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神武天魔里怎么加点

时间:2024-04-29 00:23:50 编辑:莆仙君

神武天魔里怎么加点

天魔里的加点方式可以归结为要不要一速封的问题。
1、一速流——推荐加点(5敏) 理由一:因为在几个公认主流的封系职业(包括方寸、盘丝、五庄)中,天魔里是唯一一个师门被动属性中,拥有速度加成的职业。也就是说,在相同的等级,没有装备相同加点的的情况下,天魔里的速度是最快的。当然,这也是为什么天魔里屡次出现在神武之战上的原因之一。 理由二:神武上流传这样一句话:对于封系而言,速度是亲爸,几率是亲妈。如果能在一场PK对战当中,作为第一个出手的队员,那么对面的封系有很大的概率是一直在你的控制下的。尤其是,天魔在拥有了坐骑技能[燕返]之后,只要是我先出手封你,封住了那万事大吉,但及时封不住,那你也100%封不住我,这技能堪称神武最贱技能之一。

2、辅助流——推荐加点(3敏1体1耐、2敏1体2耐)。理由一:既然放弃了一速,那么更需要做的就是扛得住伤害,但是速度要快还是必须的,因为如果封系的出手速度比对面的输出或者医生还慢,那就毫无意义了。PK时在对面的输出出手之前,TG或者SX时,在对面的输出系出手之前将他控制,可以将己方的损失降到最低。理由二:放弃极限速度可以给游戏的风险性和难度降低很多。因为不需要去极限的追求高速,所以在装备的选择上对属性的要求不至于那么苛刻,甚至是黑宝石的等级没有锻到最高也没人会因此怪你。而且在副本活动等死亡率也会降低不少。理由三:一个半速度的天魔,在PK时如果能卡好对面医生DF或者输出的速度,会造成意想不到的效果。


神武魔神怎么加点?

魔神武王天赋加点通用一般是速度和魔攻+252,精力+4。实际看性格,减魔内攻,就不要加容魔攻,改加速度和精力+252。有限伤技能,一般就不加双防努力值,物攻一般也没什么用。最好的就是加速的性格,速度和魔攻+252,加魔攻的性格也可以。努力值加点教程:第一步:进入游戏,点击游戏界面上的“宠物”选项。第二步:进入“宠物”背包界面以后,在左侧宠物列表中,选择需要增加努力值的宠物。第三步:选择宠物以后,点击宠物详情页右侧界面上的“道具”选项。第四步:进入宠物道具界面以后,在道具列表中找到增加努力值的道具。第五步:点击选择道具以后,最后点击弹出界面上的“使用”即可。

神武手游各大门派怎么加点 职业技能加点

1、一般常规的加点来说,龙宫、魔王寨都是5魔力或者4魔力一耐,达到输出最大化才是秒系门派的作用所在。

2、而像大唐官府、天宫和狮驼这种物理输出门派也同样道理,都是5力量或者4力量1敏捷,保证能有高伤害爆发,加敏可以在敌人动手前以雷霆之势先行灭杀。

3、方寸山是纯封系,5敏捷或者4敏捷1耐力、4敏1体力都可以。大部分的都是加5敏捷,因为他们需要全场最先出手封住敌人行动并降低属性。.盘丝洞一般只有三敏,他们是辅助封系,一般快过物理门派和任务怪就行了,当然想要加5敏、4敏捷1耐或4敏1体也可以,也有非主流的2血2耐1敏,3血2耐封系。但要控制对方就要速度,比对方先出手才是合格的封系。

4、普陀、化生这两个是奶妈,一般不加魔力和力量,其他三个属性看着加就行了。2体2耐1敏,3体2耐都是最普遍的加法。


神武最强属性分析:各门派定位加点详解 详解怎么玩

首先来讲一下法系吧。法系现在最多的就是LG和MW。除去非主流门派啊,不过我到现在也没见过魔天宫和魔方寸。我个人认为在这个加点没有任何的质疑就是应该全魔加点所谓的血法,耐法,敏法,只不过是区别在了装备的附加属性和宝石的镶嵌问题。门派加点看这个属性一个120龙宫的属性很明显他是一个5魔加点的龙宫装备应该是双加的主魔力强化属性出的耐力。门派加点在这里不好意思我没有找到血法和耐法的属性图大体在这里跟大家讲解一下这样的法系一般是加1耐,1体或者是2耐,2体加点,注重的是站场的能力虽然说我的灵力可能会比同等级的法系低一些秒出来的数据没有全魔的好看。但是这样的法系在PK中可能不需要辅助过多的照顾,因为他有较强的站场能力而且就算是对面来点杀也不是那么轻松。不过这样的法系装备附加属性可以走两种路线一种是继续把血耐进行到底那么装备和强化属性最好是三加的血,耐,魔。还有一种路线就是用装备的属性来弥补自身加点的不足那么就要单加主魔力附加属性血耐都可以。这样的法系按照常规的宝石打法就可以鞋子可以按照个人喜好或者是配合固定队的速度去打几段黑宝石剩下的直接打吸收。还有一个敏法也是很多人都在玩的一般都是在玩速龙门派加点这是一个127的LG的属性图,大家可以看到这个LG的速度达到了451,看属性这个LG很明显是没有加速度的而且装备的属性也没有加敏,但是他的属性居然达到了451按照理论上来说他应该跟同等级的一个宝宝的速度差不多快。这样的LG鞋子跟普通的龙宫不一样他的鞋子打的是黑宝石,卦象会有一个出手时提高自身速度的卦象,这样的LG也算是最费钱的LG了吧,玩的人其实很多,但是玩的好的人真的不多。LG会有自身的优势但是也有劣势,优势在于他能更早的控尸在对面有死人被拉起来的情况下可以提前出手保证对面拉药,但是他同样也会有劣势在对面龟速拉起来的情况下做不到控尸,我个人呢理解呢如果有速龙在的队伍一半来说都会有2个法系一个速龙而另一个是龟速的法系。下面在来说一下物理吧。在现在这个南宫绝的时代高速高伤的暴力输出已经深入人心了我不否认这样的加点,我个人认为作为一个输出你就应该去全力加点经常看到很多人说加4力1敏或者9力1敏 我个人认为一个物理输出必须要全力加点至少在一定的情况下保证自己的输出。门派加点大家来看下这个狮驼的属性图,这个狮驼是我们区的一个狮驼110级的。可能会有很多的朋友会说你看他这个属性他是不是也加敏了,我刚才找过他的本人问过他的属性确实是没有加敏,是一个五力狮驼但是他为什么会有这么高的速度,他跟我说他的装备基本上都是这样主敏副力的属性,速度到了674可能在这个等级很多辅助也没有这么高的速度但是看他的伤害也很高。在这里我想告诉大家不是全力的物理就没有高速的。下面在跟大家说一下耐功。门派加点这张属性图可以看到这是一个115DT可以跟上面的属性图对比一下大家可以看到无论是攻击还是速度都比上面的狮驼逊色了很多,但是他的防御达到了1600+。 这样物理有极强的站场能力输出也不逊于全力加点的输出。装备应该是主力副耐的加法鞋子黑宝石不需要解释。可能会有很多朋友问如果是力五庄或者是力天宫呢 他们需要速度的。如果你在这个时候还问这样的问题,我真是无法解答你了,上面的第一张物理的属性图已经很好地证明了全力加点也会有很高的速度。现在该讲讲辅助了,我个人认为辅助最少应该加1敏吧,保证比自己队伍里面的物理速度快,最近天罡或者生存的时候经常会碰到一些110的辅助只有400+的速度,这样的我不知道你是走的钢板路线呢,还是鞋子没打宝石。门派加点在辅助这里我想特意的讲一下DF。对于地府这个门派我个人还是很喜欢的但是很多时候组队天罡的时候我会发现有些DF 没有对面怪的宝宝速度快,在这里我个人建议DF应该加2敏至少不管是在什么时候都要保证比自己的物理速度快,还有要保证比对面物理的速度快,因为地府有环所以我建议加1耐就可以,因为不会有物理或者是宝宝去想不开的打一个DF除非是被你的环拉到了,而且环还加防御所以1耐足够了。最后在这里跟大家讲一下封系吧,这也是我一直在玩的。这个属性是一个119的天魔的属性很明显的能看到他是一个血耐的加点速度只有791但是有6000+的血1400+的防御应该在队伍里面是一个2速的封系吧比物理快比1速慢而且就是抗揍。门派加点同样的这张图片是一张115方寸的属性图,大家跟上面的那个119的天魔做一下对比可以看到,在速度上他 高了150点的速度,但是他的生存能力明显比上面的天魔差了很多。在这里讲一下现在辅助封最多的应该是五庄吧。现在气宗五庄处于一个很变态的地步可以说是封的准,封的狠啊,封上了除了吃药什么都干不了。门派加点讲了这么多其实我只是想告诉大家每个职业的大体的走势也算是一个小小的点播,至少在你加点的时候会给你一点小小的启发。祝大家玩得愉快早日玩出你想要的属性。

神武天魔里加点

天魔里一般分两种类别,一种是主输出,一种是主干扰。
先谈谈输出类的吧,TML的输出并不是很出色,但是却十分诡异。潜行后放特技是不会解除隐身状态的,那时候一般都是先放个破血,然后再来个背刺(毒三连也行)。而且TML的影切对付FS是十分有效的,无数LG跟MW都是被我活活切死的。在干扰的情况下也有可观的输出。这个就是输出类TML的意义。但是此类TML的抗打击能力比较弱,所以我推荐3力2敏(想高速以敏为主流装备,想提高输出就4力1敏但还是以敏为主流装备),这样就足以压制所有正常职业,除非你遇到了个加4敏BT或者3敏女儿。
然后是谈干扰类的。个人认为干扰类其实就是比较中庸的加点方式,以保证各方向发展为主要目的。这类职业在逍遥的路途上会十分的坎坷,但是在群P的作用却十分的明显,真正的猥琐流.TML最猥琐的技能无非是 狗 潜行放毒标 影切 涂毒 影牙,个人推荐是 2力2敏1体 或者是 2力2体1敏。虽然2力攻击显得有些低,但是用来清理BB是绝对足够的。如果加1力甚至是不加力的话,首先影牙跟影切的效果就打了个折扣,而且在练级跟任务上的难度也大大提升了。因为TML的定位是物理干扰输出的,单纯靠镖是体现不了输出的,手里8方是用来破防的。
其实以上的观点我在其他帖子也提起过的有空多浏览下其他大大的帖子,也是受益非浅的。
忍犬:以风魔丸为代表作。风魔的速度刚好比召唤者快,一般RP情况下招出即放嘲讽,下回合便防御了。风魔丸一出,保证恶心死对方。
毒器投掷:3连毒,在潜行状态下使用,使用后潜行状态消失。潜行状态下是可以使用特技跟物品不解除潜行状态的。单P的情况下玩的就是心理,别人看你潜行了一般都会防御。刚才也提起,隐了放个破血再背刺。但是对付钢板类职业,毒三连是比较恐怖的存在,因为毒三连是附带猛毒效果的,每回合都会提高毒性伤害,有回合上限,会随着技能提高而提高回合上限。
影切:影切是输出类TML的招牌技能,能封住对方的招数。一般RP好的情况下,即便是DF,也是一样会被活活封死的。如果攻击低级,这个技能就只能说是一招奇兵,偶尔用用还行,当主流技能就不乐观了,基本是自己一回合换对方一回合。没附加伤害没意思。而且要注意,封的成功率是跟技能等级有关系的。遇到比你高级太多的,就别太指望这招能封住对方了。
淬毒:一度被公认为TML最无用的技能,但在后期的使用情况表明,这个技能确实不错,类似FM效果。但是只能对自己用。在攻击中能附加毒伤害,而且是无上限的。毒可以叠加2次。对于输出类的TML来说。这简直就是杀人利器啊。如果大家觉得毒的几率低,那是因为闻金技能太低了。这类东西起码要80级起才有点起色的。
影牙:曾经最恐怖的存在,无敌的破防绝招。但是才崛起不到3天就被和谐掉了。即便是被和谐掉了,但是破防效果依旧是存在的,别人老是埋怨破防效果太差,其实如果低级时破防效果显著的话,那么满级150级的话这招要变态到什么程度?虽然会减速度,但是对于高速的TML来说并不是件坏事,能快能慢,才是TML的优势啊。
八方手里剑:这是一招挺无语的技能,唉~有一定几率连击6下,但是每次的伤害是正常暗器伤害的70%到60%左右。属于固定伤害技能,但是要在念状态下使用。当遇到钢板类职业的时候, 别人是不会给你1回合做准备的。这招基本是打不开局面或者耍帅的时候用的。。


神武天魔怎么加点

1、官方加点:1.5体2耐1.5敏,纯属辅助封类型,在确保生命力的情况下,可封,可召狗,可扔暗器


2、力量天魔:4力1耐,4力1体,4力1速都可以,能打能封能召唤..但后期由于技能效果不强,跟正规物理系差距会拉大


3、高封天魔:1体1耐3敏,比较不错的加点方法,本人觉得天魔里的定位就是一个封系,如果4敏加点配合好装备绝对可以当神武第一封,我是玩天魔里的0.5体1耐3.5敏,心情好的时候4敏加。


PS:天魔里有门派加速优势


神武魔王和龙宫。哪个更强。(分析和加点)

我还真是笑了,本人玩的就是魔王和龙宫.打服战你龙宫一法系一开始不清BB你炸蓝?神武是加魔不涨蓝,但你认为几十蓝去炸要炸几回合,你一龙宫能撑几回合?双龙宫?服战是有几个队伍带双龙宫怒龙诀炸蓝,但你看下双龙宫的多法队能打进几强,普陀灵动对多法队的压制不是一般的强.魔王和龙宫本来就都是法系,魔王上场几回合就值一血环?龙宫炸蓝就那么恐怖?别逗了.楼主想玩的话两个都可以,加点 五魔,不然后期等着喊洗点吧


神武逍遥外传双开练哪两个门派?求解,附上加点和解释。本人新手非RMB,谢了,打得好加分

双开弄一个打手和一个辅助, 或者是俩打手。不能俩辅助

打手主要是 DT ST 这俩就是最强力的了。
DT是主攻,ST副攻
DT先秒之后ST变身 狮博弄 挺厉害的。
DT 如果NB 能玩的很好,就弄5力
如果知道自己玩的一般,就弄4力1耐或者1体
ST 也最好是5力,或者加个耐
如果一个主攻和一个副攻 这个配合就好弄的,
可以一个打一个加血或者封。
HS 钢板 3耐2体。 或者 3体2耐
建议新手不练HS HS升级难,过单人剧情更难。
不过后期很好,一般抓鬼或者别的活动都带HS
辅助建议不练PT
封的也可以 也是辅助
F的一般是FC
4敏 1体 或者4敏 1耐
不过现在很流行的是 玩五庄。
而且是加5力,这个好练
而且还可以,WZ建议5力
如果不放心可以4力 1敏。
这些都是我自己打出来的,
如果对楼主有帮助,就给了最佳吧。
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神武逍遥外传什么门派适合单练

如果想单练,必须要保证强大的输出。
第一推荐,大唐官府,力天宫,力五庄,狮驼岭。原因:强大稳定的物理输出。既方便你做师门,还可以跑一下神行,做做宝图和跑跑修练。
第二推荐,龙宫(法力输出加附魔符),魔王(法力输出加附魔符),魔方寸(为什么放在第二而不放在第一和第三,是因为方寸的加点不同会影响单练的程度,譬如专加速度的玩法和加魔力的玩法(较少人玩),总之就单P而言,敏方寸的地位是不可)天魔(双封和暗器)盘丝(双封和吸血吸蓝)。
第三推荐,化生(要求好的BB),普陀(要求好的BB),DF(要求力BB,一般血DF的强大会拖死一队人)。
说了那么多,总之,个人有个人的看法!
世上没有不会玩的人,只有懒的人!