性面板很容易就上去了。加之技能面板可观,输出环境安逸。很适合平民玩。
龙之谷里的“硬直”是什么意思?
龙之谷里的硬直有两种意思:一个是角色属性,一个是技能特效
通常情况,角色的这种属性和眩晕一样,不太被龙之谷重视,就是再高再低,对pve和pvp都没特别大的影响。而技能效果,就是在完善模式下,我的某个特定技能自带硬直,使用的时候可以强制让对方被打出硬直效果。
硬直的效果是:
敌人硬直后即有一段时间处于僵硬状态,不受自己控制;还有同样释放技能时候,如果没有额外增加硬直或者霸体状态的技能,硬直可以打断对手技能。
先说属性硬直:
硬直是龙之谷游戏中角色的一种属性,对应的有硬直数值和硬直抵抗数值:
硬直属性数值越高,攻击时使敌人硬直的机率越大,对象的抵抗力越高,机率越低。
可以通过装备带有硬直力的装备来获得该属性值。
硬直抵抗数值越高,被攻击时候的后仰程度,起身速度,被攻击后恢复行动的速度会变快,而且释放技能时候有无视对手干扰的能力。
再说技能特效:
不管你给自己角色堆了多少硬直的属性值、硬直抵抗的属性值,特定的某个技能会让对手强制被硬直,比如剑皇的重锤,法师的右键,战神的践踏等等,都可以让对手强制被后仰。后仰的时候再接一个普通攻击,对方就会倒地,方便技能连招,pvp胜利。
那么相对应的硬直还有个说法叫做霸体,技能特效不仅让对方强制后仰,还可以保证自己不被打断,比如战神的飞行冲击,霸体特别高,基本没有别的职业可以打断这个技能,用来pvp硬抗是非常有效的。
龙之谷硬直比较高的职业(本身属性就偏高,技能大多带硬直效果):男职一般硬直都比较高,其中最硬的就是战神,贤者,烈。女职相对来说硬直偏低,尤其是法师和萝莉、舞娘。硬直属性,也可以算作职业优势的一种区分。微操好的玩家可以在pvp中巧妙应用好硬直技能,躲技能、打断、连招,充分享受pvp乐趣。
注意:硬直和硬直抵抗跟加伤减伤没有任何关系。
有关龙之谷的名词解释!
土豪:指的是一些RMB玩家,花费比较多的钱去购买/强化装备的人,一般能称之为土豪的人,其人物角色的攻击防御血线属性等很多方面都较普通玩家高出很多。
DPS:Damage Per Second,秒伤害的意思。同时也指能够高输出高攻的单位,这个在游戏中是个通用性词汇,即输出角色。
控场:控制技能较多的角色,拥有能够聚怪,限制怪物速度,技能等特性的游戏角色,龙之谷中典型的控场-----魔导师。
呵呵,别的太多了,如果有需要的话,你补充后我再答复咯~
龙之谷 硬直和晕眩有什么区别 有什么用啊 解释解释
硬直是就是你打怪怪在被你打的时候僵一下,眩晕是让敌人头上冒星星,然后倒地。硬直每一下攻击都会有,敌人抗硬直越低,你硬直越高,敌人那僵一下越久,你硬直越低,敌人抗硬直越高,那硬直时间就会越短,甚至不会出现硬直。眩晕的时间是固定的,不会增加,并不是每一下攻击都会眩晕,只是眩晕值越高,敌人晕倒的几率越大。关于魔剑和物剑,本人是一物剑剑圣,感触是这样的:物剑的攻击比较好堆,技能杀伤大,防御略高,硬直也高一些,技能属于朴实无华形的,一开始可能觉得很不好使,但是用久了也就习惯了。魔剑的攻击不是很好堆花费大,技能杀伤低于物剑,但是技能华丽,杀伤范围大,射程远,硬直低于物剑,跟适合与刷图,打起来是很爽的。我是平民玩家,一个物剑的开销已经很大了,玩不起魔剑,如果你的钱多,玩魔剑的话,组队也受欢迎一些。(纯手打,望采纳
龙之谷中硬直是什么?
硬直影响以下方面:
攻击时候对方的后仰程度,以及技能击倒对手几率,还有同样释放技能时候,如果没有额外增加硬直或者霸体状态的技能,硬直可以打断对手技能。
硬直防御影响以下方面:
被攻击时候的后仰程度,起身速度,被攻击后恢复行动的速度,释放技能时候无视对手干扰的能力。
硬直做不到的:
硬直可以想象成怪物血条下面的超级护甲条,但是不一样的是就算你硬直防御高,但是对方打你还是一样掉血,掉血程度是按照防御/魔防计算,只不过硬直防御高可以让你排除这些伤害的干扰,仍然释放你要放的技能和行动。
硬直和硬直防御是不一样的:
硬直是攻击类属性,高了以后打的对手动不了(不是头上冒星星的,那个是眩晕),或者动的不灵活。刷图硬直的作用是阻止怪靠近你或者打断怪的技能,JJC硬直的作用是打断对手技能和打到对手后仰甚至跌倒。
硬直防御是防御属性,高了以后,你该干啥干啥,对手打断不了你。但是该掉的血还是要掉的。
希望此回答能让你满意